Crafting workbenches fallout 4

Crafting workbenches fallout 4

Читайте также:

комментариев 7

  1. Teitel:

    Crafting Mastery
    An updated and standalone mod to drdanzel’s awesome ‘Crafting Workbenches’ mod (remember to kudos his too!)
    Craft anything you could ever want and more.
    Want a Water Zapper for all your settlers? Want both you and piper dressed as kellog? Want to create an army of Mechanist lookalikes?
    Do this and more with Crafting Mastery!
    —————————————————————————————————————————————————————————–
    Installation:
    Simply install either the main file and use the installer to create your perfect setup or use one of the combo versions in optionals for a giant single esp of all your favorite options rolled into 1. Other combos can be made at user request.
    —————————————————————————————————————————————————————————–
    Includes (all DLC are optionals for people without certain DLC):
    -All Armor craftable across base and all DLC
    -All Weapons craftable from base game and DLC
    -All Power Armor craftable from base game and DLC
    -All Ammo from base game and DLC weapons
    -Clutter Items Craftable from base game and DLC items
    And when I say All i mean all… yes even replicas of those unique items you once thought was single item only is possible (optional). Now you and Deacon can stop fighting over that Deliverer pistol and have one each! or make a copy of that awesome Tesla Armor and duo team your enemies in style!
    -Reorders the benches in the settlement crafting menu so they’re not all over the place
    -Removed the need for Local Leader 2 on every workbench! (most don’t need a perk, only none crafting ones)
    This mod comes with 3 ways of crafting Ammo:
    Easy – Makes all items craftable from basic components like the normal game.
    Hard – You need to craft Primers and Casings to be able to make the ammo.
    Hard Alt – Same as Hard but with alternate menu listing where ammo is listed per ammo type using Armor Keywords layout.
    Also has optional settings for the following using the ‘Crafting Mastery Cassette’ from the Chemistry Workbench:
    No Ammo – Want everything else but not the ammo crafting? Turn it off.
    Gunpowder – When using the Hard Ammo you can choose whether Gunpowder is even craftable or only gotten from scrapping other ammo.
    Special Ammo – Should you really be able to craft missiles and mini nukes?
    Replicas – Craft all unique legendary items from the Tesla power armor to the humble deliverer.
    Clutter Desk – Craft any items that you’d find normally lying around from a vase to a piece of paper.
    Power Armor – Craft power armor pieces
    Immersive – Sets a few settings to make the crafting more realistic using the above settings.
    Legendary Addon (for all those that have all the DLC):
    Cool all drinkables – build a cooler box or vending machine, hook it up to some power,  and wait 4 hours with drinks inside to get their cooled versions (new ones added for previously missing drinks like cooled whisky so any drink can be cooled, even water!)
    Also comes with a patch for the following:
    Armorsmith Extended – Patches the replicas to work with AE changes
    Valdacils Item Sorting – Patches items to have the VIS tags
    Loads of Ammo? – Craft all the different ammo’s from this mod
    —————————————————————————————————————————————————————————–

    This requires 
    valdacil’s ‘Armor Keywords’ Workbenches to make things craftable in the game!
    Also make sure to note: if this version is uninstalled you’ll lose all the replicas and only keep the default ones
    since uninstalling this means the replicas no longer exist (separate IDRef#).
    ——————————————————————————————————————————————————————————
    New Xbox 1 version available thanks to oblivioneero for porting it over:
    https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4026445
    Speak Spanish? Darthtallgeese has you covered 🙂
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31123
    ——————————————————————————————————————————————————————————-
    Disclaimer:
    Special thanks to ‘Crafting Workbenches’ by drdanzel for most of the base game items and for which this mod is based and some parts originally used from:
    Without this mod this one simply wouldn’t exist as it started as just a way of updating his but with it now lacking updates I felt it was right to be standalone. Don’t forget to kudos drdanzel for his brilliant work that started me on this and allowing me to update it in the first place. drdanzel.. if you do return… YOU ROCK my friend! 🙂 remember to kudos and endorse his mod too!
    Also thanks to joelflake for his awesome ‘Recipe Container’ script to allow items in containers to be switched for something else after a delay so now the freezers actually work properly!

