Книги навыков fallout new vegas

Книги навыков fallout new vegas

Читайте также:

комментариев 10

  1. Deb:

    Ниже перечислены предметы, с помощью которых в Fallout 3 можно повысить постоянно характеристики и навыки персонажа – это пупсы и книги навыков. Локации высматривайте на интерактивной карте.

    Пупсы (Bobbleheads)

    Все пупсы Fallout 3Все пупсы в сборе
    Статовые, добавляющие +1 к одной из характеристик вашего персонажа:
    Сила (Strength) – Мегатонна (Megaton), в доме шерифа Лукаса Симмса (Lucas Simms), на столе в комнате наверху. Чтобы попасть в дом, надо либо дождаться когда туда зайдет хозяин (или его сын), либо взломать дверной замок (взлом 50).
    Восприятие (Perception) – Республика Дэйва (Republic Of Dave), в Музее Дэйва на полках справа от входа.
    Выносливость (Endurance) – Убежище когтей смерти (Deathclaw Sanctuary), у входа на подставке около разлагающегося трупа брамина.
    Харизма (Charisma) – Убежище 108 (Vault 108), в лаборатории клонирования.
    Интеллект (Intelligence) – Ривет-Сити (Rivet City), в научной лаборатории доктора Ли на столе.
    Ловкость (Agility) – Свалка Гринер Пасчерс (Greener Pastures Disposal Site), на столе в офисе (радиация!).
    Удача (Luck) – Арлингтонское кладбище – север (Arlington Cemetery North), в подвале Арлингтонского дома.
    Скилловые, добавляющие +10 к одному из навыков вашего персонажа:
    Бартер (Barter) – Эвергрин-Миллз (Evergreen Mills), на базаре, на полках за верстаком, рядом с торговцем Улыбкой Джеком.
    Тяжелое оружие (Big Guns) – Форт Константин (Fort Constantine), в резиденции командования, в открытом сейфе.
    Энергооружие (Energy Weapons) – Рэйвен-Рок (Raven Rock), уровень 2, на столе в комнате полковника Отема.
    Взрывчатка (Explosives) – Станция вещания WKML (WKML Broadcast Station), пупс находится не в самом здании радиобашенного комплекса, а в запечатанной цистерне, в которую можно попасть через дренажный люк у основания станции (его несложно найти с помощью локальной карты).
    Взлом (Lockpick) – Развалины Бетесды (Bethesda Ruins), Офисы Бетесды – восток (Bethesda Offices East), на втором этаже.
    Медицина (Medicine) – Убежище 101 (Vault 101), на рабочем столе отца.
    Холодное оружие (Melee Weapons) – Данвич-билдинг (Dunwich Building), Отравленные подземелья (Virulent Underchambers), на полу возле выхода (см. карту локации).
    Ремонт (Repair) – Арефу (Arefu), в доме Эвана Кинга (Evan King), чтобы попасть в дом, придется взломать дверной замок (взлом 50).
    Наука (Science) – Убежище 106 (Vault 106), в жилых комнатах на стеллажах.
    Легкое оружие (Small Guns) – База Национальной гвардии (National Guard Depot), в оружейном складе на полке.
    Скрытность (Sneak) – Туннели яо-гаев (Yao Guai Tunnels), в логове яо-гаев на металлическом ящике.
    Красноречие (Speech) – Парадиз-Фоллз (Paradise Falls), в берлоге Гробовщика Джонса (Eulogy Jones) на столе возле сейфа.
    Без оружия (Unarmed) – Рокополис (Rockopolis), рядом с телом Аргайла. Пещера не отмечается на карте, найти ее можно следуя на запад от гаража Кейси Смита (Smith Casey’s Garage).

