Fallout the frontier дата выхода

Fallout the frontier дата выхода

Читайте также:

комментариев 8

  1. Mohammed:

    Все мы знаем, что благодаря модмейкерам игры не только от Bethesda, но и от других разработчиков зачастую обретают второе дыхание.
    Для Fallout: New Vegas вышло уже по меньшей мере два глобальнейших фанатских дополнения – Beyond Boulder Dome и Project Brazil, есть и другие проекты, однако сегодня я хочу познакомить вас с Fallout: Frontier – очень амбициозным дополнением, которое, похоже, разрабатывается на очень высоком уровне.
    Итак, о Fallout: Frontier пока известно немного. Есть трейлер и есть некоторые факты об игре. Проект находится в ранней стадии разработки, однако заметно, что сделано уже довольно много.
    К фактам!
    -Примечание- Этот список неполный и не включает в себя все фишки
    * Сражения с боссами! Что за игра без сражения с боссами? Frontier предоставит испытание не только для вашей реакции, но и для вашего мозга.
    * Свой мир! Зимний мегаполис, ледяные пещеры, даже подводная лаборатория и другие эпические локации для исследования. Каждая сцена была тщательно проработана и детализирована. На данный момент игровой мир больше, чем пустошь Мохаве!
    * Новый геймплей!
    Вы испытаете новый мир, полный квестов, головоломок, сражений, где будет дом для игрока, секреты и даже опциональные фичи типа охоты и арены! В Frontier своя собственная история.
    * Несравнимая ни с чем графика! Совместите погодного гуру Marcurios’а и гуру видеоэффектов Weijiensen (вы знаете его по EVE), чтобы получить HD погоду со своими эффектами!
    * Большое количество “впервые”! Devilswish182 работает над многими никогда-ранее-не-создававшимися скриптами. Некоторые из них включают в себя собачьи бои, распространяющийся огонь, следы, и, конечно, много другого!
    Frontier приносит в Fallout совершенно новый уровень моддинга.

  2. Carla:

    НКР готова сломиться под постоянным давлением Легиона. Некоторые понимают, что должны быть предприняты срочные действия, чтобы что-то изменилось. Генерал Блэкторн – один из таких людей. Он умоляет президента Кимбола использовать более настойчивую стратегию для прорыва передней линии Легиона, но Кимбол не слушает его.
    Блэкторн, разочарованный НКР, начинает публично выступать в защиту своих идей. В это же время беспокойство по поводу слухов о наступлении Легиона распространяется с огромной скоростью, а популярность Блэкторна и его идей начинает увеличиваться.
    Чувствуя давление, Кимбол убирает Блэкторна с политической арены. Он отсылает его и его последователей на север, в место, называемое Рубеж, чтобы те защищали север от атак Легиона.
    Рубеж – жестокое место и многие из людей Блэкторна погибают. Сам же Блэкторн отказался сдаваться перед лицом матери-природы и поклялся, что он вернется в Мохаве и наведет порядок. Подпитываемый своей решимостью, он восстанавливает свою армию.
    Однако Блэкторна удивляет существование серьезных сил Легиона здесь, на севере. Однако Легион есть Легион. Ранее Рубеж был завален довоенными технологиями и военным снаряжением. Поэтому текущая цель Блэкторна – уничтожить Легион, захватить оставшиеся в регионе довоенные технологии и, в конце концов, вернуться в Мохаве и занять место, которое он заслуживает по праву.

    Сегодня мы берем интервью у Эндрю Ли, ведущего разработчика Fallout: The Frontier и студента 4-го курса фармацевтики о том, что игроки могут ожидать от этой модификации.
    Вам за это не платят. Почему вы вообще решили заняться этим проектом?
    Во-первых, моддинг – это наше хобби и страсть. Вы уже можете понять, посмотрев те ролики, которые вышли, что мы вложили в мод огромное количество работы и делали его с любовью. Да, нам за это не платят, но нам просто нравится делиться нашей работой с другими людьми. Если бы существовала какая-то “конечная цель”, то мы бы, пожалуй, организовали инди-студию и начали бы заниматься разработкой профессионально. Но на данный момент мы практически об этом не говорили и на 110% сфокусированы на работе над Frontier. Я знаю также, что некоторые модмейкеры заинтересованы в том, чтобы попасть в игровую индустрию в качестве разработчиков и работа над Frontier в конце концов поможет им с их портфолио. Но сверх всего прочего – моддинг – это наша страсть. Даже если мы организуем инди-студию и станем профессиональной командой разработчиков, вы можете быть уверены, что мы все еще будем создавать моды.