  2. Nolan:

    Описание, инструкции и рекомендации
    Вы разочарованы тем, что Bethesda в Fallout 4 лишила нас создания оружия, брони и предметов, при том, что все это было в предыдущих играх? Не нравится использовать химлабораторию для модификаций, добавляющих крафт? Или вам просто нужен быстрый доступ к созданию предметов в ваших поселениях? А может быть, вы будете использовать верстаки как украшение ваших поселений? Значит, этот мод для вас!
    Описание:
    Этот мод добавляет три верстака, которые вы можете разместить в ваших поселениях с моделями и анимацией, такой же, как и у оригинальных верстаков, но эти верстаки позволяют вам заниматься созданием предметов вместе кастомизации оружия или брони. На этих верстаках вы сможете создавать оружие ближнего и дальнего боя, боеприпасы, броню и силовую броню всех разновидностей, одежду, костюмы, шлемы, очки, маски, а также заколки и прочие предметы. Помимо того, что они выглядят и работают, как обычно, ваши поселенцы также будут их использовать.
    Мод разделен на 4 модуля. Главный файл содержит только послевоенные/”реалистичные” предметы. Остальные три модуля – довоенные/промышленные предметы, специальные боеприпасы, силовую броню и различный хлам. Выбирайте то, что больше вам по душе.
    ОСОБЕННОСТИ МОДА:
    Мод теперь работает на фреймворке AWKCR. Сам фреймворк включен в архив мода и устанавливается вместе с ним.
    Основной модуль:
    * Рабочие верстаки, на которых вы можете создавать оружие. Больше никакого создания оружия в химлаборатории!
    * Сбалансированные и разнообразные компоненты для создания всех предметов
    * Иммерсивная система создания послевоенного оружия, брони и одежды!
    * Сортировка категорий для всех создаваемых предметов, уникальные для каждого верстака и зоны крафта.
    * Недоступные (но легко создаваемые) предметы типа сигнальных шашек и артиллерийских дымовых шашек.
    * Модульная система – устанавливайте только то, что захотите
    Создаваемые боеприпасы (опционально):
    * Три режима создания боеприпасов на ваш выбор:
    Базовое создание боеприпасов позволяет вам создавать базовые боеприпасы при помощи внутриигровых компонентов.
    Расширенное создание боеприпасов (опционально):
    * Меняет создание боеприпасов на близкое к Нью-Вегасу, с созданием гильз, капсюлей, пороха и т.д.
    Создание специальных боеприпасов (опционально):
    * Позволяет вам создавать любые боеприпасы – ядерные минизаряды, заряды для бластера чужих и т.д.
    Довоенный/промышленный модуль (опционально):
    * Добавляет довоенные и промышленные виды оружия в систему крафта, а также довоенные броню и одежду.
    * Сбалансированные и различные требования для создания предметов.
    Создаваемая силовая броня (опционально):
    * Добавляет в систему крафта части силовой брони для каждого типа.
    Создаваемый хлам (опционально):
    Добавляет в систему крафта большое количество предметов типа “хлам” для создания и украшения ваших поселений.
    Добавляет четвертый верстак для создания таких предметов.
    Нет опыта за создание предметов (опционально)
    Убирает опыт за создание предметов на новых верстаках из мода, химлаборатории и пунктах для готовки. Не затрагивает обычные верстаки из игры и мастерскую.
    Требование к фракции или завершению квеста (опционально)
    Теперь при создании определенных вещей вам нужно будет состоять в определенной фракции или выполнить определенный квест, иначе предмет в списке создания не появится.
    ЗАПЛАНИРОВАННЫЕ ОСОБЕННОСТИ
    * Желаемые предметы для игроков, чтобы украсить ваши поселения
    * Уникальные текстуры (а может, и модели). Это может занять какие-то время, так как автор – не лучший модмейкер в этом плане.
    * Еще лучшая категоризация
    ВОЗМОЖНЫЕ ОСОБЕННОСТИ (сложно реализовать без редактора)