    Книги навыков (Skillbooks)

    После прочтения любой обучающей книги (не надо их путать с довоенными книгами (Prewar books), которые можно продавать писцу Йерлинг из Братства Стали в Арлингтонской библиотеке) ваш персонаж получит прибавку +1 к соответствующему навыку. Сама книга при этом исчезает, но если вам попадется еще один экземпляр этой книги, то тот же навык будет повышен вновь (повторение – мать учения). По достижении персонажем 4-го уровня (если интеллект не ниже 4-х) стоит взять перк Понимание (Comprehension), тогда прибавка к навыку по прочтении каждой книги станет +2 вместо +1 (тем, кто очень внимательно подходит к прокачке персонажа, следует складывать где-нибудь найденные книжки и читать их после взятия сего перка). Обучающие книги раскиданы в разных уголках Столичной пустоши в количестве примерно по 25 штук каждого наименования. Исключение – книга “Потерянный рай” (Paradise Lost), встречающаяся в единственном экземпляре в Подземелье (Underworld).
    Список книг навыков:
    Торговец из Джанктауна. Рассказы (Tales of a Junktown Jerky Vendor) – Бартер, 24 шт.;
    Армия США: 30 рецептов зажиг.смесей (U.S. Army: 30 Handy Flamethrower Recipes) – Тяжелое оружие, 25 шт.;
    Никола Тесла и вы (Nikola Tesla and You) – Энергооружие, 25 шт.;
    В укрытие! Ложись! (Duck and Cover!) – Взрывчатка, 25 шт.;
    Современные замки (Tumblers Today) – Взлом, 25 шт.;
    Терапевтический журнал округа Колумбия (D.C. Journal of Internal Medicine) – Медицина, 25 шт.;
    Грогнак-варвар (Grognak the Barbarian) – Холодное оружие, 25 шт.;
    Починка электроники (Dean’s Electronics) – Ремонт, 25 шт.;
    Наука для всех (Big Book of Science) – Наука, 25 шт.;
    Пистолеты и пули (Guns and Bullets) – Легкое оружие, 25 шт.;
    Боевой устав китайского спецназа (Chinese Army: Spec. Ops. Training Manual) – Скрытность, 25 шт.;
    Ложь: учебник для конгрессмена (Lying, Congressional Style) – Красноречие, 25 шт.;
    Кулачный бой в иллюстрациях (Pugilism Illustrated) – Без оружия, 25 шт.;
    Потерянный рай (Paradise Lost) – Красноречие (единственный экземпляр в Подземелье (Underworld)).

  2. Deth:

    Изначальный уровень навыка холодного оружия при генерации персонажа рассчитывается следующим образом: 2+(сила*2)+(удача/2).
    Перки, требующие навык холодного оружия (перки в Fallout New Vegas):
    Cowboy (Ковбой) (8 уровень)
    Super Slam (Суперудар) (8 уровень)
    Unstoppable Force (Неодолимая сила) (12 уровень)
    Ninja (Ниндзя) (20 уровень)
    Спутники, владеющие навыком холодного оружия (спутники в Fallout New Vegas):
    Lily (Лили)

    Repair (Ремонт)

    Навык ремонта отвечает за эффективность полевого ремонта и производство аммуниции. При высоких значениях становятся доступны новые рецепты для производства. Зависит от интеллекта.
    Изначальный уровень навыка ремонта при генерации персонажа рассчитывается следующим образом: 2+(интеллект*2)+(удача/2).
    Перки, требующие навык ремонта (перки в Fallout New Vegas):
    Hand Loader (Ручное снаряжение) (6 уровень)
    Jury Rigging (Очумелые ручки) (14 уровень)

    Science (Наука)

    Отвечает за возможность хакнуть терминал (аналогично навыку взлома, за каждые 25 очков более сложные терминалы). Также навык позволяет перерабатывать использованную аммуницию для энергетического оружия и требуется при производстве наркотиков. Зависит от интеллекта.
    Начальный уровень науки при генерации персонажа равен формуле: 2+(интеллект*2)+(удача/2).
    Перки, требующие навык науки (перки в Fallout New Vegas):
    Vigilant Recycler (Рачительный хозяин) (6 уровень)
    Math Wrath (Матлогика) (10 уровень)
    Nerd Rage! (Бешенство ботаника) (10 уровень)
    Robotics Expert (Робототехник) (12 уровень)
    Computer Whiz (Хакер) (18 уровень)
    Nuka Chemist (Ядер-химик) (22 уровень)

