Project nevada для fallout new vegas

Project nevada для fallout new vegas

Читайте также:

комментариев 9

  1. Tom:


    * Problem: I’m having issues when using Project Nevada and other interface mods.
    Gopher made a series of videos tutorials, describing how to install Project Nevada together with several UI mods.
    They also cover installation of NVSE, usage of FOMM and ways of recovering from installation errors. So if you need more detailed
    installation instructions, check out those videos!
    Modding Fallout NV Part 1: User Interface
    Modding Fallout NV Part 2: Project Nevada
    * Problem: My game crashes right after starting it!
    Yes, that’s pretty annoying! There are basically two things that can cause this:
    1. A missing master file (some plugins depend on other plugins, and if they can’t find them the game crashes)
    If related to Project Nevada, this happens if you didn’t install the Core plugin (which is required by all other modules).
    Fix it, by installing the Core module as well.
    2. A missing interface file.
    This one is a little trickier. If an interface file is used somewhere that does not exist anymore, the game crashes.
    To fix it, delete the menus/ folder in your Data/ directory, then reinstall any interface-related mods (for example MTUI, DarnUI, but also Project Nevada since it uses those interface files as well).
    * Problem: After I load a savegame, a message box tells me that Project Nevada wasn’t properly installed.
    There are multiple things that could cause this:
    1. Project Nevada wasn’t properly installed 🙂 If you did a manual install and forgot to follow step 3 in the guide above, this is what happens. To fix it, install Project Nevada properly as described in Section 3.
    2. Archive Invalidation is not activated. The recommended way of activating it is using FOMM, and enabling it in the Tools menu.
    3. You installed Project Nevada with an older version of FOMM. In this case it may happen that even though FOMM confirms a successful installation, some important changes were not made.
    So if your FOMM version is older than 0.13.21, upgrade it and re-install Project Nevada.
    4. If this problem suddenly occurs when you were already running Project Nevada successfully, this means some other mod overwrote an interface file.
    With FOMM, this should be fixed by simply deactivating Project and then activating it again. When using multiple mods that add new elements to the HUD, we recommend the Unified HUD Project to resolve any potential problems.
    If you don’t use FOMM, then this is where things will get complicated. First you have to find out which other mod causes the conflicts, then with that specific information you can ask for help in the comments.
    * Problem: After I installed Project Nevada, my game is lagging/stuttering more than usual.
    Even though we tried to optimize our scripts as good as possible, they can still cause considerable strain especially if your computer barely meets the minimum system requirements for Fallout: New Vegas.
    You should try out the New Vegas Stutter Remover, in most cases it will will significantly increase performance.
    If that doesn’t help, try deactivating some of the features, for example the crosshair recoil or visor overlays.
    * Problem: Since I installed Project Nevada, my game is very unstable and crashes all the time!
    Personally, I’ve been playing with Project Nevada for over 20 hours without a single crash. Same goes for our other testers.
    So currently the mod is not known to cause any instabilities. The problem is most likely somewhere else.
    * Problem: After I installed Project Nevada MANUALLY, another interface-related mod is no longer working.
    Unfortunately, when doing a MANUAL installation this can’t be avoided. Either the last installed UI mod automatically overwrites files of all previous ones, or installation will become very complex for the user.
    We chose the former. If you can’t fix the problem yourself by editing the XML files, the solution is simple – just use the FOMM installer, it should automatically resolve any conflicts.
    * Problem: I was using an old version of Project Nevada without issues, but since I upgraded I have lots of bugs!
    It’s normal that with a new release some small bugs may sneak in, and we encourage you to report them so we can fix the issues.
    What’s not normal is that anything is completely broken after an update. If we release something, it’s usually tested by multiple persons for at least a few weeks.
    It might be the case that during the updating process something broke. Try to repair it by completely removing Project Nevada and then re-installing it.
    If that doesn’t help, do the same, but make a clean safe without Project Nevada before you re-install. When asked, make sure you overwrite any old files that might still be there for some reason.
    Unfortunately, when doing a MANUAL installation this can’t be avoided. Either the last installed UI mod automatically overwrites files of all previous ones, or installation will become very complex for the user.
    We chose the former. If you can’t fix the problem yourself by editing the XML files, the solution is simple – just use the FOMM installer, it should automatically resolve any conflicts.
    * Problem: Help! The Sprint/Zoom/Grenade Hotkey/… feature behaves very strangly.
    While there may be multiple reasons for this (including that you encountered a real bug), it’s most likely caused by a conflict with another mod that does the exact same thing.
    For example, if you already have a Sprint mod installed, you either have to disable your old Sprint or disable the Project Nevada Sprint feature in the Control Panel.
    A conflict might not always be as obvious as with the Sprint mod: Powered Power Armor, among the many other things it does, comes with its own zooming system.
    Besides breaking our Enhanced Zoom, it can also cause problems with the Dynamic Crosshair – again, the only solution (until there’s a compatiblity patch) is to disable these features in our Control Panel.
    If you decide to disable certain Project Nevada features, there’s one important issue though: You must not use cybernetic implants that improve the disabled feature, because it might be re-enabled when the implant is installed.
    If your problem wasn’t covered here, describe your issues in the comments section. Surely our team or someone else will be able to provide assistance.
    Avoid sending PM’s to members of our team unless you have a very specific request. While we will usually answer at some point, you’ll have a much higher chance of getting (fast) help when asking in the comments.