    * Предотвращение создания предметов со случайными модами и создание именно той версии предмета, которая вам нужна
    * Создание кастомных и более понятных названий для предметов. На данный момент отображаемое имя нельзя изменить, но они обычно вполне удобоваримы.
    Полный список создаваемых предметов можно посмотреть в игре. Мод русифицирован, категории и верстаки на русском.
    На данный момент все они стяот 1 сталь, что делает текущую версию читерским модом, но она подойдет для одежды ваших поселенцев и декорации ваших поселений.
    Проблема, которая может быть вам знакома по другим модам для создания предметов – пока что нельзя получить конкретную версию определенных предметов, так что вам может понадобиться модификация предметов по вашему вкусу.
    Как использовать мод:
    1. В вашем поселении в мастерской в одной из категорий выберите один из трех новых верстаков
    2. Разместите ваш верстак и начинайте создавать предметы.
    История версий:
    Версия 2.0
    Теперь мод работает на фреймворке AWKCR (как и Armorsmith Extended). Это значит, что он будет использовать стандартизированные ключевые слова, а также универсальные верстаки для оружия и брони.
    Убраны старые верстаки для оружия, брони и одежды, заменены верстаками бронника и оружейника из AWKCR.
    Убраны все категории из базового мода и довоенного/промышленного модуля, теперь они используют категории из AWKCR. Другие модули по-прежнему используют свои категории.
    Изменены модели для верстаков для создания боеприпасов и хлама.
    Убрано требование перка “Взлом” для создания заколок для предотвращения несовместимостей с другими модами.
    Уменьшено количество получаемых заколок с 5 до 1.
    Стелс-бой перемещен в другую категорию.
    Сигнальные гранаты перемещены в другую категорию.
    Добавлены подтяжки и слаксы в верстак бронника.
    Добавлен ланчбокс в верстак бронника.
    Добавлена броня охраны Убежища в верстак бронника.
    Изменены требования компонентов для некоторых предметов категории “Хлам”.
    Версия 1.2.1
    Исправлена проблема, из-за которой разбор определенного боеприпаса из специальной аммуниции давал слишком много ресурсов.
    Версия 1.2
    Добавлен опциональный файл, убирающий опыт за создание предметов на новых верстаках (не стандартных игровых).
    Добавлен опциональный файл, который включает требования для создания предметов по фракциям и выполненным квестам.
    Добавлено больше одежды для создания
    Добавлен антифриз в категорию БУТЫЛКИ модуля “хлам”
    Добавлено много новой довоенного/чистого хлама в модуль “хлам”
    Понижены требования по способностям для создания бронированного плаща Подземки.
    Исправлен разбор 5.56 патронов, который забирал 10 патронов вместо 50.
    Исправлено требования свинца для Баффаута и Шика. Теперь требует свинец вместо аналогичного предмета-хлама.
    Версия 1.1.3
    Исправлен баг с появлением специальных боеприпасов на неверном верстаке
    Исправлен баг с определенными типами боеприпасов при разборе большого количества
    Версия 1.1.2
    Исправлен баг с разбором боеприпасов – с вам взимался всего 1 боеприпас
    Исправлен баг с вещью, находившейся на некорректном верстаке
    Версия 1.1
    * Изменены модели верстаков для создания хлама и боеприпасов, временный фикс странного поведения камеры во время использования нового верстака.
    * Изменен текст на текстурах для всех верстаков, теперь ярлык будет описывать их назначение
    * Добавлен разбор боеприпасов в пачках
    * Добавлена одежда для спутников в крафт одежды
    * Добавлена униформа синтов и униформа Братства в крафт одежды
    * Добавлен крафт капюшона Братства
    * Добавлен крафт противогаза
    * Изменены требования компонентов для сигнальной гранаты