    Sneak (Скрытность)

    Навык позволяет красться и быть невидимым для врага. Удар из укрытия является 100% критом. Зависит от ловкости.
    Начальный уровень скрытности при генерации персонажа равен формуле: 2+(ловкость*2)+(удача/2).
    Перки, требующие навык скрытности (перки в Fallout New Vegas):
    Friend of the Night (Друг ночи) (2 уровень)
    The Professional (Профессионал) (6 уровень)
    Mister Sandman (Песочный человек) (10 уровень)
    Silent Running (Бесшумный бег) (12 уровень)
    Ninja (Ниндзя) (20 уровень)

    Speech (Красноречие)

    Навык отвечает за вашу способность убеждать других в своей правоте. Является одним из наиболее важных навыков в игре, благодаря активному влиянию на NPC через диалоги. Зависит от харизмы.
    Изначальный уровень навыка красноречия при генерации персонажа рассчитывается следующим образом: 2+(харизма*2)+(удача/2).
    Перк, требующий навык красноречия: Terrifying Presence (Страшный человек) (8 уровень).

    Survival (Выживание)

    Позволяет готовить еду и делать яды. Навык также увеличивает эффективность еды и ее бонусов. Зависит от выносливости.

  3. Bond:

    Боевой устав китайского спецназа – повышает показатель навыка Скрытность на 3 очка. На обложке изображен солдат Китайской армии. Иероглифы ???? : ???? на обложке в дословном переводе означают «Китайская Армия: учебное руководство». Местонахождение:
    • Лагерь Серчлайт – в подвале восточной часовни на полу.
    • Гудспрингс – в доме к востоку от школы на книжной полке.
    • Фермы издольщиков НКР – за столом в доме у четырех баков с удобрениями.
    • Убежище 3 – в комнате администратора на полке.
    • (DLC Dead Money) Коммутационная станция Пуэста дель Соль – В самой восточной комнате, на платформе, огибающей механизм.
    • (DLC Lonesome Road) Санстоун-Тауэр – После входа в здание со стороны пусковой шахты Эштона необходимо подняться на один этаж. В коридоре находится книжная полка. Она упирается передней частью в стену. Чтобы достать книгу, её придется оттолкнуть в щель взрывом динамита, гранаты или т.п.
    • (DLC Old World Blues) Исследовательская лаборатория X-13 – В сейфе с наградой, после завершения основного квеста. Еще одна такая же книга лежит на полу, напротив лаборатории номер 3.

  4. Abram:


    Если вы недостаточно сильны в какой то сфере деятельности, можно поискать книжечки, позволяющие увеличить навыки на три-четыре единицы. По Мохаве раскидано по четыре книжки для каждого из тринадцати навыков, что в сумме позволяет поднять каждый из них на 12 единиц, а с особенностью «Понимание» на 16.
    Все книги (а также журналы) следует искать не в голой степи, а на локациях, будь то пещера, убежище, хижина или целый комплекс. Обычно они лежат на видных местах столах, кроватях или книжных полках. Чтобы облегчить ваши поиски, дадим наводки:
    «Торговец из Джанктауна. Рассказы» (Бартер): Примм отель «Бизон Стив»: Убежище 22: Хибара фальшивокрышечника; офисы «Элайд Текнолоджиз».
    «Ложь: учебник для конгрессмена» (Красноречие): Исправительное учреждение НКР; ранчо «Перекатиполе»; Фрисайд «Сирулиен роботикс»; шахта «Лаки Джим».
    «Пистолеты и пули» (Оружие): Убежище 34: Стрип «Гоморра»; пост Невадского дорожного патруля; хижина Рауля.
    «Никола Тесла и вы» (Энер­гооружие): Хидден Вэли; штаб квартира Репконн – 1й этаж; штаб квартира Репконн 2-й этаж; Старый ядерный полигон.
    «В укрытие! Ложись!» (Взрывчатка): аванпост Мохаве; Слоун; пост рейнджеров «Фокстрот»; авиабаза Неллис.
    «Кулачный бой в иллюстрациях» (Без оружия): Ниптонская дорожная стоянка; Рыбацкая хижина; Стрип «Топе»; Убежище 11.
    «Грокнар-варвар» (Холодное оружие): Пещера каннибала Джонсона; Потайной пещерный склад; Коттонвудкоув; Джейкобстаун.
    «Терапевтический журнал округа Колумбия» (Медицина): Новак: ГЕЛИОС Один: тайная квартира Последователей; кратер в Мескитских горах.
    «Наука для всех» (Наука): Ниптон ратуша; штаб квартира Репконн: лагерь Форлорн Хоуп; пивоварня.
    «Современные замки» (Взлом): ранчо Вулфхорна; логово старателей; зона отдыха Биттер-Спрингс; шахта «Силвер-Пик».
    «Починка электроники» (Ремонт): Слоун: ветроэлектростанция; авиабаза Неллис; бункер Братства Стали.
    «Руководство по выживанию на пустошах» (Выживание): Платформа мародеров; лагерь в Мескитских горах: радиостанция «Одинокий волк»; животноводческая ферма Мэтью.
    «Боевой устав китайского спецназа» (Скрытность): Гудспрингс; Убежище 3: фермы издольщиков; лагерь Серчлайт.
    Советы по игре: (Персонаж) (Навыки) (Перки) (Достижения) (Книги) (Сувениры)
    Источники: svxg.su, SSoHPKC.
    Смотрите также:
    Fallout: Лагерь Форлорн-Хоуп
    New Vegas: Фрисайд (квесты)
    Дамба Гувера (Hoover Dam)

  5. Singer:

    188 – Торговый пост
    Аванпост Мохаве
    Аванпост последователей
    Авиабаза Неллис
    Автодром “Айвенпа”
    Автозаправка “Посейдон”
    Автозаправка “Эльдорадо”
    Ангары АБ Неллис
    Апартаменты “Монте-Карло”
    Аэропорт Серчлайт
    Бизнес-парк “Аэротех”
    Биттер-Спрингс
    Бонни-Спрингс
    Боулдер-Сити
    Брошенная хижина
    Бункер оставшихся
    Ветроэлектростанция Южной Невады
    Восточная золотая шахта Серчлайта
    Восточная насосная станция
    Восточные ворота Фрисайда
    Высота Коттонвуд
    Высохшее озеро Айвенпа
    Высохшее озеро Эльдорадо
    ГЕЛИОС Один
    Глотка дьявола
    Гнездо касадоров
    Гора Блэк
    Гудспрингс
    Дамба Гувера
    Депо экстренной службы
    Джейкобстаун
    Джекреббит-Спрингс
    Дьявольская впадина
    Животноводческая ферма Мэтью
    Заброшенный бункер БС
    Завод “Эйч-Энд-Эйч Тулз”
    Западная насосная станция
    Западный вход в Вестсайд
    Зона отдыха Биттер-Спрингс
    Исправительное учреждение НКР
    Испытательный полигон РЕПКОНН
    Источник Гудспрингс
    Камнедробильный завод “Самсон”
    Каньон Кресент – восток
    Каньон Кресент – запад
    Каньон Ред-Рок
    Караван Гриффина
    Караван Данна
    Карта Шанса
    Карьер
    Кладбище Гудспрингс
    Кларк-Филд
    Колвилл-Бэй
    Компания “Красный Караван”
    Коттонвуд-Коув
    Кратер в Мескитских горах
    Кратер Коттонвуд
    Крушение в каньоне
    Курорт Блю-Парадайз
    Лагерь Боулдер-Бич
    Лагерь в Мескитских горах
    Лагерь Великих ханов
    Лагерь Гардиан
    Лагерь Гольф
    Лагерь Легата
    Лагерь Маккарран
    Лагерь Маунтин-Шадоуз
    Лагерь подрывников – восток
    Лагерь подрывников – запад
    Лагерь подрывников – север
    Лагерь подрывников – юг
    Лагерь Серчлайт
    Лагерь старателей Клиффсайд
    Лагерь старателей Смит-Меса
    Лагерь старателей Снайдер
    Лагерь Форлорн-Хоуп
    Логово койотов
    Логово старателей
    Ломбард Мигеля
    Магистраль 95. Лагерь Гадюк
    Медицинская клиника Нью-Вегаса
    Мемориал Янцзы
    Место гибели каравана Кэссиди
    Место крушения В-29
    Место крушения винтокрыла
    Мотель “Эльрей”
    Муравейник
    Нац. парк “Ранчо у горы Спринг”
    Нельсон
    Ниптон
    Ниптонская дорожная стоянка
    Ниптонский Пит-Стоп
    Новак
    “Обжорка”
    Озеро Лас-Вегас
    “Оружейники”
    Открытый кинотеатр “Калифорния Сансет”
    Открытый кинотеатр “Мохаве”
    Офис “Бейзин-Крик”
    Офисы “Элайд Текнолоджис”
    Парашютная школа Джин
    Передвижной лагерь Великих ханов
    Пещера Бладборн
    Пещера Блэк-Рок
    Пещера Брок
    Пещера Гудспрингс
    Пещера Дед-Винд
    Пещера каннибала Джонсона
    Пещера Морнинг-Стар
    Пещера Нопа
    Пещера озера Мид
    Пещера Уокин-Бокс
    Пещера Файер-Рут
    Пещера Чарльстон
    Пивоварня
    Пик Гардиан
    Платформа мародеров
    Племя
    Площадь Норт-Вегаса
    Подстанция Эльдорадо
    Пост Невадского дорожного патруля
    Пост рейнджеров “Альфа”
    Пост рейнджеров “Браво”
    Пост рейнджеров “Дельта”
    Пост рейнджеров “Фокстрот”
    Пост рейнджеров “Чарли”
    Пост рейнджеров “Эхо”
    Потайной пещерный склад
    Походный лагерь Легиона
    Примм
    Проход Примм
    Радиостанция “Одинокий волк”
    Разбитый “Хайвеймен”
    Разграбленная ферма
    Ранчо Вулфхорна
    Ранчо “Кротокрыс”
    Ранчо “Перекати-поле”
    Руины Саут-Вегаса, восточный вход
    Руины Саут-Вегаса, западный вход
    Рыбацкая хижина
    Свалка мамаши Гибсон
    Свалка ядовитых отходов
    Северная золотая шахта Серчлайта
    Северные ворота Стрипа
    Северные ворота Фрисайда
    Северный проход
    Скорпионье ущелье
    Слоун
    Снайперская позиция
    Солнечные батареи АБ Неллис
    Сталелитейный завод Нью-Вегаса
    Старый ядерный полигон
    Тайная квартира Братства Стали
    Тайная квартира Легиона Цезаря
    Тайная квартира последователей
    Тайная квартира рейнджеров НКР
    Товарное депо
    “Торн”
    Труп рейнджера Моралеса
    Убежище 3
    Убежище 11
    Убежище 19
    Убежище 22
    Убежище 34
    Узловая станция 15
    Ферма охотника
    Ферма Уиттейкера
    Ферма Хоровица
    Фермы издольщиков НКР
    Форт
    Хибара Бредли
    Хибара фальшивокрышечника
    Хидден-Вэли
    Хижина Нила
    Хижина Рауля
    Хижина Филдса
    Хижина Харпера
    Химическая лаборатория Ред-Рока
    Хребет Койот-Тейл
    Шахта “Лаки Джим”
    Шахта “Руби-Хилл”
    Шахта “Силвер-Пик”
    Шахта “Течаттикап”
    Шахты “Койот”
    Штаб-квартира РЕПКОНН
    Штаб-квартира “Сансет Саспариллы”
    Южная цистерна
    Южный вход в Вестсайд

  6. Yan:

    Выбор «Навыков» в Fallout: New Vegas — это вторая по значимости стадия развития и прокачки персонажа. Навыки отвечают за склонности главного героя и определяют круг его интересов, которые напрямую влияют на выбор способностей. Начальные значения 13 навыков формируются на основе семи главных характеристик, выбранных в системе «SPECIAL», и могут быть развиты по ходу игры до 100 пунктов. Проверка жизненных функций в доме доктора Митчелла в Гудспрингсе позволит выбрать 3 призовых навыка, которые автоматически получат по 15 дополнительных очков к базовым значениям; способность «Приз» позволяет выбрать четвертый призовой навык в середине игры. Дополнительные очки навыков начисляются на каждом из 30 уровней развития персонажа, их количество зависит от «Интеллекта». Также прокачивать навыки в Fallout: New Vegas можно с помощью книг и журналов, которые в больших количествах встречаются на огромной территории Пустошей. Следует помнить, что их нельзя отменять или перераспределять без использования консоли или сторонних модулей. Навыки, как и основные характеристики «SPECIAL», влияют на стиль прохождения игры.

    Выбор навыков в Fallout: New Vegas:

    Бартер (????0
    ) — навык влияет на итоговую цену во время покупки или продажи товара. Первую половину игры может ощущаться нехватка денег, потом цены перестают играть какое-либо значение. Навык полезен в плане экономии.
    Связанные атрибуты: харизма, удача.
    Без оружия (???00
    ) — навык влияет на размер наносимого урона голыми руками, кастетами и перчатками-вытеснителями.
    Связанные атрибуты: выносливость, сила, удача.
    Связанные способности: Проникающий удар, Парализующая ладонь, Ниндзя, Быстрый удар.
    Взлом (?????
    ) — навык отвечает за успех вскрытия запертых дверей, сейфов и контейнеров: 25 — легкие замки, 50 — средние, 75 — сложные, 100 — очень сложные.
    Связанные атрибуты: восприятие, удача.
    Связанные способности: Домушник.
    Связанные задания:
    Взлом (35) — убедить Дога/Бога присоединиться к персонажу (доп. «Dead Money»).
    Взлом (75) — убедить Элайджу спуститься в убежище Сьерра-Мадре.
    Взрывчатка (???00
    ) — навык отвечает за эффективность обращения с минами, гранатами и гранатометами, а также влияет на дальность броска и шанс обезвреживания ловушек: 30 — растяжки, 45 — заминированные компьютеры, 60 — детские коляски.
    Связанные атрибуты: восприятие, удача.
    Связанные способности: Размах, Эксперт-сапёр, Зона поражения, Ложись!, Пироман.
    Связанные задания:
    Взрывчатка (25) — получить динамит у Забей-Пита для обороны Гудспрингса от подрывников в задании «Стрельба в призрачном городе».
    Взрывчатка (45) — начать тренировку отряда «Шваль» в тренировочном лагере в задании «От поражения до победы один шаг».
    Выживание (?0000
    ) — навык влияет на количество восстанавливаемого здоровья после употребления пищи и напитков, а также позволяет готовить различные яства на кострах по рецептам; полезен в режиме «Хардкор».
    Связанные атрибуты: выносливость, удача.
    Связанные способности: Охотник, Дитя радиации, Путешествие налегке, Энтомолог, Свинцовое брюхо, Рад-сопротивление, Друг животных.
    Связанные квесты:
    Выживание (20) — обучить Сири, из форта Легиона, экономному обращению с травами при изготовлении целебного порошка.
    Выживание (20) — указать на ошибку в беседе с Рикки о «руках смерти».
    Выживание (40) — в беседе с Забей-Питом определить главный способ выживания бомбистов — земледелие.
    Выживание (50) — убедить Джеда Мастерсона взять больше личных вещей.
    Выживание (60) — уговорить Джулс, с площади Норт-Вегаса, обучить созданию особых патронов с усеченным носиком для Магнума 44 калибра.
    Выживание (75) — приготовить «имитацию» человеческого мяса в квесте «Пища для гурманов».
    Выживание (75) — обучить Джека, из химической лаборатории Ред-рока, делать гидру.
    Выживание (90) — приготовление пищи на кострах по всем доступным в игре рецептам.
    Красноречие (?????
    ) — навык определяет уровень ораторского таланта и степень влияния на собеседника, с помощью которых можно докопаться до истины или получить доступ к секретной информации.
    Связанные атрибуты: харизма, удача.
    Связанные способности: Страшный человек.
    Связанные задания:
    Красноречие (30) — убедить дока Митчелла поделиться стимуляторами перед выходом из дома в Гудспрингс.
    Медицина (??000
    ) — навык влияет на количество восстанавливаемого здоровья после использования стимулятора, а также эффективность Рад-Х и антирадина.
    Связанные атрибуты: интеллект, удача.
    Связанные способности: Практическая анатомия, Химик, Сопротивляемость химии.
    Связанные задания:
    Медицина (20) — убедить доктора Ричардса в понимании основ медицины.
    Медицина (30) — провести осмотр тел в задании «Солдатский блюз».
    Медицина (30) — вылечить лапу кротокрысу Нюхачу в Слоуне.
    Медицина (30) — простерилизовать медицинские инструменты алкоголем в задании «Ловушка для туристов».
    Медицина (35) — убедить Блестящую в правильной дозировке Мед-Х.
    Медицина (40) — убедить капрала Бетси обратиться за психиатрической помощью в задании «Целительство».
    Медицина (50) — уговорить Джоану поделиться своей историей для начала задания «Прощай, любовь».
    Медицина (50) — выйти сухим из воды после убийства Цезаря с помощью автодока в задании «Казнить нельзя помиловать».
    Медицина (55) — выяснить, что у Курьера были удалены сердце, мозг и позвоночник.
    Медицина (60) — помочь доктору Аргиллу вылечить трех раненных бомбистов в задании «В небо!».
    Медицина (60) — выяснить в ходе диалога с Кристин Ройс, что она утратила способность воспринимать буквы.
    Медицина (75) — объяснить Кристин Ройс происхождение шрамов на ее лице и предложить альтернативное лечение с помощью автодока.
    Медицина (75) — вылечить Цезаря в задании «Казнить нельзя помиловать».
    Медицина (75) — вылечить бойцов в лагере Форлорн-Хоуп без дополнительного оборудования в задании «Возвращение надежды».
    Наука (?????
    ) — навык отвечает за глубину научных познаний, используется при вторичной переработке боеприпасов для энергетического оружия на верстаках и взломе компьютерных терминалов: 25 — легкие шифры, 50 — средние, 75 — сложные, 100 — очень сложные.
    Связанные атрибуты: интеллект, удача.
    Связанные способности: Рачительный хозяин, Бешенство ботаника, Матлогика, Робототехник, Хакер, Ядер-химик.
    Связанные задания:
    Наука (25) — определить причину отсутствия робота Виктора во время обороны Гудспрингса от подрывников в задании «Стрельба в призрачном городе».
    Наука (30) — перепрограммировать робота Примм-Слима и сделать его шерифом городка в задании «Город, который мне нравится».
    Наука (35) — повысить репутацию у бомбистов в конце диалога с Питом.
    Наука (35) — поговорить с Догом/Богом о тенях и радиоприемниках для глушения сигналов Элайджи (доп. «Dead Money»).
    Наука (45) — получить от бомбиста Джека дыхательный аппарат, без обмена на скороварку.
    Наука (50) — узнать о взломе робота Примм-Слима и открыть задание «Вернуть оружие Вэнса».
    Наука (50) — обучить Джека, одного из великих ханов, изготовлению праздничных ментатов, ракет, слешеров и суперстимуляторов.
    Наука (50) — получить от Адепта звуковой эмиттер в задании «Плохие муравьишки».
    Наука (50) — подсказать Джейкобу Хоффу альтернативный способ излечения от наркозависимости в задании «Самое время».
