You begin the game with a value of zero, which increases or decreases based on the players actions. There are 5 levels of karma: Value Karma Image -1000 to -750 Very Evil
-749 to -250 Evil
-249 to +249 Neutral
+250 to +749 Good
+750 to +1000 Very Good
Overviews[edit | edit source]
Karma doesn’t have as much of effect on gameplay as in Fallout, Fallout 2 and Fallout 3, since reputation has a more important place. However, it does still exist and if someone catches you performing an action that causes negative Karma against their faction you will often lose reputation with that faction; for example, stealing something from The Silver Rush where a Van Graff can see you. They may also become openly hostile despite your reputation with them not being lowered enough for you to be considered hated where they will attack you. Karma’s basic mechanics work similarly to the way they do in Fallout 3 (a 2001 point linear scale with -1000 being the most evil and +1000 the most good). Unlike reputation, where one can only gain fame or gain infamy, karma can be gained and lost. Karma also no longer determines which companions you can recruit. However, when opening a conversation with Cass after she has joined you and when you have substantially negative karma (-100) she will complain about your behavior. You will get a second warning when your karma is even lower (-150). After that, she won’t complain anymore, as long as the player stays neutral. When you continue on your path to “the dark side” and talk to her again while having evil karma (-250) she will leave for good. Note that Cass does not actually grant the player any grace period to improve their karma, so a player who doesn’t know better can alienate her in the space of minutes by making three attempts in a row to converse with her. Even though she will agree to accompany an evil character, the first attempt to talk with her (which you will need to do in order to tell her to travel with you) will result in her telling the player that they “can be a real asshole sometimes” and the first of three strikes will be used up on the spot. The values for karma gain may be bugged; currently killing Very Evil NPCs (such as Vulpes Inculta) gives only 2 karma, yet killing some Fiends and Feral Ghouls grants 100 karma. Some ending narration in the game’s epilogue will also depend upon the player’s karma. (See Fallout: New Vegas endings for details.)
Karma titles[edit | edit source]
Your karma status is defined by a “karma title”, depending of your karma points and on your level. Though each of the add-ons raise the level cap by five, titles do not change past level 30. Level Good karma Neutral karma Bad karma 1 Samaritan Drifter Grifter 2 Martyr Renegade Outlaw 3 Sentinel Seeker Opportunist 4 Defender Wanderer Plunderer 5 Dignitary Citizen Fat Cat 6 Peacekeeper Adventurer Marauder 7 Ranger of the Wastes Vagabond of the Wastes Pirate of the Wastes 8 Protector Mercenary Betrayer 9 Desert Avenger Desert Scavenger Desert Terror 10 Exemplar Observer Ne’er-do-well 11 Vegas Crusader Vegas Councilor Vegas Crime lord 12 Paladin Keeper Defiler 13 Mojave Legend Mojave Myth Mojave Boogeyman 14 Shield of Hope Pinnacle of Survival Sword of Despair 15 Vegas Legend Vegas Myth Vegas Boogeyman 16 Hero of the Wastes Strider of the Wastes Villain of the Wastes 17 Paragon Beholder Fiend 18 Wasteland Savior Wasteland Watcher Wasteland Destroyer 19 Saint Super-Human Evil Incarnate 20 Guardian of the Wastes Renegade of the Wastes Scourge of the Wastes 21 Restorer of Faith Soldier of Fortune Architect of Doom 22 Model of Selflessness Profiteer Bringer of Sorrow 23 Shepherd Egocentric Deceiver 24 Friend of the People Loner Consort of Discord 25 Champion of Justice Hero for Hire Stuff of Nightmares 26 Symbol of Order Model of Apathy Agent of Chaos 27 Herald of Tranquility Person of Refinement Instrument of Ruin 28 Last, Best Hope of Humanity Moneygrubber Soultaker 29 Savior of the Damned Gray Stranger Demon’s Spawn 30+ Messiah True Mortal Devil
Ways to change karma[edit | edit source]
To increase karma to Good or Very Good[edit | edit source]
Go inside Vault 3 and kill some Fiends or go inside the NCR Correctional Facility and kill some Powder Gangers. Give Med-X to Boxcars, the injured Powder Ganger, inside Nipton general store. Note, you can only do this once.
Maintain Neutral karma[edit | edit source]
Kill Fiends or Powder Gangers if your karma is too low. Steal items if your karma is too high.
To decrease karma to Evil or Very Evil[edit | edit source]
Steal items. (This can subtract Karma as many times as the player wishes by stealing from an owned container, replacing the item, exiting, and stealing it again.) Go on a killing spree in a faction. Access an owned computer terminal (which can subtract Karma as many times as the player wishes).
Karma is, philosophically, the principle of cause and effect. Karma is not only the effects of your actions, but also your intentions that are taken into account and are measured in points called “Karma points”. The more an intention or an action has as an impact, the more you win or lose karma points. Karma affects a variety of elements, as you gain or lose Karma over the course of the game, people will behave differently toward you, it will unlock certain dialogue options or actions, open up certain areas of the wastelands, it can even affects which companions agree to join you in certain games. It is classified by three types: good, neutral, and evil. Players always start a new game with 0 karma points (neutral).