    * Изменены требования способностей и компонентов для силовой брони рейдеров и силовой брони Т-45.
    * Исправлен баг разбора ядерной батареи
    * Исправлен баг разбора пушечных ядер
    Версия 1.0.2
    * Исправлены категории для специальных боеприпасов в верстаке.
    Версия 1.0.1
    * Исправлено количество боеприпасов, требуемое для разбора
    Версия 1.0
    * Добавлен верстак для создания боеприпасов, на котором вы будете работать – плагин “создание боеприпасов”
    * Добавлен разбор боеприпасов, который можно осуществить на том же верстаке. Разбор добавит в инвентарь предмет из раздела “разное”, которые позже может быть разобран на запчасти или использован, как материал для создания других предметов.
    * Добавлено создание пачками (x50) для баллистических и энергетических боеприпасов, а получаемое количество боеприпасов за создание по умолчанию уменьшено до 10 с 20.
    * Добавлены Мед-Х. Рад-Х, Аддиктол, Глюконавт, Х-клетка, Шик и Успокоин в главный мод – создание в химлаборатории.
    * Исправлены требования способностей для определенных боеприпасов в плагине боеприпасов. Более мощные боеприпасы требуют более высокого уровня “Фанатика оружия”.
    * Исправлены требования способностей для ядерного минизаряда и гатлинг-лазера.
    * Исправлен баг с одним из предметов в модуле хлама
    Версия 0.8.1
    * Исправлена проблема, из-за которой вы не могли создавать боеприпасы.
    Версия 0.8
    * Уникальные текстуры более не являются опциональными и включены в главный модуль. Это сделано из-за проблем с ручной установкой.
    * Добавлена уникальная модель для верстака для создания хлама
    * Добавлена создаваемая форма охотника
    * Добавлен создаваемый баффаут в химлабораторию
    * Исправлено требование компонентов для ног боевой брони
    * Исправлено требование способности силовой брони для разной силовой брони
    * Создаваемая силовая броня рейдеров перемещена в главный модуль.
    Версия 0.7.1
    * Исправлена анимация на верстаках для создания брони и одежды
    * Исправлен баг с бронированным пальто “Подземки” и шлемом синта, которые не показывались в меню
    * Добавлены опциональные текстуры для верстаков из модов. Они добавляют маленькие ярлыки с надписью “Crafting”.
    * Добавлен опциональный патч совместимости для PipWare UI (боюсь, не для русского Fallout 4)
    * Добавлено создаваемое Бронированное пальто “Подземки”, класс I в главный модуль
    * Добавлены создаваемые стелс-бои в довоенный/промышленный модуль
    * Все верстаки можно создать внутри дома в Даймонд-Сити (спасибо Old Nick)
    * Модели верстаков для брони и одежды поменяны местами.
    * Убран шиш-кебаб и хламотрон – их создание вызывало вылет игры.
    Версия 0.6
    * Добавлен опциональный файл интерфейса, меняющий название кнопки “Приготовить” на “Создать” – не ставьте на русскую версию!
    * Добавлена каска, ушанка, колпак повара, головной убор писца, выстиранное голубое платье, выстиранное зеленое платье, выстиранная домашняя одежда, скверная юбка и зеленый капюшон – все в основной модуль.
    * Полевой шлем синта добавлен к крафту в довоенный/промышленный модуль.
    * Добавлена категория “кости” и огромное количество костей для крафта в модуле хлама.
    * Убрано требование “фанатика оружия” у крафта ядерных батарей, требуется только Наука!
    * Сбалансировано создание железнодорожных гвоздей. Они теперь создаются по 5 штук и требуют больше стали.
    * Изменены названия верстаков
    Версия 0.5
    * Добавлены создаваемые головные уборы минитменов и ополченцев
    * Добавлены создаваемые ядер-гранаты, импульсные гранаты Института, галлюциногенные газовые гранаты и гранаты синтов.
    * Добавлены создаваемые хламотрон и шиш-кебаб.
    * Исправлен баг, при котором дорожная кожаная одежда и лабораторный халат не добавлялись в инвентарь