    Если говорить обо мне лично, то я вложил бесчисленное количество часов (сотни часов, на самом деле) в поиск разработчиков, написание текста, тестирование багов и групповые обсуждения. В конечном итоге это повлияло на мои успехи в обучении, но мне все же удалось сдать экзамены достаточно хорошо, чтобы быть допущенным на следующий курс. Другие также вложили сотни часов в работу над модом. Я даже представлять не хочу, сколько часов потратил наш главный скриптер. Некоторые короткие сцены, как та, которую мы показывали, под названием “Дорога позора”, могли спокойно забрать у него неделю на выполнение.
    Где вы располагаетесь?
    Можете верить или нет, но даже с такой большой командой модмейкеров, как у нас, мы официально не располагаемся нигде, помимо наших домов. К счастью, сегодня легко обмениваться информацией и наработками друг с другом через интернет. Используя программы, такие как Skype, нам удалось организовывать встречи и легко связываться друг с другом, как будто работа шла в реальной студии.

    Почему вы решили выбрать Портленд в качестве локации?
    В конечном итоге мы выбирали между Портлендом и Сиэтлом. Несмотря на то, что я знаю, что Сиэтл был бы более логичным выбором для снежной пустоши, в итоге мы решили выбрать Портленд, потому что он расположен намного ближе к Мохаве. Таким образом мы смогли бы использовать фракции и квесты из Мохаве в Портленде.
    Помимо этого, использование некоторых из фракций из оригинальной игры избавило нас от надобности создавать новые фракции и новые истории, которые могли бы не вписаться в мир Fallout. Помимо этого, мы сэкономили много времени на написании и планировании, так как мы знали, что Fallout 4 был уже на подходе. Ну и последнее – война между НКР и Легионом в Мохаве была выполнена, мягко говоря, не очень хорошо и оставляла большой простор для фантазии. Мне хотелось добавить остроты в эту войну между ними.

    Так что, используя НКР и Легион, нам пришлось выбирать место, наиболее близкое к Мохаве. Аляска и Канада даже не рассматривались. Нам показалось, что Сиэтл был слегка далековат и выбрали Портленд. И при просмотре Google картинок, нам показалось, что Портленд вполне подойдет для заснеженной локации.
    Вы проводили “разведку боем” в Портленде или какое-то исследование местности?
    Это может звучать разочаровывающе, но мы использовали только Google Earth. Большинство из нас работают (и мы расположены по всему миру) и я лично все еще студент 4-го курса. В общем, мы совершенно не имели времени для посещения Портленда. В конце концов, мы не зарабатываем на этом проекте денег и он будет доступен для скачивания бесплатно. К счастью, у нас были знакомые из Портленда, которые помогли нам с местными достопримечательностями и информацией о популярных местах в Портленде. К примеру, мы хотим добавить известный знак Портленда, человека с зонтиком… мы даже отправили сообщение производителю Rogue Soda насчет того, можем ли мы создать Ядер-напитки, основываясь на их напитках.

    Какие существуют сложности при создании цифрового мира, основанного на реальном городе?
    Существует множество трудностей при создании цифрового мира, основанного на реальном городе. Даже если мы бы отправились в Портленд, сделали множество отличных снимков для вдохновения, отметили бы важные локации, строительство реального Портленда все еще было бы проблемой.
    Во-первых, в Портленде множество уникальных небоскребов и зданий, которых нет в GECK (редакторе Fallout). Если бы нам пришлось создавать каждое уникальное здание вручную, это бы сильно удлинило процесс разработки.
    Во-вторых, в Портленде существует много узнаваемых ориентиров. Практически невозможно создать все кварталы города от одного ориентира до другого. Поэтому нам пришлось масштабировать город (признаю, несколько странно), чтобы уместить все, что хотелось. Fallout 3 известен тем, что делал примерно то же самое. Очевидно, что команда Bethesda не могла воссоздать весь Вашингтон (однако они выполнили отличную работу по его масштабированию).

    Вы пытались сделать правдоподобный ландшафт города?
    Нам пришлось сделать художественное допущение. Если бы мы этого не сделали, то у нас был бы очень маленький город с несколькими ориентирами, которые бы узнали люди, живущие в Портленде, но которые бы имели очень небольшое геймплейное значение. Как и в предыдущих играх Fallout, мы хотели добавить местность типа “пустошь”, чтобы игрокам было, что исследовать. Это – именно то, что придает игре дух Fallout. Мне очень не хотелось использовать все ресурсы команды, чтобы создать маленькую копию Портленда.
    Как сильно пострадал Портленд в ходе апокалипсиса Fallout? Хуже ли там, чем, скажем, в Вашингтоне?
    Вашингтон был более важной целью для ядерных ударов. Технически Портленд не являлся какой-то стратегической целью, но во время войны (мне так видится), стороны стремятся нанести как можно больше урона. В Портленд попало несколько ядерных ударов, но этого было достаточно, чтобы изменить его климат на холодный.

    Мы создали скрипт, который назвали “фактор холода”. Игроку придется одеваться соответственно погоде. Если снаружи снежно, то игрок должен будет одеть что-то, дающее бонус к “теплу”. Там будет новый индикатор, такой же, как счетчик радиации, чтобы вы могли отслеживать этот показатель. Если же игрок предпочтет игнорировать холод, то ему придется испытать на себе последствия своего решения в виде сниженных характеристик или даже смерти.
    Какой ландшафт будет в игре?
    Мы хотим убрать Отзен Стадиум, так как он слишком далеко от города, даже если мы берем в расчет масштабирование, так что мы уберем его оттуда и назовем его по-другому. Ну а вокруг Портленда мы добавим пустоши и природные ориентиры.
    Когда ваша игра будет выпущена?
    У нас нет четкой даты помимо того, что мы хотим выпустить проект где-то этой зимой. Очень плохо, что Bethesda не была более прозрачна насчет даты релиза Fallout 4. Из-за этого нам приходится работать, как сумасшедшим, чтобы закончить мод до выхода Creation Kit для Fallout 4. Изначально мы хотели выпустить Frontier где-то в конце 2016 – начале 2017, но это было до анонса Fallout 4. Как вы понимаете, нам пришлось сократить цикл разработки с года с лишним до нескольких месяцев. Из-за этого у нас нет определенной даты релиза. Если мы пролетим мимо нашего дедлайна, я уверен, будет много недовольных людей. Как только я смогу сказать о какой-то конкретной дате, вы будете знать о ней первыми.
    Спасибо за прочтение! И, как всегда, оставайтесь с нами 🙂

  3. Wagner:

    Однако, Fallout 4 все же получился хорошей игрой, чтобы о ней не говорили. После удачного выпуска такой игры возникает вполне закономерные вопросы: Есть ли какое-то информация о продолжении этой франшизы? Дата выхода Fallout 5 уже известна? Были ли какие-то анонсы со стороны Bethesda?
    Ну, официальных анонсов все еще не было. Однако, в начале 2016 года, по сети прошла некая информационная утечка. Со слов самого Райана Алосио стало известно, что разработка Fallout 5 идет полным ходом. Данный человек представляет собой актера озвучивания, так что информация из его уст является вполне достоверной, т.к. актер задействован в разработке проекта.

    Естественно нужно понимать, что Алосио не целенаправленно поделился информацией по Fallout 5, а просто навсего проговорился. Вот таким вот забавным образом мы прознали о разработке новой части Fallout 5. К сожалению, Алосио не поделился более детальной информацией, такой как дата выхода Fallout 5 или на каком именно этапе сейчас находится проект.
    Если предположить, что, скорее всего, Bethesda поделится информацией о Fallout 5 в ближайшие годы. Остается только ожидать анонса от разработчиков.

  4. Diana:

    Немножко устали от ожидания Fallout 4 и многочисленных утечек, грызете свою клавиатуру от нетерпения? Вспомните, что есть еще как минимум несколько проектов, которые стоит ждать!
    Сегодня у нас небольшие новости о разработке Fallout: Project Brazil и Fallout: The Frontier. Две эти модификации – как братья, которые разрабатываются параллельно и контактируют между собой, так что и новость о них совместная.
    1. Fallout: Project Brazil не выйдет до момента релиза Fallout 4
    Project Brazil никогда не планировался, как небольшая модификация. Много лет назад, когда мы только начинали это безумное приключение, я планировал, что FPB покажет лучшее из того, что мы можем сделать, а после мы сможем получить работу в одной из крупных студий. 2-3 года максимум, как мне казалось… 6 лет спустя – и дата релиза наконец-то приближается, однако у нас по-прежнему осталась тонна работы.
    Начиная с конца сентября и до 27-го октября мы записали 44 актера озвучки на 4 языках (нет, русского языка среди них нет), которые проживают на двух континентах. У нас в Project Brazil огромное количество персонажей. В моде КАК МИНИМУМ 5000 линий текста и на данный момент мы отредактировали и добавили в игру 2,777 файлов.
    Я с моими собаками вернулся домой около недели назад и пока у меня не было достаточного количества времени, которое мне бы хотелось получить для шлифовки и завершения мода. Однако я сделал несколько новых загрузочных экранов, новое радио и зараженных ВРЭ дикарей.

  5. Видео по Fallout:

  6. Видео по Fallout:

  7. Видео по Fallout:

  8. Видео по Fallout:

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять
Adblock
detector