Solid project fallout new vegas

Solid project fallout new vegas

Читайте также:

комментариев 8

  1. Johnny:

    It doesn’t show up in any shape of form – it’s in my files yet ingame it seems to have no impact whatsoever, including not appearing in the MCM.
    Can you post your load order? [X] FalloutNV.esm
    [X] DeadMoney.esm
    [X] HonestHearts.esm
    [X] OldWorldBlues.esm
    [X] LonesomeRoad.esm
    [X] GunRunnersArsenal.esm
    [X] CaravanPack.esm
    [X] ClassicPack.esm
    [X] MercenaryPack.esm
    [X] TribalPack.esm
    [X] YUP – Base Game + All DLC.esm
    [X] SomeguySeries.esm
    [X] CompanionInfAmmo.esm
    [X] Active Wasteland.esm
    [X] IWR.esm
    [X] AWorldOfPain(Preview).esm
    [X] Advanced Recon Tech.esm
    [X] GRARG.esm
    [X] DFB – Random Encounters.esm
    [X] Project Nevada – Core.esm
    [X] Project Nevada – Equipment.esm
    [X] Project Nevada – Rebalance.esp
    [X] Project Nevada – Cyberware.esp
    [X] Project Nevada – Extra Options.esm
    [X] More Perks.esm
    [X] More Perks for Companions.esm
    [X] More Traits.esm
    [X] More Perks for Dead Money.esm
    [X] More Perks for Honest Hearts.esm
    [X] More Perks for Old World Blues.esm
    [X] SolidProject.esm
    [X] Real Recoil.esp
    [X] Mission Mojave – Ultimate Edition.esp
    [X] YUP – NPC Fixes (Base Game + All DLC).esp
    [X] WeaponModsExpanded.esp
    [X] MojaveEnclavePatrols_v1.0.esp
    [X] IWR – Rebuilt.esp
    [X] UMI – Useful Misc Items.esp
    [X] UnlimitedCompanions.esp
    [X] CompanionInfAmmoOptional.esp
    [X] CompanionInfAmmoCheat.esp
    [X] AK47.esp
    [X] NewVegasBounties.esp
    [X] Fellout.esp
    [X] Sunset Sarsaparilla Star Caps Random Luck.esp
    [X] Light Step ED-E.esp
    [X] Centered 3rd Person Camera.esp
    [X] Centered 3rd Person Camera – Unraised.esp
    [X] LFox Bottle That Water.esp
    [X] Faster Terminals.esp
    [X] populatedcasino-medium.esp
    [X] Active Wasteland – Vanilla Replacements.esp
    [X] Active Wasteland – Coffee Maker.esp
    [X] Active Wasteland – Dead Money Replacements.esp
    [X] Active Wasteland – Dead Money Goggle Tints.esp
    [X] Active Wasteland – Goggle Tints.esp
    [X] Active Wasteland – Dead Money Coffee Maker.esp
    [X] MiscItemIconsNV.esp
    [X] Better Burned Man.esp
    [X] New Vegas Trade Center.esp
    [X] Companion Sandbox Mode3.esp
    [X] GRA – The Right to Bear Arms -Vendors Untouched.esp
    [X] BM4A1.esp
    [X] M14.esp
    [X] RagingBull.esp
    [X] OldWorldBlues – Improved Transportalponder.esp
    [X] Cheaper Repair Vendors 10%.esp
    [X] TmT – Open Broken Doors.esp
    [X] KingOfTheRing.esp
    [X] CAGE 1.9.3.2.esp
    [X] Conelrad 640-1240.esp
    [X] Advanced Recon Desert Ranger Helmet.esp
    [X] Advanced Recon Gear.esp
    [X] Advanced Recon Tech.esp
    [X] Advanced Recon Gear – Project Nevada.esp
    [X] DFB – Random Encounters – Update – MCM.esp
    [X] Loot Vehicles.esp
    [X] Pacersgambit.esp
    [X] Courier Vests.esp
    [X] KineticKicker.esp
    [X] NCR Doggy Buddies.esp
    [X] Advanced Recon Riot Gear Helmet.esp
    [X] Deathclaw Mutant.esp
    [X] athornysituation.esp
    [X] avangraffscorned.esp
    [X] Bubba shot the jukebox.esp
    [X] rotfacetoriches.esp
    [X] kochandbohr.esp
    [X] uylssesbarksfix.esp
    [X] outsidebets.esp
    [X] Assassins v1 The Organ Harvesters.esp
    [X] Wellcometohell.esp
    [X] HelplessFalling.esp
    [X] DEagle.esp
    [X] JokerineRumpMolerat.esp
    [X] MMUE POP.esp
    [X] FAMAS.esp
    [X] Zan_AutoPurge_SmartAgro_NV.esp
    [X] Vurt’s WFO.esp
    [X] CourierCacheWSE.esp
    [X] EVE FNV – ALL DLC.esp
    [X] Project Nevada – EVE All DLC.esp
    [X] MMUE-CP-AWOP.esp
    [X] TheLozza’s_Gasmasks_V2.esp
    [X] Project Nevada – Rebalance Complete.esp
    [X] Project Nevada – All DLC.esp
    [X] Project Nevada – Cyberware Additions.esp
    [X] WMX-DLCMerged.esp
    [X] WMX-EVE-AllDLCMerged.esp
    [X] AWOP – EVE AllDLC.esp
    [X] MMUE-CP-PNALLDLC.esp
    [X] MMUE-CP-EVE.esp
    [X] AWOP-WMX-EVE AllDLCMerged.esp
    [X] WMX-POPMerged.esp
    [X] Project Nevada – WMX.esp
    [X] The Weapon Mod Menu.esp
    [X] Legendary NPCs and Weapons.esp
    [X] Reload Sounds.esp
    [X] More Perks for Companions Update.esp
    [X] More Perks for Dead Money Update.esp
    [X] More Perks for Honest Hearts Update.esp
    [X] More Perks for Old World Blues Update.esp
    [X] More Traits Update.esp
    [X] More Perks Update.esp
    [X] Sit Anywhere.esp
    [X] MainStoryAlterations.esp
    [X] The Mod Configuration Menu.esp
    Maybe there’s a overriding file? I really have no idea.

  2. J.P.:

    Project Nevada/Проект “Невада”
    Exotic (ЛС/PM)
    Все файлы Exotic
    Автор: Nevada Team
    Автор перевода: Exotic, YikxX (доп. перевод и коррекция), quazaque (записки)
    Язык: Русский
    Версия: 2.5
    Распространение: Ни при каких условиях
    Требования:
    Fallout: New Vegas v1.4 и выше
    Желателен: Fallout Mod Manager (FOMM)
    New Vegas Script Extender (NVSE)
    Желателен: The Mod Configuration Menu (MCM)
    Обсуждение Fallout: New Vegas на форуме игры.
    Добавлено: 02 Февраля 2011 в 10:09
    | Отредактировано:
    Просмотров: 647220 | Загрузок: 109309 | Комментарии: 3905
    Понравилось: 2825 пользователям
    ************!ВАЖНО!************
    Модификация требует NVSE версии 2.0 beta 12
    FOMM желателен для правильной установки модификации через Package manager.
    “Проект Невада” включает в себя интегрированную версию МСМ-меню. Если вы хотите использовать другие МСМ-моды, вам нужно установить отдельную версию МСМ.

    Невада категорически не дружит с файлами русификации _lang.esp и если у вас имеются такие, то следуйте этой инструкции.
    ************!ВАЖНО!************

    Команда: snakster, Kai Hohiro, delamer, T3T, x-quake, TheCastle, Zealotlee, Mezmorki
    [block]
    Проект “Невада” – это модификация, признанная сделать Fallout:New Vegas более разным в развитии, в бою, в гемйплее. В конечном итоге модификация сделает игру сложнее – но куда интереснее и веселее для вас.
    Модификация создается силами той же самой команды, что создавала FWE – один из наиболее популярных модификаций для Fallout 3.
    Проект “Невада” не является полной переработкой игры. Это – набор тематических модулей, которые расширяют различные аспекты игры и рассчитаны на различную аудиторию, но, тем не менее, прекрасно работают совместно. Плагин не предлагает игрокам выбор “все или ничего” и позволяет выбрать и оставить лишь то, что хочет игрок.
    Общими целями модификации являются:
    -Простота установки и настройки без сложных взаимозависимостей
    -Шикарная настройка различных модулей в одном меню во время игры
    -Геймплей простой и приятный, а не утомительный и раздражительный
    -Избегание изменений, которые могут конфликтовать с другими модами, если только они не абсолютно необходимы.
    -Создание расширений настолько хорошо, насколько это вообще возможно – игроки не должны чувствовать, что они используют мод.
    Обновления версий:
    2.5:
    [Ядро]
    – Некоторые фиксы стабильности для функций списков, которые могли вызывать вылеты игры
    – Несколько небольших твиков и багфиксов
    [Ребаланс]
    – Добавлена настройка для штрафа урона оружия в плохом состоянии
    – Tweaked combat styles and combat-related GMSTs (???)
    – Твики для скрипта обнаружения на дальних дистанциях
    [Имплантаты]
    – Исправлена ошибка с неработающим во внешнем слоте имплантатом интеллекта
    2.4:
    [Ядро]
    – Подрыв замков: эта возможность улучшена и переработана для более простой и интуитивной работы.
    – Несколько небольших багфиксов
    [Имплантаты]
    -Исправлено несколько багов с ЭМИ/ВЧ имплантатами
    [Снаряжение]
    – Добавлен лазерный стелс-пистолет (Спасибо MadCat221)
    – Исправлен неправильный лист аммуниции для дротикомета
    Общие возможности мода:
    [block]
    Модуль ядра – основа проекта “Невада” и он требуется для всех остальных модулей.
    Он добавляет возможности, присущие большинству современных шутеров, но которых нет в Fallout: New Vegas.
    Некоторые из этих возможностей – улучшенные общеизвестные моды для Fallout 3, такие, как Спринт, Горячая клавиша для гранат и “Слоу-мо”
    Все они были переработаны под проект “Невада”, к примеру, добавилось воздействие способностей на “Спринт”, а горячие клавиши для метания гранат можно использовать также и для метательного оружия.
    Другие же – совершенно новые, как, к примеру, динамический прицел, который теперь сужается и расширяется в зависимости от отдачи оружия.
    Каждую из этих возможностей можно легко включить или отключить и все они прекрасно работают друг с другом.
    Для настройки мода, его панель была помещена прямо в меню “паузы” в игре.
    Другие моды, расширяющие контрольную панель, должны работать с “Невадой” без нареканий.
    Так, как модуль ядра избегает конфликтов с другими модами, игроки могут играть с их любимыми модами и даже переработками без конфликтов.
    >Детали

    *Динамический прицел
    При стрельбе прицел расширяется, после – сужается до нормального размера, в зависимости от изначального разброса оружия.
    *Слоу-мо
    Возможность, не нуждающаяся в представлении – просто нажмите горячую клавишу и время замедлится, позволяя расправляться с противниками более эффективно, за очки действия.
    *Спринт
    Еще одна классическая возможность. Позволяет быстро бегать за очки действия. Также вы можете сбивать ваших оппонентов с ног, если ваша сила достаточно велика.
    *Горячие клавиши для гранат Расширено
    Нажмите горячую клавишу, чтобы достать и подготовить к броску или установке вашу взрывчатку. Другая горячая клавиша служит для переключения разных типов взрывчатки. Любая неизвестная подключаемая взрывчатка из модов поддерживается, после того, как вы единожды возьмете ее в руки.
    *Настраиваемый зум для оружия с оптикой
    Теперь оружие с оптикой имеет несколько уровней зума, в зависимости от их базовой дальности стрельбы, так что, это не превратит пистолет в снайперскую винтовку. Также некоторое оружие (гаусс-винтовка, лазерная винтовка) имеют цифровой зум.
    *Замедленное движение спиной
    При движении спиной вперед, игрок замедляет скорость в зависимости от его ловкости.
    *Визоры для шлемов в режиме от 1-го лица
    Теперь шлемы имеют визоры и видимы при режиме игры от 1-го лица. Также, в зависимости от их состояния, могут появиться трещины и царапины.
    *Визуальные эффекты для здоровья
    При сильных ранах, зрение игрока станет слабым и размытым, создавая механизм погружения, реагирующий на ваше текущее здоровье.
    *Расширенные режимы зрения
    Теперь высокотехнологичные шлемы и головные уборы имеют такие возможности, как ночное, электромагнитное и тепловое зрение. Если при этом нет источника питания, такого, как силовая броня, они будут использовать батареи для работы.
    *Расширенное стелс-поле
    Стелс-поле теперь может быть включено и выключено горячей клавишей. Для сохранения баланса, эта возможность работает лишь короткое время. Стабильность стелс-поля отображается в HUD.
    *Подрыв замков
    Эта возможность позволяет подрывать замки взрывчаткой. Она не имеет специального интерфейса – просто взорвите что-то достаточно близко к замку и иконка в HUD покажет результат подрыва.
    *Расширенные первичные потребности
    Теперь перед получением штрафа за недостаток сна, еды или питья, игрок услышит периодические звуковые эффекты, что позволит ему утолить свои потребности вовремя.
    *Контрольная панель модификации
    Старая панель настройки модификации заменена новой МСМ-версией, которая гораздо удобнее и просто шикарно выглядит. Все настройки мода можно включить, выключить и настроить в меню мода прямо во время игры.
    *Сортировщик инвентаря
    Чтобы навести порядок в вашем инвентаре, к предметам будут добавлены префиксы. Эта возможность заскриптована, так что, может быть легко расширена вещами из других модов.
    *Режимы стрельбы
    Некоторое уникальное оружие получило уникальные и мощные режимы стрельбы, к примеру, AER-14 и Q-35.
    [block]
    Хотя человечество и шагнуло назад в плане технологий, мы не должны бегать с камнями и палками! Некоторые из самых передовых технологий были сохранены – и модуль Cyberware дает возможность получить их!
    Практически это означает появление новых возможностей у вашего персонажа. Как пример, можно назвать расширенные режимы зрения для силовых шлемов или имплантаты для ног, которые позволят бегать с повышенной скоростью и сталкивать ваших врагов на землю с разбега.
    Кибер-имплантаты устанавливаются со своего собственного стильного интерфейса. Они разбросаны по всей Пустоши и могут быть найдены в хорошо защищенных местах. Другие же, более слабые, можно купить у торговцев, некоторые из которых можно еще и улучшить до 3-х раз, если у вас достаточный навык “Наука”.
    >Детали
    Имплантаты для головы:
    *Сканер:
    Сканирование целей в режиме реального времени
    *Бионические глаза: Расширенные режимы зрения
    *Синтезатор эмпатии: Обаяние +1
    *Логический со-процессор: Интеллект +1
    *Оптический расширитель: Восприятие +1
    *Калькулятор возможностей: Удача +1
    *Голосовой модулятор: Красноречие +2(3,4,5) Бартер +2(3,4,5)
    *Связанные синапсы: режим слоу-мо будет длиться на 20% дольше
    Имплантаты для торса:
    *Усилитель адреналина:
    Регенерация ОД за убийства
    *Ускоритель роста клеток: Сила +1
    *Производитель моноцитов: Регенерация здоровья
    *Регулятор болевого порога: Выносливость +1
    *Усилитель рефлексов: Ловкость +1
    *Стелс-нано-боты: Контролируемое стелс-поле
    *Подкожная броня: ПУ +4
    *Синтетические легкие: На 25% меньшее потребление ОД Спринтом, дыхание под водой
    Имплантаты для рук:
    *Кинетический акселлератор:
    Скорость стрельбы и перезарядки увеличивается на 25%(50%) во время Слоу-мо
    *Нанобионическое сплетение: Регенерация конечности
    *Стабилизатор рук: Взлом +2(3,4,5), Ремонт +2(3,4,5)
    *Двигательный запоминатель: Оружие: +2(3,4,5), Энергооружие +2(3,4,5)
    *Невральный датакомплект: Наука +4(6,8,10)
    *Бритвенные ногти: Увеличивают шанс на критический и повреждения на 25% (40,55,70)
    *Генератор ЭМИ: ЭМ удар, вместимость 5(10), восстановление 1(2) в час.
    *Микроволновой излучатель: СВЧ удар, вместимость вместимость 5(10), восстановление 1(2) в час.
    Имплантаты для ног:
    *Кинетический акселлератор: Окружение замедляется на 25%(50%) во время Спринта
    *Нанобионическое сплетение: Регенерация конечности
    *Глушитель шагов: Скрытность +4(6,8,10)
    *Абсорбер веса: Переносимый вес +10(20,30,40)
    Способности:
    *Человек-машина:
    два дополнительных слота имплантатов для торса
    *Оловянная голова: два дополнительных слота имплантатов для головы
    *Железное рукопожатие: два дополнительных слота имплантатов для рук
    *Жестяная нога: два дополнительных слота имплантатов для ног
    [block]
    Этот модуль призван вернуть баланс и вызов игроку из FWE и включает в себя множество твиков геймплея и сложности.
    Бои будут более быстрыми и более смертельными, а режим Хардкора более сложным.
    Эти изменения призваны быть искусными и не мешать геймплею в целом.
    Как обычно, контрольная панель позволяет настроить этот модуль под себя в зависимости от личных предпочтений.
    >Детали
    Персонаж:

    *Уменьшена скорость роста в уровнях
    *Настраиваемое количество очков навыка на уровень
    *Настраиваемый потолок уровня персонажа
    *Основанная на ловкости формула расчета очков действия
    *Основанная на силе формула расчета переноса тяжестей
    *Настраиваемое количество способностей на уровень
    *Основанный на силе множитель расстояния для метательного оружия
    Опции урона и боя:
    *Меньше очков жизни для игрока и НПС
    *Настраиваемая пропускная способность порога урона
    *Увеличенный уровень радиации
    *Уменьшенная высота безопасного падения
    *Уменьшено влияние навыка на повреждения
    *Система нокдауна и оглушения от взрывов
    *Увеличенное повреждение по частям тела
    *Выстрелы в голову пробивают порог урона, если нет шлема
    *Настраиваемый авто-прицел
    Опции скрытности и движения:
    *Повышенная сложность скрытности
    *Экспериментальный ИИ для обнаружения
    *Уменьшена скорость бега
    *Увеличена скорость бега с оружием в кобуре
    *Уменьшена скорость с поврежденными ногами
    Различные опции:
    *Нет лечения от еды
    *Альтернативная система ремонта
    *Настраиваемое количество потребляемой еды и течение времени
    *Навык выживания и качество еды влияют на первичные потребности
    *Спрятаны сообщения кармы
    *Спрятаны сообщения скрытности
    *Настройка физики смерти
    *Настройка уровня жестокости
    Изменения редкости предметов:
    *Более редкие стимпаки
    *Более редкая еда высокого качества
    *Патроны можно найти чаще у торговцев
    Изменения в еде:
    Для каждого вида еды теперь есть три показателя качества – хорошая, плохая и ужасная. В зависимости от качества еда будет более или менее питательна. Если соответствующая опция включена, плохая и ужасная еда могут временно повысить уровень голода.

    Модуль снаряжения добавляет новое снаряжение на просторы Мохавской пустоши – новую броню и новое оружие.
    Источник всего этого снаряжения – лучшие модификации от мод-комьюнити, а также от нашей собственной команды.
    Мы стремимся добавлять только лучшее оружие, которое не будет выглядеть странно в окружении мира Fallout и будет в него вписываться.
    Все новые предметы сбалансированы и их можно будет найти по всей пустоши, включая торговцев и лут-листы.
    >Детали
    Огнестрельное оружие:

    * Револьвер кал. 22
    * 10-мм пистолет из легированной стали
    * Штурмовая винтовка из легированной стали
    * Боевой дробовик из легированной стали
    * Штурмовая винтовка
    * Китайский автомат
    * Китайский пистолет
    * Боевой дробовик
    * Дротикомет
    * Двуствольный дробовик
    * Штурмовая винтовка драгуна
    * Пистолет драгуна
    * “Лазутчик”
    * Рычажная винтовка
    * Копия винтовки Линкольна
    * Китайская снайперская винтовка [1]
    * Народная винтовка [1]
    * 5-мм ПП [1][2]
    * Трехствол [1][2]
    * Европейская боевая винтовка [1][2], (источник от Albrecht and Vashts)
    * Винтовка освободителя (источник от Albrecht and Vashts)
    * Пистолет кал. 44 (источник от Linerunner and War1982)
    * “Вальцовщик” [1][2] (источник от Linerunner and War1982)
    Энергооружие:
    * Атомайзер Чужих
    * Дезинтегратор Чужих
    * Опора капитана
    * Микроволновой излучатель
    * Рельсотрон [1] [2]
    * Трехлучевая лазерная винтовка AES18
    * Прототип Q41
    * Авто-гаусс [1] [2] (Source, by DaiShiSUN)
    * Крио-револьвер [1] (Source, by Omegared99)
    * Пулемет гаусса [1] (Source, by DaiShiSUN)
    * Прототип винтовки Тесла [1] [2] (Source, by Kikaimegami)
    * Пистолет-огнемет [1] [2] (Source, by DaiShiHUN)
    * Лазерный пистолет Wattz (Source, by joefoxx)
    * Лазерная винтовка Wattz (Source, by joefoxx)
    * Плазменный деструктор [1] [2] (Source, by Chai)
    * Плазменный репитер [1] [2] (Source, by Chai)
    * Самодельная плазменная винтовка (Source)
    * Авто-пистолет Гаусса (Source)
    * Лазерный стелс-пистолет [1] [2]
    Оружие ближнего боя:
    * Меч китайского офицера
    * Перчатка когтя смерти
    * Меч драгуна
    * Электрошокер
    * Шиш-кебаб
    * Флагшток
    * Монтировка (Source, by Linerunner and War1982)
    * Восходящее солнце [1] [2] (Source, by Shogo)
    Взрывчатка
    * Ядер-граната
    * Осколочная мина с детонатором
    * Плазменная мина с детонатором
    * Импульсная мина с детонатором
    * Самодельная мина с детонатором
    * Крио-граната
    * Крио-мина
    * Коктейль Молотова (Source, by Linerunner and War1982)
    * Заряд динамита (Source, by djabend)
    Броня/одежда
    * Хирургическая маска
    * Костюм гробовщика Джонса
    * Шляпа гробовщика Джонса
    * Армейский комбинезон
    * Пустынная броня рейнджера
    * Шлем глазбота
    * Броня изгоев
    * Прототип медицинской силовой брони
    * Улучшенная разведброня (Source, by Gopher)
    * Шлем улучшенной разведброни (Source, by Gopher)
    * Бронированный пыльник (Source, by Gopher)
    * Пыльник мертвого ходуна (Source, by Gopher)
    * Разведброня рейнджеров (Source, by Gopher)
    * Шлем разведброни рейнджеров (Source, by Gopher)
    * Силовая броня Т-57С (Source, by AnOneTwo)
    * Силовая броня Волт-Тек (Source, by AnOneTwo)
    * Кожаный рюкзак (Source)

    Внимание!
    Мы строго рекомендуем устанавливать модификацию через FOMM, с помощью package manager (это самый простой и удобный способ быстро установить и удалить мод). Имейте ввиду, что Core module является обязательным.
    >Автоматическая установка через FOMM
    1. Запустите FOMM и кликните на Package manager
    2. В правом верхнем углу нажмите кнопку “Add FOMod” и выберите скачанный архив
    3. Проект “Невада” будет добавлен в список. Выберите его и кликните “activate”
    4. В окне инсталлятора, выберите модули, которые вам нужны и нажмите install. Если программа спросит “Перезаписать все?”, жмите “Да”.
    5. Готово!
    >Ручная установка
    1. Найдите папку “Data” вашего Fallout.
    2. Распакуйте архив в эту папку
    3. Если вы используете модификацию на интерфейс, то в папке “Optional” выберите файлы для вашей модификации интерфейса и скопируйте его в папку “Data”:
    *Darn UI, если вы используете Darnified UI
    *MTUI, если вы используете MTUI
    Если вы используете оригинальный интерфейс, просто пропустите этот шаг.
    4. Подключите желаемые модули в FOMM
    Запрещено распространение перевода без разрешения переводчика. Уважайте чужой труд и потраченное время.
    Модификация обсуждается у нас на форуме.
    Зеркала:
    Hightail
    Userscloud
    Google.Drive

    Для скачивания необходима авторизация
    Видео | Videos:
    Скриншоты | Images
    (больше):









  3. Ferret:

    Описание и возможности:
    Проект Ультиматум добавит возможность вашим врагам сдаться. Просто нацельтесь на него, и если вы достаточно близко, если он безоружен и его здоровье достаточно низкое, он сдастся. Каждый сдавшийся враг приносит вам опыт.
    Если вы достаёте своё оружие, то все люди вокруг достанут оружие тоже. Внимание, если вы нацелитесь на невинного человека, это принесёт вам негативную репутацию по отношению к этой фракции. Ваши компаньоны так же достанут оружие. Эта возможность будет работать не только со стандартными спутниками. Гарантировано.
    Вы можете махать ножом через горячую клавишу, если у вас он имеется.
    Теперь вы можете свистеть. Но не просто так. Враги пойдут на свист.
    Вы можете заставить врага сдаться, но только если он вас не видит и вы нацелены на него. После этого вы получите опыт.
    Когда вы в режиме скрытности, вы можете ввести снотворное – Ацеторфин – вашему врагу. Вы можете изготовить его на костре. Вы будете зарабатывать опыт, но так же есть шанс, что у вас не получиться ввести снотворное. Зависит от навыка Скрытности.
    Все сдавшиеся враги могут быть порабощены, если у вас имеется рабский ошейник. Ошейники и детонаторы к ним вы можете изготовить на верстаке или купить у торговцев. Просто поговорите со сдавшимся врагом и поработите его. Логично, что за такой поступок у вас не поднимется карма.
    Теперь вы можете толкать людей. Сила толчка зависит, естественно, от вашей Силы.
    Также, мод добавляет несколько играбельных рас гулей. То, что вы гуль не значит, что все остальные гули вам друзья. Когда уровень радиации достигнет 800, вы станете светящимся. Когда уровень радиации достигнет 900, клавиша толчка заменяется клавишей радиоактивного выброса. Но будьте осторожны. После выброса радиации ваш Интеллект снижается на 2 очка на протяжении двух дней. Радиация вас лечит, но вы теряете Харизму.
    Торговцы:
    Ошейники:
    Мигель (Вестсайд)
    Клифф Брискоу (Новак)
    Паладин Торрес (Хидден-Вэли)
    Мик (Фрисайд)
    Ацеторфин:
    Ральф (Фрисайд)
    Диксон (Фрисайд)
    Пожилая леди Гибсон (Скрапный двор Гибсон)
    Джонсон Нэш (Примм)
    Джек (Каньон “Ред Рок”)
    Установка:
    Распакуйте содержимое архива в папку Data, подключите плагин в FOMM’e.
    Благодарности:

  4. Fucker:

    I’m in the same boat. While I think the Solid Project is really cool and all, I’m not really a fan of all the features that it includes and I don’t trust that disabling the features in the MCM menu would disable any background scripts that are still occurring in such a massive mod. All I wanted was the animations.
    You’re absolutely right. In my experience, disabling features in Solid Project doesn’t entirely work as intended. It’s way too heavyweight for someone who only wants a few of the features. Of course, when I tried explaining this and asking why all the original files were hidden, TommInfinite banned me from viewing all his mods, so c’est la vie. :tongue_eol:
    Now if only I could find Lazarus Project by itself, or better yet, the standalone Hit Marker and Hit Indicator mods…
    Yes. he or she is a brilliant modder, but they seem to have a massive chip on their shoulder and seem like a “my way or the highway” type of person. I wasn’t even going to bother asking for help to avoid being banned. Banning someone (and better yet, banning them from all your mods) for asking a simple question is beyond ridiculous.
    Seems like quite a few people have been requesting standalones though. I managed to find a link to v1 and v5 of Animation Project + Sprint Fix and v10 of Lazarus Project.On mediafire.
    Also uploading it to my dropbox in case it ever goes missing at some point:
    https://www.dropbox.com/s/i8dfk3n4gerfh3t/Lazaraus-AnimationProject.7z?dl=0

  5. Видео по Fallout:

  6. Видео по Fallout:

  7. Видео по Fallout:

  8. Видео по Fallout:

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять
Adblock
detector