    * Исправлены требования к крафту заколок, будильников и биометрических сканеров.
    Версия 0.4.1
    *Исправлен баг с пустой категорией
    *Исправлен счет оружейных категорий.
    Версия 0.4
    * Добавлено большое количество создаваемого хлама! Теперь можно создать более 220 предметов.
    * Добавлено создание боеприпасов для инъектора по 10 штук.
    * Добавлена создаваемая броня для псины и броня супермутантов
    * Добавлено требование навыка Взлом для создания заколок, требуемый материал изменен на медь
    * Улучшена сортировка посредством добавления номеров к категориям
    * Исправлены требования компонентов для ракет и ядерных минизарядов.
    * Исправлен баг с появлением потрошителя в меню создания гранат
    * Исправлен баг, при котором создание аммуниции было доступно без подключения соответствующего esp.
    * Исправлены баги с хламом.
    0.3
    * Расширено создание боеприпасов! Отдельный модуль позволит вам создавать компоненты боеприпасов (на данный момент гильзы и капсюли) и использовать их для создания новых боеприпасов.
    * Расширено созданий хлама! Теперь это – опциональный модуль, и создается хлам на четвертом верстаке под названием “Рабочий верстак – хлам”.
    Дополнения:
    * Добавлено создание потрошителя в основной мод
    * Добавлено создание оружия Института в довоенный/промышленный модуль
    * Добавлены все комбинезоны убежищ в довоенный/промышленный модуль
    * Добавлена категория “Гранаты – Сигнальные” в химлабораторию
    * Добавлена категория “Тяжести” – штанги и подобное.
    Изменения:
    * Разделено создание боеприпасов – убрано из основного мода, теперь в опциональном модуле
    * Исправлен баг с дубликатами и недостающими частями силовой брони при крафте
    * Убрано требование способности для создания верстаков
    * Балансировка определенных рецептов
    0.2
    К каждому создаваемому предмету добавлены требования по компонентам. Больше не является читерством!
    Добавлены требования перков для продвинутых предметов. Многим требуются уровни в перках “Фанатик оружия”, Наука!, Эксперт-подрывник, Физик-ядерщик и Оружейник.
    Мод разделен на 4 модуля. Главный файл содержит только послевоенные/”реалистичные” предметы. Остальные три модуля – довоенные/промышленные предметы, специальные боеприпасы, силовую броню и различный хлам.
    Добавлена броня синтов в довоенный/промышленный модуль
    Добавлены новые предметы типа “хлам”
    Исправлена проблема, при которой определенная броня показывалась несколько раз.
    Установка:
    Установите выбранный esp при помощи Nexus Mod Manager или Mod Manager
    Установка через NMM не только удобна, но и русифицирована.
    Либо вручную:
    Откройте C:\Пользователи\%USER%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt
    Добавьте строку “имя файла.esp” без кавычек
    Сохраните plugins.txt
    Переместите выбранный esp в \Steam\SteamApps\common\Fallout 4\Data”
    Проверьте, чтобы в Fallout4.ini было следующее
    sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\
    Играйте!
    Несовместимость:
    Не должно быть. Этот мод не заменяет оригинальные значения, а добавляет новые. Он также совместим с другими модификациями для создания предметов.
    Известные проблемы:
    Когда вы создаете оружие и броню, вы не всегда получаете базовую версию. Могут быть различные модификации или другая версия предмета. Это происходит из-за ограничения в FormID предметов и не может быть исправлено без редактора.
    Некоторые предметы имеют странные короткие названия, которые их полностью не описывают. Пока что отредактировать имена невозможно.
    Создание легендарных предметов или предметов, которые дают вам оповещение “специальный предмет” не предназначены для создания. Моя игра вылетает, когда я пытаюсь их создать, так что они не включены в мод.