Apperances[edit | edit source]
In Fallout, karma is simply named “general reputation” (but has the same function as karma in other Fallout games) and reputation titles appeared. In Fallout 2, what was originally called “general reputation” is renamed to karma, reputation titles are kept and a new stat called “reputation” is added, acting as a measurement of how you are perceived in various places. In Fallout Tactics, reputation titles and reputation are removed, only karma is kept. Also, a new specific stat called “rank” is added, indicating your rank in the Midwestern Brotherhood of Steel. In Fallout 3, only karma appeared. Although it is measured in points, the player never gets to see a numerical karmic value, only the status and the title. In Fallout: New Vegas, karma is kept (like Fallout 3, the player never gets to see a numerical karmic value) and reputation returned, and acting now as a measurement of how you are perceived by various factions and various towns.
Behind the scenes[edit | edit source]
The Defender Vault Boy image is a reference to the comic book superhero Batman. The Shield of Hope Vault Boy image is a reference to the comic book superhero Captain America. Instead of having a star on the costume’s chest, Vault Boy’s sports a number 13, referencing Vault 13. The Guardian of the Wastes Vault Boy image is a reference to the British Army’s Foot Guards. The Savior of the Damned Vault Boy image is a reference to Dudley Do-Right of the 1959 collective two animated cartoon series The Rocky and Bullwinkle Show. The Demon Spawn Vault Boy image is a reference to the comic book superhero Spawn.
Karma titles[edit | edit source]
In Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas and Fallout Tactics, your karma status is defined by a “karma title”, depending of your karma points and in Fallout 3 and Fallout: New Vegas, also on your level. For Fallout 2 and Fallout Tactics, specific Vault Boy images were to appear to represent each karma title, but probably due to an oversight, they don’t appear in-game and a specific image that includes all the karma titles is put in their place.
Содержание Вступление Понижение и повышение карма Влияние кармы на игровой процесс Последствия для “злого” персонажа Последствия для “нейтрального” персонажа Последствия для “хорошего” персонажа Кармические статусы Вступление Карма – жизненно важная часть игрового процесса, так как именно она характеризирует ваши поступки. Карма влияет на множество факторов, начиная тем, как к вам относятся окружающие и какие NPC согласятся сопровождать вас в ваших путешествиях по пустоши, и заканчивая теми местами, которые вы сможете или не сможете посетить. В самом начале игры показатель кармы вашего персонажа равен нулю и, в зависимости от тех поступков, которые вы совершите впоследствии, он будет колебаться от -1,000 (воплощение зла) до +1,000 (святой). Далее вы можете более подробно ознакомиться с промежуточными значениями кармы. • -1,000 до -750: Очень Злой (Very Evil) • -749 до -250: Злой (Evil)• -249 до +249: Нейтральный (Neutral) • +250 до +749: Хороший (Good) • +750 до + 1 ,000: Очень Хороший (Very Good) Важно помнить, что вы не сможете узнать цифровое значение своей кармы, и вышеперечисленные статусы будут служить вам единственным ориентиром в этом вопросе. Понижение и повышение кармы Существует множество способов понизить и повысить параметр вашей кармы. Например (под убийством подразумевается не провоцируемое нападение на персонажа или существа): • убийство Злого персонажа или существа: никаких изменений • убийство Очень Злого персонажа или существа: +100 • убийство Нейтрального или Хорошего существа: -25• убийство Нейтрального или Хорошего персонажа: -100 • кража у Нейтрального или Хорошего персонажа, или у не Злой организации: -5 за каждый предмет • пожертвование Крышечек (Caps) любой церкви: зависит от объёма пожертвования • совершение “хорошего” поступка в процессе выполнения задания: как минимум +50 • совершение “плохого” поступка в процессе выполнения задания: как минимум -50 Влияние кармы на игровой процесс В целом Карма влияет на процесс игры следующим образом: • меняет реакцию и опции в диалоге с теми или иными персонажами, которых вы встречаете • определяет доступность конкретных локаций в Пустоши (например, вы сможете без проблем попасть в крепость Работорговцев, если ваша карма будет достаточно низка) • если вы Очень Злой или Хороший, то периодически вы будете атакованы вражескими организациями (например, если вы Очень Хороший, то ожидайте нежданных визитов от Наёмников Talon Company) • не забывайте, что от вашей кармы зависит исход основной сюжетной линии в конце игры Последствия для “злого” персонажа Любой персонаж, показатель кармы которого составляет -250 или ниже автоматически воспринимается “злым”, и может рассчитывать на следующее: • доступ к Paradise Falls, включая все услуги, предоставляемые в этом месте • возможность покупки чертежа Дротикомёта (Dart Gun) у Pronto в Paradise Falls • возможность взять с собой в команду в качестве спутников Jericho (Мегатонна/Megaton) и Clover (Paradise Falls) • упрощённые проверки на Красноречие при общении со “злыми” персонажами • возможность получить “злые” статусы кармы и достижения (только на консолях) • DJ Three Dog озвучит уникальные