  2. Griffin:


    Проект “Невада” – это модификация, признанная сделать Fallout:New Vegas более разным в развитии, в бою, в гемйплее. В конечном итоге модификация сделает игру сложнее – но куда интереснее и веселее для вас. Модификация создается силами той же самой команды, что создавала FWE – один из наиболее популярных модификаций для Fallout 3. Проект “Невада” не является полной переработкой игрой. Это – набор тематических модулей, которые расширяют различные аспекты игры и рассчитаны на различную аудиторию, но, тем не менее, прекрасно работают совместно. Плагин не предлагает игрокам выбор “все или ничего” и позволяет выбрать и оставить лишь то, что хочет игрок. Общими целями модификации являются: -Простота установки и настройки без сложных взаимозависимостей -Шикарная настройка различных модулей в одном меню во время игры -Геймплей простой и приятный, а не утомительный и раздражительный -Избегание изменений, которые могут конфликтовать с другими модами, если только они не абсолютно необходимы. -Создание расширений настолько хорошо, насколько это вообще возможно – игроки не должны чувствовать, что они используют мод.
    Описание функций:

    Модуль ядра – основа проекта “Невада” и он требуется для всех остальных модулей. Он добавляет возможности, присущие большинству современных шутеров, но которых нет в Fallout: New Vegas. Некоторые из этих возможностей – улучшенные общеизвестные моды для Fallout 3, такие, как Спринт, Горячая клавиша для гранат и “Слоу-мо” Все они были переработаны под проект “Невада”, к примеру, добавилось воздействие перков на “Спринт”, а горячие клавиши для метания гранат можно использовать также и для метательного оружия. Другие же – совершенно новые, как, к примеру, динамический прицел, который теперь сужается и расширяется в зависимости от отдачи оружия. Каждую из этих возможностей можно легко включить или отключить и все они прекрасно работают друг с другом. Для настройки мода, его панель была помещена прямо в меню “паузы” в игре. Другие моды, расширяющие контрольную панель, должны работать с “Невадой” без нареканий. Так, как модуль ядра избегает конфликтов с другими модами, игроки могут играть с их любимыми модами и даже переработками без конфликтов.
    >Детали
    *Динамический прицел
    При стрельбе прицел расширяется, после – сужается до нормального размера, в зависимости от изначального разброса оружия.
    *Слоу-мо
    Возможность, не нуждающаяся в представлении – просто нажмите горячую клавишу и время замедлится, позволяя расправляться с противниками более эффективно, за очки действия. *Спринт Еще одна классическая возможность. Позволяет быстро бегать за очки действия. Также вы можете сбивать ваших оппонентов с ног, если ваша сила достаточно велика.
    *Горячие клавиши для гранат Расширено
    Нажмите горячую клавишу, чтобы достать и подготовить к броску или установке вашу взрывчатку. Другая горячая клавиша служит для переключения разных типов взрывчатки. Любая неизвестная подключаемая взрывчатка из модов поддерживается, после того, как вы единожды возьмете ее в руки.
    *Настраиваемый зум для оружия с оптикой
    Теперь оружие с оптикой имеет несколько уровней зума, в зависимости от их базовой дальности стрельбы, так что, это не превратит пистолет в снайперскую винтовку. Также некоторое оружие (гаусс-винтовка, лазерная винтовка) имеют цифровой зум.
    *Замедленное движение спиной
    При движении спиной вперед, игрок замедляет скорость в зависимости от его ловкости.
    *Визоры для шлемов в режиме от 1-го лица
    Теперь шлемы имеют визоры и видимы при режиме игры от 1-го лица. Также, в зависимости от их состояния, могут появиться трещины и царапины.
    *Визуальные эффекты для здоровья
    При сильных ранах, зрение игрока станет слабым и размытым, создавая механизм погружения, реагирующий на ваше текущее здоровье.
    *Расширенные режимы зрения
    Теперь высокотехнологичные шлемы и головные уборы имеют такие возможности, как ночное, электромагнитное и тепловое зрение. Если при этом нет источника питания, такого, как силовая броня, они будут использовать батареи для работы.
    *Расширенное стелс-поле.
    Стелс-поле теперь может быть включено и выключено горячей клавишей. Для сохранения баланса, эта возможность работает лишь короткое время. Стабильность стелс-поля отображается в HUD.
    *Подрыв замков
    Эта возможность позволяет подрывать замки взрывчаткой. Она не имеет специального интерфейса – просто взорвите что-то достаточно близко к замку и иконка в HUD покажет результат подрыва.
    *Расширенные первичные потребности
    Теперь перед получением пенальти за недостаток сна, еды или питья, игрок услышит периодические звуковые эффекты, что позволит ему утолить свои потребности вовремя.
    *Контрольная панель модификации.
    Старая панель настройки модификации заменена новой МСМ-версией, которая гораздо удобнее и просто шикарно выглядит. Все настройки мода можно включить, выключить и настроить в меню мода прямо во время игры.
    *Сортировщик инвентаря.
    Чтобы навести порядок в вашем инвентаре, к предметам будут добавлены префиксы. Эта возможность заскриптована, так что, может быть легко расширена вещами из других модов. *Режимы стрельбы Некоторое уникальное оружие получило уникальные и мощные режимы стрельбы, к примеру, AER-14 и Q-35.

    Хотя человечество и шагнуло назад в плане технологий, мы не должны бегать с камнями и палками! Некоторые из самых передовых технологий были сохранены – и модуль Cyberware дает возможность получить их! Практически это означает появление новых возможностей у вашего персонажа. Как пример, можно назвать расширенные режимы зрения для силовых шлемов или имплантаты для ног, которые позволят бегать с повышенной скоростью и сталкивать ваших врагов на землю с разбега. Кибер-имплантаты устанавливаются со своего собственного стильного интерфейса. Они разбросаны по всей Пустоши и могут быть найдены в хорошо защищенных местах. Другие же, более слабые, можно купить у торговцев, некоторые из которых можно еще и улучшить до 3-х раз, если у вас достаточный навык “Наука”.
    >Детали
    Имплантаты для головы:
    *Сканер: Сканирование целей в режиме реального времени *Бионические глаза: Расширенные режимы зрения
    *Синтезатор эмпатии: Обаяние +1
    *Логический со-процессор: Интеллект +1
    *Оптический расширитель: Восприятие +1
    *Калькулятор возможностей: Удача +1
    *Голосовой модулятор: Красноречие +2(3,4,5) Бартер +2(3,4,5) *Связанные синапсы: режим слоу-мо будет длиться на 20% дольше
    Имплантаты для торса:
    *Усилитель адреналина: Регенерация ОД за убийства
    *Ускоритель роста клеток: Сила +1
    *Производитель моноцитов: Регенерация здоровья
    *Регулятор болевого порога: Выносливость +1
    *Усилитель рефлексов: Ловкость +1
    *Стелс-нано-боты: Контролируемое стелс-поле
    *Подкожная броня: ПУ +4
    *Синтетические легкие: На 25% меньшее потребление ОД Спринтом, дыхание под водой
    Имплантаты для рук:
    *Кинетический акселлератор: Скорость стрельбы и перезарядки увеличивается на 25%(50%) во время Слоу-Мо.
    *Нанобионическое сплетение: Регенерация конечности
    *Стабилизатор рук: Взлом +2(3,4,5), Ремонт +2(3,4,5)
    *Двигательный запоминатель: Оружие: +2(3,4,5), Энергооружие +2(3,4,5)
    *Невральный датакомплект: Наука +4(6,8,10)
    *Бритвенные ногти: Увеличивают шанс на критический и повреждения на 25% (40,55,70)
    *Генератор ЭМИ: ЭМ удар, вместимость 5(10), восстановление 1(2) в час.
    *Микроволновой излучатель: СВЧ удар, вместимость вместимость 5(10), восстановление 1(2) в час. Имплантаты для ног:
    *Кинетический акселлератор: Окружение замедляется на 25%(50%) во время Спринта
    *Нанобионическое сплетение: Регенерация конечности
    *Глушитель шагов: Скрытность +4(6,8,10)
    *Абсорбер веса: Переносимый вес +10(20,30,40)
    Перки:
    *Человек-машина: два дополнительных слота имплантов для торса *Оловянная голова: два дополнительных слота имплантов для головы *Железная хватка: два дополнительных слота имплантов для рук *Киберноги: два дополнительных слота имплантов для ног.

    Этот модуль призван вернуть баланс и вызов игроку из FWE и включает в себя множество твиков геймплея и сложности. Бои будут более быстрыми и более смертельными, а режим Хардкора более сложным. Эти изменения призваны быть искусными и не мешать геймплею в целом. Как обычно, контрольная панель позволяет настроить этот модуль под себя в зависимости от личных предпочтений.
    >Детали
    Персонаж:
    *Уменьшена скорость роста в уровнях
    *Настраиваемое количество очков навыка на уровень *Настраиваемый потолок уровня персонажа
    *Основанная на ловкости формула расчета очков действия *Основанная на силе формула расчета переноса тяжестей *Настраиваемое количество перков на уровень
    *Основанный на силе множитель расстояния для метательного оружия
    Опции урона и боя:
    *Меньше очков жизни для игрока и НПС
    *Настраиваемая пропускная способность порога урона
    *Увеличенный уровень радиации
    *Уменьшенная высота безопасного падения
    *Уменьшено влияние навыка на повреждения
    *Система нокдауна и оглушения от взрывов
    *Увеличенное повреждение по частям тела
    *Выстрелы в голову пробивают порог урона, если нет шлема *Настраиваемый авто-прицел Опции скрытности и движения: *Повышенная сложность скрытности
    *Экспериментальный ИИ для обнаружения
    *Уменьшена скорость бега
    *Увеличена скорость бега с оружием в кобуре
    *Уменьшена скорость с поврежденными ногами
    Различные опции:
    *Нет лечения от еды
    *Альтернативная система ремонта
    *Настраиваемое количество потребляемой еды и течение времени *Навык выживания и качество еды влияют на первичные потребности *Спрятаны сообщения кармы
    *Спрятаны сообщения скрытности
    *Настройка физики смерти
    *Настройка уровня жестокости
    Изменения редкости предметов:
    *Более редкие стимпаки
    *Более редкая еда высокого качества
    *Патроны можно найти чаще у торговцев
    Изменения в еде: Для каждого вида еды теперь есть три показателя качества – хорошая, плохая и ужасная. В зависимости от качества еда будет более или менее питательна. Если соответствующая опция включена, плохая и ужасная еда может временно повысить уровень голода.

    Модуль снаряжения добавляет новое снаряжение на просторы пустыни Мохаве – новую броню и новое оружие. Источник всего этого снаряжения – лучшие модификации от мод-комьюнити, а также от нашей собственной команды. Мы стремимся добавлять только лучшее оружие, которое не будет выглядеть странно в окружении мира Fallout и будет в него вписываться. Все новые предметы сбалансированы и их можно будет найти по всей пустыне Мохаве, включая торговцев и лут-листы.
    >Детали
    Огнестрельное оружие:
    * Револьвер кал. 22
    * 10-мм пистолет из легированной стали
    * Штурмовая винтовка из легированной стали
    * Боевой дробовик из легированной стали
    * Штурмовая винтовка
    * Китайская штурмовая винтовка
    * Китайский пистолет
    * Боевой дробовик
    * Дротикомет
    * Двуствольный дробовик
    * Штурмовая винтовка драгуна
    * Пистолет драгуна
    * “Лазутчик”
    * Рычажная винтовка
    * Репитер – копия
    * Китайская снайперская винтовка [1]
    * Народная винтовка [1]
    * 5-мм ПП [1][2]
    * Трехствол [1][2]
    * Европейская боевая винтовка [1][2], (источник от Albrecht and Vashts)
    * Винтовка освободителя (источник от Albrecht and Vashts)
    * Пистолет кал. 44 (источник от Linerunner and War1982)
    * Быстрый цилиндр [1][2] (источник от Linerunner and War1982)
    Энергооружие:
    * Распылитель чужих
    * Дезинтегратор чужих
    * Опора капитана
    * Микроволновой излучатель
    * Рельсотрон [1] [2]
    * Трехлучевая лазерная винтовка AES18
    * Прототип Q41
    * Авто-гаусс [1] [2] (Source, by DaiShiSUN)
    * Крио-револьвер [1] (Source, by Omegared99)
    * Пулемет гаусса [1] (Source, by DaiShiSUN)
    * Прототип винтовки Тесла [1] [2] (Source, by Kikaimegami)
    * Пистолет-огнемет [1] [2] (Source, by DaiShiHUN)
    * Лазерный пистолет Wattz (Source, by joefoxx)
    * Лазерная винтовка Wattz (Source, by joefoxx)
    * Плазменный деструктор [1] [2] (Source, by Chai)
    * Плазменный репитер [1] [2] (Source, by Chai)
    * Самодельная плазменная винтовка (Source)
    * Авто-пистолет Гаусса (Source)
    * Лазерный стелс-пистолет [1] [2]
    Оружие ближнего боя:
    * Меч китайского офицера
    * Перчатка когтя смерти
    * Меч драгуна * Шок-битон
    * Шиш-кебаб
    * Флагшток
    * Монтировка (Source, by Linerunner and War1982)
    * Восходящее солнце [1] [2] (Source, by Shogo)
    Взрывчатка
    * Ядер-граната
    * Осколочная мина с детонатором
    * Плазменная мина с детонатором
    * Импульсная мина с детонатором
    * Самодельная мина с детонатором
    * Крио-граната
    * Крио-мина
    * Коктейль Молотова (Source, by Linerunner and War1982)
    * Заряд динамита (Source, by djabend) Броня/Одежда
    * Хирургическая маска
    * Бронированный комбинезон убежища 21
    * Костюм гробовщика Джонса
    * Шляпа гробовщика Джонса
    * Армейский комбинезон
    * Пустынная броня рейнджера
    * Шлем глазбота
    * Броня изгоев
    * Прототип медицинской силовой брони
    * Улучшенная разведброня (Source, by Gopher)
    * Шлем улучшенной разведброни (Source, by Gopher)
    * Бронированный пыльник (Source, by Gopher)
    * Пыльник мертвого ходуна (Source, by Gopher)
    * Разведброня рейнджеров (Source, by Gopher)
    * Шлем разведброни рейнджеров (Source, by Gopher)
    * Силовая броня Т-57С (Source, by AnOneTwo)
    * Силовая броня Волт-Тек (Source, by AnOneTwo)
    * Кожаный рюкзак (Source)
    Важно:
    Модификация требует NVSE версии 2.0 beta 12( nvse.silverlock.org/beta/nvse_2_beta12.7z ), FOMM желателен для правильной установки модификации через Package manager. “Проект Невада” включает в себя интегрированную версию МСМ-меню. Если вы хотите использовать другие МСМ-моды, вам нужно установить отдельную версию МСМ( http://www.playground.ru/files/52570/ ). Также для поддержания работы в “режиме” DLC необходимо поставить себе эти есп файлы – modgames.net/Mods/PN_DLC_CompPatches.rar