  3. Rex:

    Автор:drdanzel
    Версия:2.2
    Перевод:русский
    Описание:
    Вы расстроены тем фактом, что Bethesda обделила игроков в Fallout 4 созданием оружия, брони и крафта вещей, когда все это было доступно в предыдущих сериях игры? Устали от использования Химического верстака для крафта всех ваших модификаций? А может вы хотите иметь простой и удобный доступ к созданию предметов для себя и своих поселенцев, или возможно для украшения вашего поселения? Тогда этот мод для вас!
    Обновление:2.2 (перевод FOMOD)
    – Сам мод не обновлялся, просто перевел установщик FOMOD для менеджеров модов NMM / MO на русский, теперь все понятно.
    Подробнее:
    – Этот мод добавляет в Fallout 4 новых 4 верстака, которые вы можете разместить в Вашем населенном пункте с помощью Мастерской, с собственными моделями и анимацией, как у игровых верстаков, которые позволят вам крафтить оружие или броню. На этих верстаках вы можете создать оружие ближнего и дальнего боя, боеприпасы, броню и силовую броню всех видов, одежду, костюмы, шлемы, очки, маски, а также заколки и другие различные предметы. Кроме того, эти новые верстаки выглядят и имеют звук, также, как как и обычные верстаки, а ваши поселенцы будут взаимодействовать с ними.
    – Мод разделен на несколько модулей, так что вы можете выбрать, какие типы элементов вы хотите иметь возможность создавать. Базовый вариант мода добавит возможность альтернативного “реалистичного” крафта послевоенного оружия и брони. Дополнительные опциональные файлы доступны для того, чтобы крафтить все виды предметов, такие как довоенное боевое оружие и части силовой брони.
    ОБЗОР ВОЗМОЖНОСТЕЙ:
    Базовый мод: (файл Crafting Workbench.esp)
    * Верстаки на которых вы можете крафтить предметы с настраиваемыми моделями. Больше никакого Химического верстака для крафта оружия не нужно!
    * Реалистичная система крафта послевоенного оружия, брони и одежды!
    * Расширение возможности крафта гранат и лекарств на Химическом верстаке, которые ранее были недоступны для крафта.
    * Сбалансированные и разнообразные компоненты требующиеся для крафта и уникальный перк для всех предметов.
    * Сортировка категорий по всем разделам, уникальные для каждого верстака.
    * AWKCR используется в качестве основы, который объединяет ключевые слова и позволяет создателям модов добавлять элементы к этим верстакам. Мод AWKCR обязателен к установке, в архиве мода есть модули AWKCR, но лучше скачать последнюю версию AWKCR отдельно, так как в архиве старая версия.
    Крафт боеприпасов (по желанию):
    * Добавляет другой верстак, на котором вы можете изготавливать и разбирать боеприпасы.
    * Три крафт режима:
    1. Крафт Основных боеприпасов, позволяет изготавливать основные боеприпасы, используя стандартные игровые компоненты. (опциональный файл Crafting Workbenches – Ammo.esp)
    2. Крафт Расширенные боеприпасы, добавляет дополнительный уровень погружения в игровой процесс и позволяет изготавливать баллистические патроны в стиле New Vegas, требуя гильзы от патронов, капсюли, порох и т.д. (опциональный файл Crafting Workbenches – Ammo Expanded.esp)
    3. Крафт Специальных боеприпасов, позволяет изготавливать любую амуницию в игре, такие как Ядерные мини-заряды, Бластер Чужих и т.д. (опциональный файл Crafting Workbenches – Ammo Special.esp)
    Изготовление довоенного оружия и брони (по желанию): опциональный файл Crafting Workbenches – Pre War and Manufactured.esp
    * Добавляется возможность крафта довоенного оружия военного класса, броню и одежду.
    * Сбалансированные и разнообразные требования к компонентам, а также требование перка для создания всех этих элементов.
    Крафт Силовой брони (по желанию): опциональный файл Crafting Workbenches – Power Armor.esp