реплики, подготовленные им для “злых” персонажей • обычные жители пустоши будут специфически реагировать на вашу карму во время ваших разговоров Последствия для “нейтрального” персонажа Если же вы придерживаетесь нейтральной позиции в своих суждениях и действиях, что бывает временами весьма сложно, и показатель вашей кармы колеблется между -249 и +249, то вы можете рассчитывать на следующие преимущества/проблемы: • рейдеры всегда будут нападать на вас • возможность взять с собой в команду в качестве спутников Butch (из Убежища 101/Vault 101; повторная встреча вас ожидает в Rivet City) и Sergeant RL-3 (можно купить у Tinker Joe в Пустоши рядом с Tenpenny Tower) • вас не будут беспокоить охотники за головами и другие наёмники • возможность получить “нейтральные” статусы кармы и соответствующие достижения (только на консолях) Последствия для “хорошего” персонажа В том случае, если карма вашего персонажа достигнет отметки +250 и больше, то он будет считаться “хорошим”, и может ожидать следующего: • возможность взять с собой в команду в качестве спутников: Фокс (Fawkes) из Убежища 87/Vault 87 и Star Paladin Cross (из Цитадели/Citadel) • рейдеры всегда будут атаковать вас • проверки на Способность “Красноречие” становятся более сложными при общении со “злыми” персонажами • возможность получить “хорошие” статусы кармы и соответствующие достижения (только на консолях) • DJ Three Dog озвучит уникальные реплики, подготовленные им для “хороших” персонажей. • обычные жители пустоши будут специфически реагировать на вашу карму во время ваших разговоров. • если ваш персонаж станет Очень Хорошим (показатель кармы должен быть от +750 до + 1 ,000), то он получит доступ к небольшим подаркам (крышечки, патроны, еда и другие подобные предметы) от “хороших” персонажей Кармические статусы И, наконец, таблица статусов, зависящих от вашей кармы (необходимый уровень развития персонажа, необходимое количество Очков Опыта/Experience Points, “злой” статус, “нейтральный” статус, “хороший” статус): • 1 – 0: Vault Delinquent | Vault Dweller | Vault Guardian • 2 – 200: Vault Outlaw | Vault Renegade | Vault Martyr • 3 – 550: Opportunist | Seeker | Sentinel • 4 – 1,050: Plunderer | Wanderer | Defender • 5 – 1,700: Fat Cat | Citizen | Dignitary • 6 – 2,500: Marauder | Adventurer | Peacekeeper • 7 – 3,450: Pirate of the Wastes | Vagabond of the Wastes | Ranger of the Wastes • 8 – 4,550: Reaver | Mercenary | Protector • 9 – 5,800: Urban Invader | Urban Ranger | Urban Avenger • 10 – 7,200: Ne’ er-do-well | Observer | Exemplar • 11 – 8,750: Capital Crimelord | Capital Councilor | Capital Crusader • 12 – 10,450: Defiler | Keeper | Paladin • 13 – 12,300: Vault Boogeyman | Vault Descendant | Vault Legend • 14 – 14,300: Harbinger of War | Pinnacle of Survival | Ambassador of Peace • 15 – 16,450: Urban Superstition | Urban Myth | Urban Legend
As you may have noticed, there is absolutely no point to Karma in New Vegas unless you have Lonesome Road, and even that’s just for a single perk you can only get at level 50. What this mod does is add 7 new perks to New Vegas that are given or removed depending on your Karma level. Each previous perk is kept once a higher level one is obtained, but is removed if you go below (or above, if you’re talking about the Evil Karma perks) the required Karma amount for them, in very similar fashion to the “Red Dead Redemption” Honor System. (I also used the Honor level’s naming for the perk names. :3) These perks are kept relatively simple yet useful to encourage people to devote themselves to a side instead of being all over the place. THE PERKS: NEUTRAL KARMA PERK
?Drifter ?+No effect below level 5 ?+5% XP gain starting at level 5 ?+another 5% XP gain and a 5% move speed increase at level 15 ?+10% Damage Resistance and Weapon Damage increase at level 25 ?Karma must remain above -300 and below 300 to retain this perk GOOD KARMA PERKS
?Honest Joe ?+10% discount on all goods ?Karma must stay above 300 to retain this perk ?Peacemaker ?+10% Damage Resistance increase ?Karma must remain above 600 to retain this perk ?Hero ?+20% Damage Increase ?+20% less AP cost in VATS ?Karma must remain above 900 to retain this perk BAD KARMA PERKS
?Rustler ?+10% attack speed increase ?Karma must remain below -300 to retain this perk ?Road Agent ?+10% damage increase ?Karma must remain below -600 to retain this perk ?Desperado ?+20% Increase to Damage Resistance ?+Addiction chance decreased by 50% ?Karma must remain below -900 to retain this perk NOT SO FREQUENTLY ASKED QUESTIONS: But what if I already started a game? No worries; your perks will be added as soon as you load up this mod and begin playing. (Well actually, there’s a few seconds delay for some reason but w/e) What happens if my Karma goes to neutral? Will I never be able to earn these perks again? You will; you just have to re-meet the requirement and they’ll be re-added. Isn’t there already another mod that does this same thing? Sure, but that mod also heavily increases the Karma scale with a basic version that offers almost nothing to gain at all. I wanted to make something simple yet useful.
Lastly, I recommend this mod to make it harder to reach the “Hero” perk and easier to get the evil perks (Since this is something that appears to be a bug in the first place.)
188 – Торговый пост Аванпост Мохаве Аванпост последователей Авиабаза Неллис Автодром “Айвенпа” Автозаправка “Посейдон” Автозаправка “Эльдорадо” Ангары АБ Неллис Апартаменты “Монте-Карло” Аэропорт Серчлайт Бизнес-парк “Аэротех” Биттер-Спрингс Бонни-Спрингс Боулдер-Сити Брошенная хижина Бункер оставшихся Ветроэлектростанция Южной Невады Восточная золотая шахта Серчлайта Восточная насосная станция Восточные ворота Фрисайда Высота Коттонвуд Высохшее озеро Айвенпа Высохшее озеро Эльдорадо ГЕЛИОС Один Глотка дьявола Гнездо касадоров Гора Блэк Гудспрингс Дамба Гувера Депо экстренной службы Джейкобстаун Джекреббит-Спрингс Дьявольская впадина Животноводческая ферма Мэтью Заброшенный бункер БС Завод “Эйч-Энд-Эйч Тулз” Западная насосная станция Западный вход в Вестсайд Зона отдыха Биттер-Спрингс Исправительное учреждение НКР Испытательный полигон РЕПКОНН Источник Гудспрингс Камнедробильный завод “Самсон” Каньон Кресент – восток Каньон Кресент – запад Каньон Ред-Рок Караван Гриффина Караван Данна Карта Шанса Карьер Кладбище Гудспрингс Кларк-Филд Колвилл-Бэй Компания “Красный Караван” Коттонвуд-Коув Кратер в Мескитских горах Кратер Коттонвуд Крушение в каньоне Курорт Блю-Парадайз Лагерь Боулдер-Бич Лагерь в Мескитских горах Лагерь Великих ханов Лагерь Гардиан Лагерь Гольф Лагерь Легата Лагерь Маккарран Лагерь Маунтин-Шадоуз Лагерь подрывников – восток Лагерь подрывников – запад Лагерь подрывников – север Лагерь подрывников – юг Лагерь Серчлайт Лагерь старателей Клиффсайд Лагерь старателей Смит-Меса Лагерь старателей Снайдер Лагерь Форлорн-Хоуп Логово койотов Логово старателей Ломбард Мигеля Магистраль 95. Лагерь Гадюк Медицинская клиника Нью-Вегаса Мемориал Янцзы Место гибели каравана Кэссиди Место крушения В-29 Место крушения винтокрыла Мотель “Эльрей” Муравейник Нац. парк “Ранчо у горы Спринг” Нельсон Ниптон Ниптонская дорожная стоянка Ниптонский Пит-Стоп Новак “Обжорка” Озеро Лас-Вегас “Оружейники” Открытый кинотеатр “Калифорния Сансет” Открытый кинотеатр “Мохаве” Офис “Бейзин-Крик” Офисы “Элайд Текнолоджис” Парашютная школа Джин Передвижной лагерь Великих ханов Пещера Бладборн Пещера Блэк-Рок Пещера Брок Пещера Гудспрингс Пещера Дед-Винд Пещера каннибала Джонсона Пещера Морнинг-Стар Пещера Нопа Пещера озера Мид Пещера Уокин-Бокс Пещера Файер-Рут Пещера Чарльстон Пивоварня Пик Гардиан Платформа мародеров Племя Площадь Норт-Вегаса Подстанция Эльдорадо Пост Невадского дорожного патруля Пост рейнджеров “Альфа” Пост рейнджеров “Браво” Пост рейнджеров “Дельта” Пост рейнджеров “Фокстрот” Пост рейнджеров “Чарли” Пост рейнджеров “Эхо” Потайной пещерный склад Походный лагерь Легиона Примм Проход Примм Радиостанция “Одинокий волк” Разбитый “Хайвеймен” Разграбленная ферма Ранчо Вулфхорна Ранчо “Кротокрыс” Ранчо “Перекати-поле” Руины Саут-Вегаса, восточный вход Руины Саут-Вегаса, западный вход Рыбацкая хижина Свалка мамаши Гибсон Свалка ядовитых отходов Северная золотая шахта Серчлайта Северные ворота Стрипа Северные ворота Фрисайда Северный проход Скорпионье ущелье Слоун Снайперская позиция Солнечные батареи АБ Неллис Сталелитейный завод Нью-Вегаса Старый ядерный полигон Тайная квартира Братства Стали Тайная квартира Легиона Цезаря Тайная квартира последователей Тайная квартира рейнджеров НКР Товарное депо “Торн” Труп рейнджера Моралеса Убежище 3 Убежище 11 Убежище 19 Убежище 22 Убежище 34 Узловая станция 15 Ферма охотника Ферма Уиттейкера Ферма Хоровица Фермы издольщиков НКР Форт Хибара Бредли Хибара фальшивокрышечника Хидден-Вэли Хижина Нила Хижина Рауля Хижина Филдса Хижина Харпера Химическая лаборатория Ред-Рока Хребет Койот-Тейл Шахта “Лаки Джим” Шахта “Руби-Хилл” Шахта “Силвер-Пик” Шахта “Течаттикап” Шахты “Койот” Штаб-квартира РЕПКОНН Штаб-квартира “Сансет Саспариллы” Южная цистерна Южный вход в Вестсайд
Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
You begin the game with a value of zero, which increases or decreases based on the players actions. There are 5 levels of karma:
Value
Karma
Image
-1000 to -750
Very Evil
-749 to -250
Evil
-249 to +249
Neutral
+250 to +749
Good
+750 to +1000
Very Good
Overviews[edit | edit source]
Karma doesn’t have as much of effect on gameplay as in Fallout, Fallout 2 and Fallout 3, since reputation has a more important place.
However, it does still exist and if someone catches you performing an action that causes negative Karma against their faction you will often lose reputation with that faction; for example, stealing something from The Silver Rush where a Van Graff can see you. They may also become openly hostile despite your reputation with them not being lowered enough for you to be considered hated where they will attack you.
Karma’s basic mechanics work similarly to the way they do in Fallout 3 (a 2001 point linear scale with -1000 being the most evil and +1000 the most good). Unlike reputation, where one can only gain fame or gain infamy, karma can be gained and lost.
Karma also no longer determines which companions you can recruit. However, when opening a conversation with Cass after she has joined you and when you have substantially negative karma (-100) she will complain about your behavior. You will get a second warning when your karma is even lower (-150). After that, she won’t complain anymore, as long as the player stays neutral. When you continue on your path to “the dark side” and talk to her again while having evil karma (-250) she will leave for good. Note that Cass does not actually grant the player any grace period to improve their karma, so a player who doesn’t know better can alienate her in the space of minutes by making three attempts in a row to converse with her. Even though she will agree to accompany an evil character, the first attempt to talk with her (which you will need to do in order to tell her to travel with you) will result in her telling the player that they “can be a real asshole sometimes” and the first of three strikes will be used up on the spot.
The values for karma gain may be bugged; currently killing Very Evil NPCs (such as Vulpes Inculta) gives only 2 karma, yet killing some Fiends and Feral Ghouls grants 100 karma.
Some ending narration in the game’s epilogue will also depend upon the player’s karma. (See Fallout: New Vegas endings for details.)
Karma titles[edit | edit source]
Your karma status is defined by a “karma title”, depending of your karma points and on your level. Though each of the add-ons raise the level cap by five, titles do not change past level 30.
Level
Good karma
Neutral karma
Bad karma
1
Samaritan
Drifter
Grifter
2
Martyr
Renegade
Outlaw
3
Sentinel
Seeker
Opportunist
4
Defender
Wanderer
Plunderer
5
Dignitary
Citizen
Fat Cat
6
Peacekeeper
Adventurer
Marauder
7
Ranger of the Wastes
Vagabond of the Wastes
Pirate of the Wastes
8
Protector
Mercenary
Betrayer
9
Desert Avenger
Desert Scavenger
Desert Terror
10
Exemplar
Observer
Ne’er-do-well
11
Vegas Crusader
Vegas Councilor
Vegas Crime lord
12
Paladin
Keeper
Defiler
13
Mojave Legend
Mojave Myth
Mojave Boogeyman
14
Shield of Hope
Pinnacle of Survival
Sword of Despair
15
Vegas Legend
Vegas Myth
Vegas Boogeyman
16
Hero of the Wastes
Strider of the Wastes
Villain of the Wastes
17
Paragon
Beholder
Fiend
18
Wasteland Savior
Wasteland Watcher
Wasteland Destroyer
19
Saint
Super-Human
Evil Incarnate
20
Guardian of the Wastes
Renegade of the Wastes
Scourge of the Wastes
21
Restorer of Faith
Soldier of Fortune
Architect of Doom
22
Model of Selflessness
Profiteer
Bringer of Sorrow
23
Shepherd
Egocentric
Deceiver
24
Friend of the People
Loner
Consort of Discord
25
Champion of Justice
Hero for Hire
Stuff of Nightmares
26
Symbol of Order
Model of Apathy
Agent of Chaos
27
Herald of Tranquility
Person of Refinement
Instrument of Ruin
28
Last, Best Hope of Humanity
Moneygrubber
Soultaker
29
Savior of the Damned
Gray Stranger
Demon’s Spawn
30+
Messiah
True Mortal
Devil
Ways to change karma[edit | edit source]
To increase karma to Good or Very Good[edit | edit source]
Go inside Vault 3 and kill some Fiends or go inside the NCR Correctional Facility and kill some Powder Gangers.
Give Med-X to Boxcars, the injured Powder Ganger, inside Nipton general store. Note, you can only do this once.
Maintain Neutral karma[edit | edit source]
Kill Fiends or Powder Gangers if your karma is too low.
Steal items if your karma is too high.
To decrease karma to Evil or Very Evil[edit | edit source]
Steal items. (This can subtract Karma as many times as the player wishes by stealing from an owned container, replacing the item, exiting, and stealing it again.)
Go on a killing spree in a faction.
Access an owned computer terminal (which can subtract Karma as many times as the player wishes).
Karma is, philosophically, the principle of cause and effect. Karma is not only the effects of your actions, but also your intentions that are taken into account and are measured in points called “Karma points”. The more an intention or an action has as an impact, the more you win or lose karma points.
Karma affects a variety of elements, as you gain or lose Karma over the course of the game, people will behave differently toward you, it will unlock certain dialogue options or actions, open up certain areas of the wastelands, it can even affects which companions agree to join you in certain games.
It is classified by three types: good, neutral, and evil. Players always start a new game with 0 karma points (neutral).
Apperances[edit | edit source]
In Fallout, karma is simply named “general reputation” (but has the same function as karma in other Fallout games) and reputation titles appeared.
In Fallout 2, what was originally called “general reputation” is renamed to karma, reputation titles are kept and a new stat called “reputation” is added, acting as a measurement of how you are perceived in various places.
In Fallout Tactics, reputation titles and reputation are removed, only karma is kept. Also, a new specific stat called “rank” is added, indicating your rank in the Midwestern Brotherhood of Steel.
In Fallout 3, only karma appeared. Although it is measured in points, the player never gets to see a numerical karmic value, only the status and the title.
In Fallout: New Vegas, karma is kept (like Fallout 3, the player never gets to see a numerical karmic value) and reputation returned, and acting now as a measurement of how you are perceived by various factions and various towns.
Behind the scenes[edit | edit source]
The Defender Vault Boy image is a reference to the comic book superhero Batman.
The Shield of Hope Vault Boy image is a reference to the comic book superhero Captain America. Instead of having a star on the costume’s chest, Vault Boy’s sports a number 13, referencing Vault 13.
The Guardian of the Wastes Vault Boy image is a reference to the British Army’s Foot Guards.
The Savior of the Damned Vault Boy image is a reference to Dudley Do-Right of the 1959 collective two animated cartoon series The Rocky and Bullwinkle Show.
The Demon Spawn Vault Boy image is a reference to the comic book superhero Spawn.
Karma titles[edit | edit source]
In Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas and Fallout Tactics, your karma status is defined by a “karma title”, depending of your karma points and in Fallout 3 and Fallout: New Vegas, also on your level.
For Fallout 2 and Fallout Tactics, specific Vault Boy images were to appear to represent each karma title, but probably due to an oversight, they don’t appear in-game and a specific image that includes all the karma titles is put in their place.
Fallout 2 and Fallout Tactics[edit | edit source]
Neutral Karma[edit | edit source]
Содержание
Вступление
Понижение и повышение карма
Влияние кармы на игровой процесс
Последствия для “злого” персонажа
Последствия для “нейтрального” персонажа
Последствия для “хорошего” персонажа
Кармические статусы
Вступление
Карма – жизненно важная часть игрового процесса, так как именно она характеризирует ваши поступки. Карма влияет на множество факторов, начиная тем, как к вам относятся окружающие и какие NPC согласятся сопровождать вас в ваших путешествиях по пустоши, и заканчивая теми местами, которые вы сможете или не сможете посетить. В самом начале игры показатель кармы вашего персонажа равен нулю и, в зависимости от тех поступков, которые вы совершите впоследствии, он будет колебаться от -1,000 (воплощение зла) до +1,000 (святой). Далее вы можете более подробно ознакомиться с промежуточными значениями кармы.
• -1,000 до -750: Очень Злой (Very Evil)
• -749 до -250: Злой (Evil)• -249 до +249: Нейтральный (Neutral)
• +250 до +749: Хороший (Good)
• +750 до + 1 ,000: Очень Хороший (Very Good)
Важно помнить, что вы не сможете узнать цифровое значение своей кармы, и вышеперечисленные статусы будут служить вам единственным ориентиром в этом вопросе.
Понижение и повышение кармы
Существует множество способов понизить и повысить параметр вашей кармы. Например (под убийством подразумевается не провоцируемое нападение на персонажа или существа):
• убийство Злого персонажа или существа: никаких изменений
• убийство Очень Злого персонажа или существа: +100
• убийство Нейтрального или Хорошего существа: -25• убийство Нейтрального или Хорошего персонажа: -100
• кража у Нейтрального или Хорошего персонажа, или у не Злой организации: -5 за каждый предмет
• пожертвование Крышечек (Caps) любой церкви: зависит от объёма пожертвования
• совершение “хорошего” поступка в процессе выполнения задания: как минимум +50
• совершение “плохого” поступка в процессе выполнения задания: как минимум -50
Влияние кармы на игровой процесс
В целом Карма влияет на процесс игры следующим образом:
• меняет реакцию и опции в диалоге с теми или иными персонажами, которых вы встречаете
• определяет доступность конкретных локаций в Пустоши (например, вы сможете без проблем попасть в крепость Работорговцев, если ваша карма будет достаточно низка)
• если вы Очень Злой или Хороший, то периодически вы будете атакованы вражескими организациями (например, если вы Очень Хороший, то ожидайте нежданных визитов от Наёмников Talon Company)
• не забывайте, что от вашей кармы зависит исход основной сюжетной линии в конце игры
Последствия для “злого” персонажа
Любой персонаж, показатель кармы которого составляет -250 или ниже автоматически воспринимается “злым”, и может рассчитывать на следующее:
• доступ к Paradise Falls, включая все услуги, предоставляемые в этом месте
• возможность покупки чертежа Дротикомёта (Dart Gun) у Pronto в Paradise Falls
• возможность взять с собой в команду в качестве спутников Jericho (Мегатонна/Megaton) и Clover (Paradise Falls)
• упрощённые проверки на Красноречие при общении со “злыми” персонажами
• возможность получить “злые” статусы кармы и достижения (только на консолях)
• DJ Three Dog озвучит уникальные реплики, подготовленные им для “злых” персонажей
• обычные жители пустоши будут специфически реагировать на вашу карму во время ваших разговоров
Последствия для “нейтрального” персонажа
Если же вы придерживаетесь нейтральной позиции в своих суждениях и действиях, что бывает временами весьма сложно, и показатель вашей кармы колеблется между -249 и +249, то вы можете рассчитывать на следующие преимущества/проблемы:
• рейдеры всегда будут нападать на вас
• возможность взять с собой в команду в качестве спутников Butch (из Убежища 101/Vault 101; повторная встреча вас ожидает в Rivet City) и Sergeant RL-3 (можно купить у Tinker Joe в Пустоши рядом с Tenpenny Tower)
• вас не будут беспокоить охотники за головами и другие наёмники
• возможность получить “нейтральные” статусы кармы и соответствующие достижения (только на консолях)
Последствия для “хорошего” персонажа
В том случае, если карма вашего персонажа достигнет отметки +250 и больше, то он будет считаться “хорошим”, и может ожидать следующего:
• возможность взять с собой в команду в качестве спутников: Фокс (Fawkes) из Убежища 87/Vault 87 и Star Paladin Cross (из Цитадели/Citadel)
• рейдеры всегда будут атаковать вас
• проверки на Способность “Красноречие” становятся более сложными при общении со “злыми” персонажами
• возможность получить “хорошие” статусы кармы и соответствующие достижения (только на консолях)
• DJ Three Dog озвучит уникальные реплики, подготовленные им для “хороших” персонажей.
• обычные жители пустоши будут специфически реагировать на вашу карму во время ваших разговоров.
• если ваш персонаж станет Очень Хорошим (показатель кармы должен быть от +750 до + 1 ,000), то он получит доступ к небольшим подаркам (крышечки, патроны, еда и другие подобные предметы) от “хороших” персонажей
Кармические статусы
И, наконец, таблица статусов, зависящих от вашей кармы (необходимый уровень развития персонажа, необходимое количество Очков Опыта/Experience Points, “злой” статус, “нейтральный” статус, “хороший” статус):
• 1 – 0: Vault Delinquent | Vault Dweller | Vault Guardian
• 2 – 200: Vault Outlaw | Vault Renegade | Vault Martyr
• 3 – 550: Opportunist | Seeker | Sentinel
• 4 – 1,050: Plunderer | Wanderer | Defender
• 5 – 1,700: Fat Cat | Citizen | Dignitary
• 6 – 2,500: Marauder | Adventurer | Peacekeeper
• 7 – 3,450: Pirate of the Wastes | Vagabond of the Wastes | Ranger of the Wastes
• 8 – 4,550: Reaver | Mercenary | Protector
• 9 – 5,800: Urban Invader | Urban Ranger | Urban Avenger
• 10 – 7,200: Ne’ er-do-well | Observer | Exemplar
• 11 – 8,750: Capital Crimelord | Capital Councilor | Capital Crusader
• 12 – 10,450: Defiler | Keeper | Paladin
• 13 – 12,300: Vault Boogeyman | Vault Descendant | Vault Legend
• 14 – 14,300: Harbinger of War | Pinnacle of Survival | Ambassador of Peace
• 15 – 16,450: Urban Superstition | Urban Myth | Urban Legend
As you may have noticed, there is absolutely no point to Karma in New Vegas unless you have Lonesome Road, and even that’s just for a single perk you can only get at level 50.
What this mod does is add 7 new perks to New Vegas that are given or removed depending on your Karma level. Each previous perk is kept once a higher level one is obtained, but is removed if you go below (or above, if you’re talking about the Evil Karma perks) the required Karma amount for them, in very similar fashion to the “Red Dead Redemption” Honor System. (I also used the Honor level’s naming for the perk names. :3)
These perks are kept relatively simple yet useful to encourage people to devote themselves to a side instead of being all over the place.
THE PERKS:
NEUTRAL KARMA PERK
?Drifter
?+No effect below level 5
?+5% XP gain starting at level 5
?+another 5% XP gain and a 5% move speed increase at level 15
?+10% Damage Resistance and Weapon Damage increase at level 25
?Karma must remain above -300 and below 300 to retain this perk
GOOD KARMA PERKS
?Honest Joe
?+10% discount on all goods
?Karma must stay above 300 to retain this perk
?Peacemaker
?+10% Damage Resistance increase
?Karma must remain above 600 to retain this perk
?Hero
?+20% Damage Increase
?+20% less AP cost in VATS
?Karma must remain above 900 to retain this perk
BAD KARMA PERKS
?Rustler
?+10% attack speed increase
?Karma must remain below -300 to retain this perk
?Road Agent
?+10% damage increase
?Karma must remain below -600 to retain this perk
?Desperado
?+20% Increase to Damage Resistance
?+Addiction chance decreased by 50%
?Karma must remain below -900 to retain this perk
NOT SO FREQUENTLY ASKED QUESTIONS:
But what if I already started a game?
No worries; your perks will be added as soon as you load up this mod and begin playing. (Well actually, there’s a few seconds delay for some reason but w/e)
What happens if my Karma goes to neutral? Will I never be able to earn these perks again?
You will; you just have to re-meet the requirement and they’ll be re-added.
Isn’t there already another mod that does this same thing?
Sure, but that mod also heavily increases the Karma scale with a basic version that offers almost nothing to gain at all. I wanted to make something simple yet useful.
Lastly, I recommend this mod to make it harder to reach the “Hero” perk and easier to get the evil perks (Since this is something that appears to be a bug in the first place.)
188 – Торговый пост
Аванпост Мохаве
Аванпост последователей
Авиабаза Неллис
Автодром “Айвенпа”
Автозаправка “Посейдон”
Автозаправка “Эльдорадо”
Ангары АБ Неллис
Апартаменты “Монте-Карло”
Аэропорт Серчлайт
Бизнес-парк “Аэротех”
Биттер-Спрингс
Бонни-Спрингс
Боулдер-Сити
Брошенная хижина
Бункер оставшихся
Ветроэлектростанция Южной Невады
Восточная золотая шахта Серчлайта
Восточная насосная станция
Восточные ворота Фрисайда
Высота Коттонвуд
Высохшее озеро Айвенпа
Высохшее озеро Эльдорадо
ГЕЛИОС Один
Глотка дьявола
Гнездо касадоров
Гора Блэк
Гудспрингс
Дамба Гувера
Депо экстренной службы
Джейкобстаун
Джекреббит-Спрингс
Дьявольская впадина
Животноводческая ферма Мэтью
Заброшенный бункер БС
Завод “Эйч-Энд-Эйч Тулз”
Западная насосная станция
Западный вход в Вестсайд
Зона отдыха Биттер-Спрингс
Исправительное учреждение НКР
Испытательный полигон РЕПКОНН
Источник Гудспрингс
Камнедробильный завод “Самсон”
Каньон Кресент – восток
Каньон Кресент – запад
Каньон Ред-Рок
Караван Гриффина
Караван Данна
Карта Шанса
Карьер
Кладбище Гудспрингс
Кларк-Филд
Колвилл-Бэй
Компания “Красный Караван”
Коттонвуд-Коув
Кратер в Мескитских горах
Кратер Коттонвуд
Крушение в каньоне
Курорт Блю-Парадайз
Лагерь Боулдер-Бич
Лагерь в Мескитских горах
Лагерь Великих ханов
Лагерь Гардиан
Лагерь Гольф
Лагерь Легата
Лагерь Маккарран
Лагерь Маунтин-Шадоуз
Лагерь подрывников – восток
Лагерь подрывников – запад
Лагерь подрывников – север
Лагерь подрывников – юг
Лагерь Серчлайт
Лагерь старателей Клиффсайд
Лагерь старателей Смит-Меса
Лагерь старателей Снайдер
Лагерь Форлорн-Хоуп
Логово койотов
Логово старателей
Ломбард Мигеля
Магистраль 95. Лагерь Гадюк
Медицинская клиника Нью-Вегаса
Мемориал Янцзы
Место гибели каравана Кэссиди
Место крушения В-29
Место крушения винтокрыла
Мотель “Эльрей”
Муравейник
Нац. парк “Ранчо у горы Спринг”
Нельсон
Ниптон
Ниптонская дорожная стоянка
Ниптонский Пит-Стоп
Новак
“Обжорка”
Озеро Лас-Вегас
“Оружейники”
Открытый кинотеатр “Калифорния Сансет”
Открытый кинотеатр “Мохаве”
Офис “Бейзин-Крик”
Офисы “Элайд Текнолоджис”
Парашютная школа Джин
Передвижной лагерь Великих ханов
Пещера Бладборн
Пещера Блэк-Рок
Пещера Брок
Пещера Гудспрингс
Пещера Дед-Винд
Пещера каннибала Джонсона
Пещера Морнинг-Стар
Пещера Нопа
Пещера озера Мид
Пещера Уокин-Бокс
Пещера Файер-Рут
Пещера Чарльстон
Пивоварня
Пик Гардиан
Платформа мародеров
Племя
Площадь Норт-Вегаса
Подстанция Эльдорадо
Пост Невадского дорожного патруля
Пост рейнджеров “Альфа”
Пост рейнджеров “Браво”
Пост рейнджеров “Дельта”
Пост рейнджеров “Фокстрот”
Пост рейнджеров “Чарли”
Пост рейнджеров “Эхо”
Потайной пещерный склад
Походный лагерь Легиона
Примм
Проход Примм
Радиостанция “Одинокий волк”
Разбитый “Хайвеймен”
Разграбленная ферма
Ранчо Вулфхорна
Ранчо “Кротокрыс”
Ранчо “Перекати-поле”
Руины Саут-Вегаса, восточный вход
Руины Саут-Вегаса, западный вход
Рыбацкая хижина
Свалка мамаши Гибсон
Свалка ядовитых отходов
Северная золотая шахта Серчлайта
Северные ворота Стрипа
Северные ворота Фрисайда
Северный проход
Скорпионье ущелье
Слоун
Снайперская позиция
Солнечные батареи АБ Неллис
Сталелитейный завод Нью-Вегаса
Старый ядерный полигон
Тайная квартира Братства Стали
Тайная квартира Легиона Цезаря
Тайная квартира последователей
Тайная квартира рейнджеров НКР
Товарное депо
“Торн”
Труп рейнджера Моралеса
Убежище 3
Убежище 11
Убежище 19
Убежище 22
Убежище 34
Узловая станция 15
Ферма охотника
Ферма Уиттейкера
Ферма Хоровица
Фермы издольщиков НКР
Форт
Хибара Бредли
Хибара фальшивокрышечника
Хидден-Вэли
Хижина Нила
Хижина Рауля
Хижина Филдса
Хижина Харпера
Химическая лаборатория Ред-Рока
Хребет Койот-Тейл
Шахта “Лаки Джим”
Шахта “Руби-Хилл”
Шахта “Силвер-Пик”
Шахта “Течаттикап”
Шахты “Койот”
Штаб-квартира РЕПКОНН
Штаб-квартира “Сансет Саспариллы”
Южная цистерна
Южный вход в Вестсайд