    Есть два вида установки модификации. Мы строго рекомендуем устанавливать модификацию через FOMM, через package manager. Имейте ввиду, что Core module является обязательным.
    >Автоматическая установка через FOMM
    1. Запустите FOMM и кликните на Package manager
    2. В правом верхнем углу нажмите кнопку “Add FOMod” и выберите скачанный архив
    3. Проект “Невада” будет добавлен в список. Выберите его и кликните “activate”
    4. В окне инсталлятора, выберите модули, которые вам нужны и нажмите install. Если программа спросит “перезаписать все?”, жмите “Да”.
    5. Готово!
    >Ручная установка
    1. Найдите папку “Data” вашего Fallout.
    2. Распакуйте архив в эту папку
    3. Если вы используете модификацию на интерфейс, то в папке “Optional” выберите файлы для вашей модификации интерфейса и скопируйте его в папку “Data” *Darn UI, если вы используете Darnified UI *MTUI, если вы используете MTUI Если вы используете оригинальный интерфейс, просто пропустите этот шаг.
    4. Подключите желаемые модули в FOMM
    P.S. Мод взят с МГ.
    P.S.2 Всё на русском.
    P.S.3 Не забывайте жмякать “Нравится”

  3. Zoe:

    Проект Невада – это мод, делающий Fallout New Vegas более интересной, сложной и при этом захватывающей игрой. Он состоит из целого ряда геймплейных модулей, отвечающих каждый за свои изменения, и вы можете выбрать части, интересные именно вам.

    Обзор Project Nevada

    Все модули этой модификации могут быть подключены по отдельности, вместе, в любом порядке – они ориентированы на совершенно разных игроков, но могут объединяться и работать одновременно. Авторы хотели предоставить игрокам возможность выбирать тот контент, который будет им интересен, и не загромождать игру лишними модами, которые никогда не пригодятся.
    nevada2
    Особенности:
    Установка модификации – легкая и быстрая, больше не придется долго ждать или выстраивать сложные последовательности запуска.
    Большие возможности кастомизации игры через многочисленные модули и внутриигровое меню.
    Постарайтесь избегать изменений, которые могут вызвать конфликты с другими модами – проводите их только в случае крайней необходимости.
    nevada3
    Модуль “The Core”, “Ядро” – это основа модификации, и потому он требуется для корректной работы всех остальных модулей. Он добавляет в игру особенности популярных шутеров от первого лица, которые изначально в Нью Вегасе отсутствуют. Некоторые из этих функций можно считать улучшенными версиями хорошо известных модов Fallout 3, например, “Grenade Hotkey”, “Bullet Time” или “Sprint”. Все они были переработаны для новой игры и поддерживают новые функции, которых в оригинальных модах не было. Все функции могут быть включены или отключены в игре. Они полностью скриптовые,и вы можете играть с ними и с любыми другими модами параллельно.
    Модуль “Cyberware”, “Кибернетика”, добавляет в игру некоторые самые продвинутые технологические достижения, сохранившиеся даже в условиях ядерной войны – и у вашего персонажа есть возможность получить их!
    На практике это означает доступность новых кибернетических имплантов и высокотехнологичного оборудования. Например, речь идет об улучшенных приборах наблюдения, шлемах в силовой броне и бионических ногах, позволяющих вам мчаться навстречу врагам на нечеловеческой скорости.
    Модуль “Перекалибровка”, “Rebalance”, делает сражения более быстрыми, более кровавыми и более смертоностыми – это понижает шансы вашего персонажа на выживание.
    Модуль “Оборудование”, “Equipment”, добавляет в игру новые комплекты брони и оружия.
    Скачать Project Nevada