    * Добавляет крафт частей Силовой брони для каждого типа Силовой брони к Верстаку Оружейника.
    Крафт хлама (по желанию): опциональный файл Crafting Workbenches – Junk Items.esp
    * Добавляет еще один верстак для хлама, на котором вы можете создавать различный “хлам”.
    * Возможность создавать множество разных ненужных предметов, которые вы можете использовать, чтобы украшать свои населенные пункты.
    Фракционные требования и квесты (по желанию): опциональный файл Crafting Workbenches – Faction and Quest Requirements.esp
    * Чтобы создавать предметы игроку нужно будет завершать связанные задания квесты и / или присоединиться к соответствующей фракции, прежде чем крафт станет доступен на верстаках.
    Удаление опыта для крафта (по желанию): опциональный файл Crafting Workbenches – Removed Crafting Experience.esp
    * Удаляется опыт, получаемый от крафта предметов на верстаках добавленных через мод (нет по умолчанию).
    Поддержка Automatron DLC (по желанию): опциональный файл Crafting Workbenches – Automatron DLC.esp
    * Добавляет некоторые новые элементы для крафта из Automatron DLC.
    Как использовать мод:
    – Любое использование этого мода на свой страх и риск. Я не могу нести ответственность за неправильную установку мода или если вы застряли в меню. Возможности моддинга на данный момент ограничены и могут возникать ошибки. Никто не дает 100% гарантии на то что моды будут работать, так как игра у всех игроков работает во всех ситуациях по разному.
    – Прежде всего, убедитесь, что мод установлен мод и активирован.
    1. Переместитесь к одному из ваших поселений и откройте режим Мастерской. Найдете верстаки в категории “Крафт”. Верстаки имеют названия “Верстак Оружейника”, “Верстак Бронника”, “Верстак Боеприпасов” и “Верстак для хлама”.
    2. Разместите верстаки в нужном месте и начните крафтить!
    Требования:
    Fallout 4 последней версии
    AWKCR 3.1.1 и выше
    Что в архиве:
    00 MAIN – основной мод
    01 OPTIONAL – опционалки, внутри есть 9 esp файлов (описание каждого файла читайте выше)
    02 ASSETS – Meshes файлы для верстаков (в игру кидать обязательно) и в папке interface файл совместимости с DEF_INV ОТ DEF_UI. Этот патч меняет надпись на кнопке для создания предметов на верстаке (и Химическом верстаке), на “создать”, а не “готовить”. Этот плагин конфликтует с другими модами, которые изменяют Interface\ExamineMenu.swf
    03 AWKCR – внутри 2 модуля WITH DLC Automatron и WITHOUT DLC Automatron (не устанавливайте эти модули из данного архива, если у вас установлена последняя версия AWKCR)
    04 COMPATIBILITY – внутри 2 модуля PipWare UI, патч для совместимости с PipWare UI. Этот патч меняет надпись на кнопке для создания предметов на верстаке (и Химическом верстаке), на “создать”, а не “готовить”. Этот плагин конфликтует с другими модами, которые изменяют Interface\ExamineMenu.swf. Второй модуль DEF_INV (внутри 5 вариантов), используйте эту опцию, если вы используете DEF_INV с соотношением сторон 4:3, 5:4, 16:9, 16:10, 21:9
    Установка:(можно через NMM менеджер или вручную). Установка на русском!
    1. Первым делом установить файл Crafting Workbench.esp (обязательно, это должно быть помещено до дополнительных плагинов)
    2. Далее установить мод AWKCR, выберите нужный вариант с DLC или без (ВАЖНО!!! Не устанавливайте AWKCR из данного архива мода, если у вас уже есть новейшая версия мода AWKCR!!! ссылку смотрите выше в описании “Что в архиве”)
    3. Все остальное уже по желанию.
    4. Как устанавливать моды читаем в данной теме.

  4. Видео по Fallout:

  5. Видео по Fallout:

  6. Видео по Fallout:

  7. Видео по Fallout:

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять