Bodyslide and outfit studio для fallout 4

Bodyslide and outfit studio для fallout 4

Читайте также:

комментариев 9

  1. Lane:


    Caliente’s Beautiful Bodies Enhancer – CBBE (NSFW)
    Check out this? list for some more CBBE BodySlide addons!
    Jane Bod -JB- (female) by Nightasy (NSFW)
    Atomic Beauty (female) by themilkdrinker (NSFW)
    Super Hero Bodies (male) by smorris2012
    Nude SHB (male) by KiraCura (NSFW)

    Q1: If I have an issue, what would you suggest I do before anything (including posting questions)?
    A: Read the mod description, especially the FAQ. Read the stickies. Reinstall BodySlide. Install BodySlide manually if your mod manager of choice fails to do its main purpose.
    Q2: Why is there an error when building sets, saving projects or writing other files?
    A: You might have to set BodySlide (and tools that launch BodySlide such as NMM and MO) to always run as an admin.
    Q3: Why are the changes I am building not appearing in-game?
    A: Make sure you have added the line “bInvalidateOlderFiles=1” to your “Fallout4Custom.ini” file in the “Documents\My Games\Fallout4” folder.
    – Check if your player character or NPC is using a custom race, or your outfit a plugin that points to a different meshes folder (unique player mods).
    If so, you will have to manually move the built files to the correct directories for the race/NPC.
    – Make sure your character has its weight at the very centre of the weight triangle if you want the body to match what you see in the preview window.
    – Take a look at the “last modified” date of the files you built and check if it changed (see Q2).
    – You’re using Windows 10 and recently installed an anniversary update. For some reason, it can cause permissions issues for some users even when you are admin/the only user of the computer. There is nothing we can do to help you here, you will have to figure it out yourself.
    – If you use NMM, make sure it’s the latest version from GitHub.
    Q4: Why does my BodySlide not contain any bodies or outfits?
    A: You need to install addons for BodySlide, such as the CBBE body or various other mods that support BodySlide.
    If you’re using NMM/MO, make sure that you’ve correctly linked the BodySlide directory/executable to the program and are running it through them properly. See the installation part of the description!
    Q5: Why do I get an error saying “Failed to find game install” or “Failed to load Setup.xrc file.”?
    A: Registry isn’t set, or BodySlide wasn’t installed properly. Launch Fallout 4 using the Steam launcher instead of F4SE to fix the registry, and try launching BodySlide again. If it still doesn’t work, make sure all the files are installed correctly and you’re running it as admin. Try downloading and installing the mod with all anti-virus software disabled. If you’re using NMM, make sure you’re using the latest files from GitHub.
    Note that NMM/MO aren’t perfect and may not install all of the files, especially Setup.xrc. If so, you may have to install manually.
    Q6: Why do my outfits or bodies say “No Image” all over them?
    A: You need to install correctly, according to the instructions. You need the outfit and body textures installed in your Data directory. You also need to launch Fallout 4 from the default/Steam launcher (not F4SE) to sort out the registry. Only then BS/OS will be able to find and load the textures.
    Q7: Why am I getting a lot of distortion for very small but detailed meshes?
    A: Fallout 4’s meshes are saved using 16-bit half-precision positional values. What this means is, for meshes that are very small but at the same time have many polygons, there can be a lot of distortion because it’s not precise enough.
    The full precision checkbox in the shape properties of Outfit Studio makes the shape it has been activated for save with the full 32-bit single-precision positional values that previous games had, so there will be no distortion. This should only be used when you really need it, though.
    Q8: How does in-game morphing work?
    A: For in-game morphing to function, your bodies and outfits need to have so called TRI morph files built for them.
    CBBE and its vanilla outfits already come with pre-built and attached morph files, so you can use it out of the box.
    If you are customizing the body or any custom outfits using BodySlide, then you have to check the “Build Morphs” checkbox before building.
    Only then the built set can be morphed in-game using LooksMenu or other script mods. For LooksMenu, you need the slider definition JSON file coming with CBBE (or potentially other body mods).
    Q9: Why does the FBX import create weird texture coordinates?
    A: You have to split all edges of your mesh along the UV seams. The NIF format only supports one texture coordinate per vertex, so UV seams need duplicated vertices.
    Q10: Why do I get an error saying “OpenGL context is not OK” for Outfit Studio or the preview window?
    A: This means the driver of the graphics chip used doesn’t support the version of OpenGL that’s required. Make sure to update all of your graphics drivers (manually). In case there are multiple graphics chips built into your PC, set BodySlide to run with the dedicated one only.

    Uninstalling BodySlide is as simple as deleting the BodySlide folder or mod you originally installed, manually or using NMM/MO.
    Removing outfit files created with BodySlide involves deleting the appropriate meshes within the “Data/meshes” directory.
    Only you know which ones those might be.

    – Caliente
    – Ousnius
    – NifTools people
    – Chinese translation by xuniana (??) and silentdark (S?)

  2. Inara:

    BodySlide and Outfit Studio – это графический редактор настройки тела для игры Skyrim SE, программа предоставляет огромный список новых возможностей для создания тела CBBE и “подгонки” игровой одежды и брони для вашего созданного тела через BodySlide. Беспрецедентная гибкость в сочетании с удивительной простотой использования, позволяет Вам переделать все одежды и форму тела, о которых вы когда-либо мечтали. По сути все тоже самое что и в BodySlide для Skyrim Special Edition, так что более подробную информацию как пользоваться BodySlide читайте на нашем форуме в данной ветке, не все одинаково, но почти все схожее и даже очень все похоже и все также делается как и для Скайрима.
    Как настроить тело CBBE (и другие пресеты тела) и сделать адаптацию одежды в игре Skyrim SE читаем здесь
    Обновление:4.7.1
    – BodySlide: добавлен необязательный параметр пути вывода для сборок.
    – Outfit Studio: ограничение количества костей на раздел до 80 для Skyrim SE.
    – Outfit Studio: добавлены новые костные узлы в правильную иерархическую структуру.
    – Outfit Studio: исправлен вылет при добавлении фигуры в режиме сегмента.
    – Outfit Studio: исправлено перемещение и масштабирование меню, помечающее все вершины как измененные при редактировании слайдера.
    – Outfit Studio: обновлены только затронутые модели (meshes) для текстурных отражений или UV-инвертировании.
    Обновление:4.7.0
    – BodySlide: исправлен флажок с низким весом, который не применяется к пакетным сборкам.
    – BodySlide: предотвращена блокировка выполнения во время пакетной сборки.
    – Outfit Studio: добавлен режим поворота, который показывает точку, которую можно переместить, и делает ее центром операций с моделями, таких как вращение и масштабирование.
    – Outfit Studio: добавлено зеркальное отображение моделей по оси XYZ.
    – Outfit Studio: добавлена функция «Добавить проект», которая объединяет данные форм и слайдера в текущий проект.
    – Outfit Studio: добавлена новая вкладка «Цвета» для редактирования цветов вершин и вершинной альфы, если она включена в фигуре.
    Обновление:4.6.2
    – BodySlide: UV морфы теперь хранятся в .TRI файлах для Racemenu SE при внутри-игровом морфинге (то есть при изменении тела в самой игре в RaceMenu а не в Bodyslide).
    – Outfit Studio: исправлена ошибка с созданием нескольких ползунков с одним и тем же названием.
    Обновление:4.6.1
    – BodySlide: Добавлена опция для установки флажка «Build Morphs» для BodyMorph при совместном использовании с RaceMenu SE. Требуется опциональный плагин “RaceMenu Morphs” который следует скачать по доп.ссылке в теме реплейсер тела CBBE.
    – Outfit Studio: Кисть маски теперь устанавливает маску на значения 0 или 1 (полностью без маски или замаскирована).
    – Outfit Studio: Исправлена ошибка при перезагрузке разделов / сегментов после удаления / разделения вершин.
    – Outfit Studio: Исправлена коллизия курсора / кисти с meshes в определенных случаях (скрытые meshes, множественный выбор).
    – Outfit Studio: Исправлена ошибка из за которой нельзя было использовать маску / вес кисти, при установке значений ползунка.
    Журнал изменений:
    – Список всех изменений предыдущих версия читайте в ридми в архиве.
    BodySlide
    – Подгоняет одежду/броню и формы тела без необходимости редактирования meshes файлов!
    – Используйте ползунки, чтобы создать свои личные формы фигуры тела.
    – Необычная фильтрация одежды быстро показывает Вам наряды, которые вы хотите изменить, а текстурированные окна предварительного просмотра, показывают вам то, что вы получите в итоге.
    Outfit Studio
    – Для моддеров, теперь все в ваших руках! Создавайте моды на одежду и делайте пресеты для своих модов!
    – Конвертировать наряды между разными формами тела, создавать свои собственные Бодислайд ползунки, правильную анимацию и редактирование весовых meshes.
    – Импорт и экспорт .FBX, .OBJ .NIF meshes файлов.
    – Хоть самый малый, любой опыт моддинга требуется.
    Требования:
    Skyrim SE 1.5.39.0.8 и выше
    CBBE (SE)
    Установка:(можно вручную или через NMM менеджер)
    Вручную…Берем папку CalienteTools из архива и кидаем в папку Data в игре
    Через NMM менеджер…ну тут уже всем понятно что и как сделать, не распакованный архив добавляем в NMM менеджер и далее все как обычно.
    Запускать программу через BodySlide x64.exe по пути Data -> CalienteTools -> BodySlide (желательно от администратора)
    В BodySlide заходим в настройки “setting” и в “game data path” указываем свой путь до папки Data в игре, например: D:\Games\Skyrim Special Edition\Data\ и жмём ОК

  3. Elliot:

    Описание:
    BodySlide с добавлением поддержки Fallout 4, программа предоставляет огромный список новых возможностей для создания тела CBBE и “подгонки” игровой одежды и брони для вашего созданного тела через BodySlide. Беспрецедентная гибкость в сочетании с удивительной простотой использования, позволяет Вам переделать все одежды и форму тела, о которых вы когда-либо мечтали. По сути все тоже самое что и в BodySlide для Скайрима, так что более подробную информацию как пользоваться BodySlide читайте на нашем форуме в данной ветке, не все одинаково, но почти все схожее и даже очень все похоже и все также делается как и для Скайрима.
    Обновление:4.4.1
    – Общее: добавлена поддержка FO4 VR в качестве целевого входа в игру.
    – Общее: улучшена производительность рендеринга за счет сокращения операций со строками.
    – Общее: слайдеры данных (например Load Project – Загрузить проект), загружаются теперь в два раза быстрее.
    – Общее: текстуры из архивов .BA2 теперь декомпрессируются в 25 раз быстрее, чем раньше (для FO4).
    – Общее: флаг «Зеркальный» в файлах материалов теперь правильно считывается для рендеринга (для FO4).
    – Общее: исправлена обработка файлов .NIF без корневого узла с индексом 0.
    – Общее: модели нормалей теперь удаляются из .NIF файлов с образцовыми картами пространства вместо оттенков кожи.
    – Общее: исправлен порядок фигур для фальсифицированных моделей FO3 / NV (для FO3/NV).
    – Общее: исправлены флаги для фонов для FO3 / NV (FO3/NV).
    – Общее: теперь можно загружать файлы с именами, использующими символы UTF-16.
    – Общее: все файлы .XML теперь сохраняются и загружаются с кодировкой UTF-8.
    – ВАЖНО: файлы с кодировкой, которые не является UTF-8, должны быть перекодированы в UTF-8 вручную с помощью программы Notepad ++. Это зачастую относится к файлам, содержащих китайские символы, и они были сохранены на китайских компьютерах. Начиная с этого момента, будущие сохраненные файлы будут в UTF-8 по умолчанию.
    Outfit Studio: добавлен правильный список имен сегментов на вкладке сегментов (для FO4).
    Outfit Studio: добавлены новые сочетания клавиш CTRL + E для «Export NIF».
    Outfit Studio: добавлены новые сочетания клавиш CTRL + ALT + E для «Export NIF with reference».
    Outfit Studio: диалог «Невзвешенные вершины» (“Unweighted Vertices“) теперь говорит о том, какие формы затронуты.
    Outfit Studio: дублирование фигуры теперь выбирает новую фигуру.
    Outfit Studio: теперь отображается ошибка при попытке копирования весов без ссылки.
    Обновление:4.4
    – Общее: Неверные треугольники в файлах NIF теперь удаляются при загрузке.
    – Общее: Переключатель «Smooth Seam Normals» (сглаживание нормалей швов) теперь сохраняется в файлах проекта.
    – Общее: Уменьшена яркость изменения цвета модели (meshes) при выключенной текстуре.
    – Общее: Исправлено альфа-смешивание для альфа-значения в шейдерах.
    – Общее: Исправлены файлы загружаемых материалов, не начинающиеся с «материалов» (“materials“) (для Fallout 4).
    – Общее: Теперь можно загружать архивы .BA2 без сжатия (GNRL) (для Fallout 4).
    – Общее: Файлы текстур BCD и SRGB DDS теперь можно загружать из архивов DX10 BA2 (для Fallout 4).
    BodySlide: добавлена кнопка для удаления отдельных записей из файлов проекта / предустановки.
    BodySlide: обратите внимание, что удаление записей не удаляет их файлы NIF или OSD.
    BodySlide: добавлен запрос для сохранения в менеджер группы.
    Outfit Studio: теперь всегда будут сохраняться все данные ползунков при переименовании фигур.
    Outfit Studio: добавлено имя текущего проекта в заголовок окна.
    Outfit Studio: автоматическое создание скинов при копировании веса в статические meshes.
    Outfit Studio: переработан способ работы веса кисти и фиксированного веса кэша.
    Outfit Studio: исправлено назначение кости / веса для новых записей костей.
    Outfit Studio: импорт в FBX теперь использует костные преобразования текущей исходной формы.
    Outfit Studio: блоки NiTriStrips (Data) теперь всегда преобразуются в NiTriShape (Data).
    Outfit Studio: исправлены некоторые сбои с NiTriStrips (Data) с этим преобразованием.
    Outfit Studio: исправлен сбой при удалении недопустимых файлов в ползунках.
    Outfit Studio: исправлена ошибка при перетаскивании видимого значка вместо записи формы.
    Outfit Studio: исправлен порядок треугольников для импорта слайдера OBJ с определенными meshes.
    Outfit Studio: переименование фигур больше не удаляет загруженные текстуры.
    Журнал изменений:
    – Весь список изменений всех предыдущих версий читайте в ридми в архиве
    BodySlide
    – Подгоняет одежду/броню и формы тела без необходимости редактирования meshes файлов!
    – Используйте ползунки, чтобы создать свои личные формы фигуры тела.
    – Необычная фильтрация одежды быстро показывает Вам наряды, которые вы хотите изменить, а текстурированные окна предварительного просмотра, показывают вам то, что вы получите в итоге.
    – Возможность изменять формы тела прямо в игре используя мод LooksMenu (в программе BodySlide отметить нужно галочку на опции Morph внизу рядом с кнопкой Bulding), далее уже в игре в меню настройки персонажа смотрите раздел Тело – Дополнительно (Advance).
    Outfit Studio
    – Для моддеров, теперь все в ваших руках! Создавайте моды на одежду и делайте пресеты для своих модов!
    – Конвертировать наряды между разными формами тела, создавать свои собственные Бодислайд ползунки, правильную анимацию и редактирование весовых meshes.
    – Импорт и экспорт .FBX, .OBJ .NIF meshes файлов.
    – Хоть самый малый, любой опыт моддинга требуется.
    Physics
    – Вариант тела CBBE Physics (физика груди). При установке тела CBBE и выборе аддонов для BodySlide при установке тела CBBE, в BodySlide добавится пресет тела “CBBE Body Physics
    – Выбрать этот пресет в разделе Outfit/Body в BodySlide и создайте его через Build. Ваше обнаженное тело должно теперь иметь физику груди и в одежде соответственно.
    Требования:
    Fallout 4
    Тело CBBE
    Установка:(можно вручную или через NMM менеджер)
    Вручную…Берем папку Tools из архива и кидаем в папку Data в игре
    Через NMM менеджер…ну тут уже всем понятно что и как сделать, не распакованный архив добавляем в NMM менеджер и далее все как обычно.
    Запускать программу через BodySlide x64.exe по пути Data/Tools/BodySlide (желательно от администратора)
    В BodySlide заходим в настройки “setting” и в “game data path” указываем свой путь до папки Data в игре, например: D:\Games\Fallout 4\Data\ и жмём ОК

  4. Butler:

    Программа для создания своего варианта тела и одежды для тел CBBE в Fallout 4.
    Обновление:4.3.1
    – Общее: Исправлена обработка указателей блоков, которые могли бы повредить связи в файлах .NIF
    – Общей: Треугольник для удаления для NiTriShapeData/NiTriStripsData снова исправлен, вызывались сбои в играх Skyrim, FO3NV.
    BodySlide
    – Подгоняет одежду/броню и формы тела без необходимости редактирования meshes файлов!
    – Используйте ползунки, чтобы создать свои личные формы фигуры тела.
    – Необычная фильтрация одежды быстро показывает Вам наряды, которые вы хотите изменить, а текстурированные окна предварительного просмотра, показывают вам то, что вы получите в итоге.
    – Возможность изменять формы тела прямо в игре используя мод LooksMenu (в программе BodySlide отметить нужно галочку на опции Morph внизу рядом с кнопкой Bulding), далее уже в игре в меню настройки персонажа смотрите раздел Тело – Дополнительно (Advance).
    Outfit Studio
    – Для моддеров, теперь все в ваших руках! Создавайте моды на одежду и делайте пресеты для своих модов!
    – Конвертировать наряды между разными формами тела, создавать свои собственные Бодислайд ползунки, правильную анимацию и редактирование весовых meshes.
    – Импорт и экспорт .FBX, .OBJ .NIF meshes файлов.
    Physics
    – Вариант тела CBBE Physics (физика груди). При установке тела CBBE и выборе аддонов для BodySlide при установке тела CBBE, в BodySlide добавится пресет тела “CBBE Body Physics”
    – Выбрать этот пресет в разделе Outfit/Body в BodySlide и создайте его через Build. Ваше обнаженное тело должно теперь иметь физику груди и в одежде соответственно.
    Требования:
    – Fallout 4 последней версии
    – Тело CBBE
    Установка:
    * Через NMM / Mod Organizer
    * Вручную – Поместить папку Tools из архива в папку Data

  5. Nour:

    Мод создан для того, чтобы вы могли изменять тела персонажей в игре Fallout 4. Вы можете удобно редактировать одежду и подгонять под само тело.
    BodySlide
    Кастомизация имиджей и тела без редактирования мешей
    Используйте слайдеры для того, чтобы создать вашу индивидуальную формы
    Позволяет быстро получить доступ к нужному вам наряду, а так же отображает изображение с тем, как он будет выглядеть на вашем теле
    А создание морфинг-файлов позволит вам использовать слайдеры в игре,например с помощь LooksMenu или других скриптов.
    Outfit Studio
    Конвертируйте наряды между телами, создавайте собственные BodySlide слайдеры, корректируйте меши, если есть необходимость
    Если вы знаете что делаете, то можете редактировать даже статические меши
    Импортируйте и экспортируйте .FBX, .OBJ и .NIF меши
    Физика
    С помощью аддона BodySlide в комплекте с CBBE вы можете редактировать физику груди вашего тела


    Установка: Поместите папку Tools в Data

  6. Видео по Fallout:

  7. Видео по Fallout:

  8. Видео по Fallout:

  9. Видео по Fallout:

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять
Adblock
detector