Fallout 4 spring cleaning

Fallout 4 spring cleaning

Читайте также:

комментариев 7

  1. Kelvin:

    Spring Cleaning2Spring Cleaning
    Spring Cleaning
    Clean up your settlements without the hassle.
    THIS MOD DOES NOT EDIT WORLD SPACE
    I created this without the use of world space and as such it does not suffer from the related bugs such as Power Armor reset, no sprinting, container restock, or furniture resets.
    Forward:
    I was inspired by Scrap Scrap, it was a mod I knew someone would make eventually. Though I was disappointed by the many bugs (not the authors fault mind you). I spent three full days playing with every setting, every flag, every property variable to no avail to fix these bugs. I did however discover something, the worldspace properties are kept in three files – Fallout4.esm, Fallout4.cdx, and Fallout4 – geometry.csg. The latter two contain the records for combined objects in the world space. While current tools can’t edit those two, they can be bypassed with a very simple edit to the Fallout4.ini. See the install instructions below.
    Description:
    This mod allows you to remove the majority of clutter and waste littering your settlements, all of your settlements.
    -Grass, Leaves, and Dirt piles
    -Garbage piles of all sizes and shapes.
    -Rubble from the Castle (some rubble is built into the wall mesh and can’t be removed.)
    -Foundations from sanctuary houses
    -Some sidewalks and driveways
    -Vines, Shrubs, Brambles, Saplings
    -Debris and Rubble Piles
    -Garden Hoses, Flower Pots, Potting Tables
    -Industrial Machines (in Grey Garden)
    -The house ruins in Tenpines
    -Lots more, over 300 items to the scrapping list
    Installation:
    VERY IMPORTANT! You will need to edit your Fallout4.ini for this mod to work simply add the line below to the [General] area at the top of the file.
    bUseCombinedObjects=0
    Should look something similiar to this:
    [General]
    sLanguage=en
    uGridsToLoad=5
    uExterior Cell Buffer=36
    bDisableAllGore=0
    bUseCombinedObjects=0
    This ini line tells the game to use the Fallout4.esm worldspace without merged geometry records and thus allows you to select all static objects in the game world.
    Known Issues:
    If you have used Scrap Scrap previously on your save and removed the hedges in Sanctuary then you will get weird LOD holes in the horizon when looking in a direction that would have a hedge normally. There is no fix currently other than to revert to a save before you removed the hedges.
    Currently you cannot place items or objects in buildmode inside the Castle walls or Covenant Houses. This placement bug only affects these two settlements and I’m looking into a fix.
    Final Note:
    While everything can now be removed some objects are still expected by the games landscape. Large Buildings and Hedges (like those in Sanctaury) are two examples. I do not have houses or those hedges selectable because of this. If they are removed, weird LOD issues creep up in the horizon when loooking through where those objects would be, or standing in their place makes the world disappear. Be mindful of what you disable or markfordelete now that the worldspace is unlocked. BACKUP YOUR SAVES!
    Authors:
    Nverjos

  2. Audrey:

    This may be a minor necro, but I was looking for this myself and thought I’d share my experience with Scrap Everything.
    Scrap Everything does not change Navmesh (pathways that tell npc where they can walk) so if you delete an existing settlement house and replace it with one of your own, it’s a good idea to put your new doorway where the original one was, etc. Otherwise your settlers walk around, bumping into walls, etc.
    FYI, If you were using Scrap Everything and then remove the mod, most (all?) items that normally could not have been scrapped without the mod, will come back as it was before. So if you scrap the shack at Finch Farm, and remove the mod, the shack will reappear as if nothing happened.
    A new Optional File available on the Scrap Everything DL page, fixes the old problem where you couldn’d place new beds in “The Castle” (alcoves) and certain pre-existing settlement houses, such as Somerville Place and the first floor of Taffington Boathouse and more. Make sure to get that optional file.
    When using Scrap Everything…go slowly and save often.
    PSA: For anyone who doesn’t know, removing mods mid-game is a bad idea. It’s probably worth your time to research “why”.
    Edited by Ahondara, 06 September 2017 – 03:27 AM.

  3. Alaina:

    Данный мод “Генеральная уборка” добавляет в Fallout 4 возможность удаления мусора, беспорядка, объектов, которые изначально невозможно было удалить в пределах населенных пунктов. Например вам не нужна трава которая растет сквозь асфальт, удалите! Мешаются заросли и кустарники, удалите! А если вообще хотите снести все здания, то удалите! Больше нечего сказать.
    Примечание:
    Если удалить мод после того как вы в игре уже провели генеральную зачистку местности, все удаленные объекты вернутся на свои места, так как удаление объектов происходит в самом моде, а не в игре.
    Требования:
    Fallout 4
    Несовместимые моды:
    – Любой мод изменяющий поселения вызовет ошибки в работе данного мода.
    При обновлении с 2.01 до 2.05:
    1) Удалите мод и все файлы мода
    2) Запустите игру, загрузите сохранение
    3) Переместитесь в любую внутреннюю ячейку, то есть в то место, где имеется загрузочный экран
    4) Сохраните игру, выйдите из игры
    5) Установите новую версию и активируйте
    6) Загрузите сохранение которое сделали в шаге 4
    Что в архиве:
    main_version – основной мод (файл SpringCleaning.esm)
    optional_fullscraplist – опциональное удаление ненужного: травы и грязи, зданий, бетона, фонариков и анимации, все в одном (требуется основной мод)
    optional_iniversion – расширенный вариант: этот вариант открывает доступ к объектам по всей карте игры и вызывает потери производительности в различных частях карты. Пожалуйста, используйте рекомендованную полную версию (optional_fullscraplist), если Вы не уверены в данном варианте.
    optional_seperate – этот вариант имеет все по отдельности, тоже самое что в модуле optional_fullscraplist, только там все в одном файле, а в этом модуле все по отдельности.
    sprintfix – фикс исправляющий невозможность быстрого бега в поселениях
    Установка:(можно вручную или через NMM менеджер)
    Обязательно установите main_version – основной мод (файл SpringCleaning.esm в папку Data в игре)
    Опциональные модули по желанию
    Фикс sprintfix нужен, поэтому также установите его (файл SpringCleaning.ini в папку Data в игре)
    Как устанавливать моды и какие сделать изменения в ini файлах, читайте в теме NMM менеджер
    Известные проблемы:
    1) Спринт не будет работать в поселениях, используете фикс который имеется в архиве мода.
    2) Некоторые существующие здания имеют проблемы с размещением мебели, я рекомендую использовать мод Homemaker, так как он исправляет большинство проблем.

  4. Видео по Fallout:

  5. Видео по Fallout:

  6. Видео по Fallout:

  7. Видео по Fallout:

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять
Adblock
detector