  4. Han:

    Требования:
    Fallout: New Vegas, со всеми официальными DLC
    Fallout: New Vegas Script Extender (NVSE), Version 2.0 Beta7 (или новее)
    *Скачанные файлы распаковываются с помощью 7-ZIP.
    Установка:
    1. Распакуйте архивы в папку “Data” вашей игры.
    2. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке “Optional” представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку “Data“:
    – Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку “Data” вашей игры.
    – Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку “Data” вашей игры.
    – Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг.
    3. Подключите желаемые модули в FOMM.
    Установка поверх другой версии Проекта “Невада”:
    1. В этом случае вам в первую очередь понадобится архив плагинов, распакуйте его в папку “Data” вашей игры.
    2. (Опционально) Чтобы установка сжатого BSA-архива ресурсов имела смысл, вычистите все файлы распакованных ресурсов Проекта “Невада” и “Экстра-опций” из папки “Data” вашей игры. Впрочем, вы можете пропустить этот шаг (если ранее использовали и “Экстра-опции”).
    3. Удалите теперь вшитые плагины “Экстра-опций”, т.е. следующие:
    Project Nevada – Cyberware Additions.esp
    Project Nevada – Rebalance Complete.esp
    4. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке “Optional” представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку “Data“:
    – Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку “Data” вашей игры.
    – Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку “Data” вашей игры.
    – Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг.
    5. Подключите желаемые модули в FOMM.
    Список загрузки:
    FalloutNV.esm
    DeadMoney.esm
    HonestHearts.esm
    OldWorldBlues.esm
    LonesomeRoad.esm
    GunRunnersArsenal.esm
    …Другие ESM-модификации…
    Project Nevada – Core.esm
    Project Nevada – Extra Options.esm
    Project Nevada – Equipment.esm

    …Другие ESP-модификации…
    Project Nevada – Cyberware.esp
    Project Nevada – Rebalance.esp

    Project Nevada – All DLC.esp
    …Различные патчи совместимости…
    …Модификации погоды и освещения…
    Использование:
    После загрузки игры вам в меню паузы будет доступна полная настройка проекта “Невада” и всех подключенных модулей. Подробные инструкции здесь излишни, вы всё увидите в игре.
    Благодарности:
    PN Team – за замечательную модификацию, одну из лучших за всю историю моддинга серии Fallout.
    Gribbleshnibit8 – за “Дополнительные опции”, и любезное разрешение на их перевод и публикацию.
    Original mod’s Page
    17043-1-1414889473.jpg

  5. Jeremiah:

    Модификация требует:
    Fallout: New Vegas Script Extender (NVSE)
    а так же подключение через Fallout Mod Manager (FOMM)

    Версия модуля: 1.0
    Модуль ядра – основа проекта “Невада” и он требуется для всех остальных модулей.
    Он добавляет возможности, присущие большинству современных шутеров, но которых нет в Fallout:New Vegas.
    Некоторые из этих возможностей – улучшенные общеизвестные моды для Fallout 3, такие, как Спринт, Горячая клавиша для гранат и “Слоу-Мо”
    Все они были переработаны под проект “Невада”, к примеру, добавилось воздействие перков на “Спринт”, а горячие клавиши для метания гранат можно использовать также и для метательного оружия.
    Другие же – совершенно новые, как, к примеру, динамический прицел, который теперь сужается и расширяется в зависимости от отдачи оружия.
    Каждую из этих возможностей можно легко включить или отключить и все они прекрасно работают друг с другом.
    Для настройки мода, его панель была помещена прямо в меню “паузы” в игре.
    Другие моды, расширяющие контрольную панель, должны работать с “Невадой” без нареканий.
    Так, как модуль ядра избегает конфликтов с другими модами, игроки могут играть с их любимыми модами и даже переработками без конфликтов.

    Выбираемые возможности:

    *Динамический прицел
    *Устройство “Слоу-Мо”
    *Спринт
    *Горячие клавиши для гранат
    *Настраиваемый зум для оружия с оптикой
    *Замедленное движение спиной
    *Переработка визоров для шлемов в режиме от 1го лица
    *Визуальные эффекты для здоровья
    Инфраструктура:
    *Расширяемая контрольная панель
    *Рационализированное управление горячими клавишами

    Версия модуля: 1.0
    Хотя человечество и шагнуло назад в плане технологий, мы не должны бегать с камнями и палками! Некоторые из самых передовых технологий были сохранены – и модуль Cyberware дает возможность получить их!
    Практически это означает появление новых возможностей у вашего персонажа. Как пример, можно назвать расширенные режимы зрения для силовых шлемов или имплантанты для ног, которые позволят бегать с повышенной скоростью и сталкивать ваших врагов на землю с разбега.
    Кибер-имплантанты устанавливаются со своего собственного стильного интерфейса. Они разбросаны по всей Пустоши и могут быть найдены в хорошо защищенных местах. Другие же, более слабые, можно купить у торговцев, некоторые из которых можно еще и улучшить до 3х раз, если у вас достаточный навык “Наука”
    Имплантанты для головы:
    *Сканнер: Сканирование целей в режиме реального времени
    *Бионические глаза: Расширенные режимы зрения
    *Синтезатор эмпатии: Обаяние +1
    *Логический со-процессор: Интеллект +1
    *Оптический расширитель: Восприятие +1
    *Калькулятор возможностей: Удача +1
    *Голосовой модулятор: Разговор +2(3,4,5) Торговля +2(3,4,5)
    Имплантанты для торса:
    *Усилитель адреналина: Регенерация ОД за убийства
    *Усилитель гипертрофии: Сила +1
    *Производитель Моноцитов: Регенерация здоровья
    *Регулятор Ноцицепции: Выносливость +1
    *Усилитель рефлексов: Ловкость +1
    *Стелс-нано-боты: Контролируемое стелс-поле
    *Подкожная броня: ПУ +4
    *Синтетические легкие: На 25% меньшее потребление ОД Спринтом, дыхание под водой

    Имплантанты для рук:

    *Кинетический акселлератор: Окружение замедляется на 25%(50%) во время Спринта
    *Нанобионическое сплетение: Регенерация конечности
    *Глушитель шагов: Скрытность +4(6,8,10)
    *Абсорбер веса: Переносимый вес +10(20,30,40)
    Технологии:
    *Дополнительные режимы зрения для силовых шлемов и других продвинутых головных уборов
    *Контролируемое стелс-поле с отображением статуса в HUD

    Версия модуля: Еще не вышел!
    Этот модуль призван вернуть баланс и вызов игроку из FWE и включает в себя множество твиков геймплея и сложности.
    Бои будут более быстрыми и более смертельными, а режим Хардкора более сложным.
    Эти изменения призваны быть искусными и не мешать геймплею в целом.


    Версия модуля: Еще не вышел!

    Модуль снаряжения добавляет новое снаряжение на просторы пустыни Мохаве – новую броню и новое оружие.
    Источник всего этого снаряжения – лучшие модификации от мод-комьюнити, а также от нашей собственной команды.
    Мы стремимся добавлять только лучшее оружие, которое не будет выглядеть странно в окружении мира Fallout и будет в него вписываться.
    Все новые предметы сбалансированы и их можно будет найти по всей пустыне Мохаве, включая торговцев и лут-листы.

    Есть два вида установки модификации. Мы строго рекомендуем устанавливать модификацию через FOMM, через package manager. Имейте ввиду, что Core module является обязательным.

    Автоматическая установка через FOMM

    1. Запустите FOMM и кликните на Package manager
    2. В правом верхнем углу нажмите кнопку “Add FOMod” и выберите скачанный архив
    3. Проект “Невада” будет добавлен в список. Выберите его и кликните “activate”
    4. В окне инсталлятора, выберите модули, которые вам нужны и нажмите install. Если программа спросит “перезаписать все?”, жмите “Да”.
    5. Готово!
    Ручная установка
    1. Найдите папку “Data” вашего Fallout.
    2. Распакуйте архив в эту папку
    3. Если вы используете модификацию на интерфейс, то в папке “Optional” выберите файлы для вашей модификации интерфейса и скопируйте его в папку “Data”
    *Darn UI, если вы используете Darnified UI
    *MTUI, если вы используете MTUI
    Если вы используете оригинальный интерфейс, просто пропустите этот шаг.
    4. Подключите желаемые модули в FOMM




    Приятного отдыха!
    Сообщение отредактировал Salak – 14.2.2011, 13:13

  6. Видео по Fallout:

  7. Видео по Fallout:

  8. Видео по Fallout:

  9. Видео по Fallout:

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять
Adblock
detector