    Наука (50) — понять замысел доктора Мебиуса по зацикливанию процессоров Мозговых Баков для противодействия Мозговому Центру и защиты Большой Горы.
    Наука (55) — изменить траекторию падения ракет в задании «Давай полетаем».
    Наука (55) — снизить требования при проверке навыка «Ремонт» с 65 до 35 пунктов для починки робота ЭД-Э.
    Наука (55) — показать свои знания в диалоге с учеными о лоботомитах.
    Наука (60) — отремонтировать робота Ронду на горе Блэк.
    Наука (60) — перепрограммировать робота Фисто в задании «Атомное танго».
    Наука (60) — убедить Клендена использовать хлор для бомбы в задании «Как мало мы знаем».
    Наука (60) — убедить Ральфа бесплатно поделиться хлором в задании «Как мало мы знаем».
    Наука (60) — определить уменьшение влияния громкоговорителей на ошейники во время путешествия с Кристин.
    Наука (60) — догадаться о способе отвлечения Теней голограммами в беседе с Дином Домино в задании «Играйте, музыканты».
    Наука (65) — появление дополнительных вариантов развития диалога в беседе с доктором Клейном перед заданием «Тоска по Старому Миру».
    Наука (70) — убедить Кили сохранить данные из исследования Убежища 22 в задании «Не расти трава».
    Наука (75) — узнать от Кристин о действиях Элайджи по созданию проекции через радиопередатчик Пип-боя Курьера.
    Наука (75) — убедить Элайджу спуститься в убежище Сьерра-Мадре.
    Наука (75) — узнать в беседе с Доктором 8 о протоколах РобКо.
    Наука (80) — пройти проверку платежеспособности для доступа в Стрип Вегас.
    Наука (80) — помочь писцу Ибсену уничтожить вирус в базе данных Братства Стали.
    Наука (90) — подсказать доктору Генри способы излечения супермутантов-теней в задании «Догадайся, кого я видел!».
    Наука (100) — убедить Мозговой Центр в задании «Тоска по Старому Миру».
    Оружие (?????
    ) — навык отвечает за уровень владения огнестрельным оружием с обычными боеприпасами: пистолеты, пистолеты-пулеметы, дробовики, винтовки и миниганы.
    Связанные атрибуты: ловкость, удача.
    Связанные способности: Быстрая перезарядка, Беги-стреляй, Два ствола, Ковбой, Центр тяжести, Массированный огонь.
    Ремонт (???00
    ) — навык позволяет поддерживать оружие и снаряжение в исправном состоянии, создавать предметы и патроны на верстаках: 60 — .308 калибр, 70 — 45-70, 100 — 50mg.
    Связанные атрибуты: интеллект, удача.
    Связанные способности: Ручное снаряжение, Очумелые ручки.
    Скрытность (???00
    ) — навык отвечает за успешность незаметных действий, влияет на вероятность обнаружения во время подкрадывания к жертве с целью убийства, грабежа или подкладывания улик в карманы. При успешной атаке ничего не подозревающей жертвы из состояния «ВАС НЕ ВИДЯТ» засчитывается критическое попадание. В рукопашной схватке из режима скрытности можно наносить огромный урон.
    Связанные атрибуты: ловкость, удача.
    Связанные способности: Друг ночи, Профессионал, Песочный человек, Бесшумный бег, Ниндзя.
    Холодное оружие (??000
    ) — навык отвечает за уровень владения оружием ближнего боя: киями, бейсбольными битами, свинцовыми трубами, боевыми ножами, мачете, высокотехнологичными кувалдами и т.д.
    Связанные атрибуты: сила, удача.
    Связанные способности: Ковбой, Суперудар, Неодолимая сила, Ниндзя.
    Энергооружие (????0
    ) — навык отвечает за уровень владения оружием, использующим малые энергетические и микроядерные батареи, электронные заряды и топливо для огнемета.
    Связанные атрибуты: восприятие, удача.
    Связанные способности: Беги-стреляй, Плазменный привет, Распад, Массированный огонь, Лазеров начальник.

  7. Видео по Fallout:

  8. Видео по Fallout:

  9. Видео по Fallout:

  10. Видео по Fallout:

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *