BmanBlazer presents… Vanilla HUD Remastered v1.8 Vanilla HUD Remastered is, of course, 100% free. However if you are feeling generous I accept donations either through PayPal or to my Bitcoin address at: 1139TfVGxuEyPqKbYaezFGAN9pRDzeYuNL Thank you, and enjoy! -Bman DESCRIPTION This mod is designed to update the HUD for 1080p resolutions or higher (1440p, 4K, etc) while maintaining the same original look and style. Interfaceshared0.dds is a texture file that contains over 70 different elements of the HUD, including main window lines, health bars, compass design, various gradients, the main cursor and crosshairs, many of the vault boy icons, pipboy templates, and more. This mod is a 4K remaster of that file (from 1024×1024 to 4096×4096), including most of the primary elements recreated from scratch in design software. Also included are other improved texture files for the HUD/UI. BUGS AND COMPATABILITY This mod has gone through multiple revisions, I have tested each revision thoroughly and I have fixed all major issues that I am aware of, however there may be a bug or two I overlooked. PLEASE REPORT ALL BUGS ON THE NEXUS PAGE. GIVE PRIORITY ABOVE ALL UI MODS, INCLUDING VANILLA UI PLUS, oHUD, UIO, etc. This mod is compatible with: User Interface Organizer Vanilla UI Plus Weapon Mod Menu oHUD Not compatible: Vanilla HD HUD any HUD similar to Vault Girl INSTALL Install using the wizard through Mod Organizer or FOMM Fork. I DO NOT reccommend a manual install. Here are the replacements file path for reference. data\textures\interface\interfaceshared0.dds data\textures\interface\interfaceshared0.tai data\textures\interface\hud\hud_tick_mark.dds data\textures\interface\hud\hud_compass_alphamap.dds data\textures\interface\hud\glow_hud_tick_mark.dds data\textures\interface\shared\arrow\repair_meter_pips.dds data\menus\prefabs\hudtemplates.xml UNINSTALL Uninstall using the wizard through Mod Organizer or FOMM Fork. PERMISSION Please link directly to the NexusMods page if you are recommending this mod. Please contact me if you’d like to reuse these assets in your own mod or project. RECOMMENDED VANILLA MODS There are a ton more great mods out there, these are just a few! Vanilla UI Plus by Axonis http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62108 Vanilla Loading Screens HD by frosty-theaussie http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/63222 Pause Menu HD by pilamin https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/63934 OJO BUENO Texture Pack by Ojo Bueno https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/43135 NMCs_Texture_Pack_For_New_Vegas by NeilMc_NMC https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39755 ADAM Reborn by MonoAccipiter – VT08 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61390 Weapon Retexture Project – WRP by Millenia http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/38285 Enhanced Blood Textures for NV v2_22c by dDefinder https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34917/? MGs Neat Clutter Retextures by Mental Gear https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42551/? EXE – Effect teXtures Enhanced by weijiesen https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62989/? IMPACT by weijiesen https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/57113/? OTHER RECOMMENDED NON-VANILLA MODS Fallout Character Overhaul by Drumber https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/63239 The Weapon Mod Menu by Pelinor https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44515/? The Mod Configuration Menu by Pelinor https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42507/? Solid Project by TommInfinite and friends http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/63239 ALL Someguy mods http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/48925
We’ll start with the smaller mods, and work our way up to the more important ones. Unless otherwise specified, when NMM asks if you want to overwrite files, say “Yes to All” or “Yes.”
I. The Environment, Buildings and Clutter
Install the mods in this order, and remember to overwrite the files from any of the previous mods: MGs Neat Clutter Retextures?—?Get the ‘MGs NCR Pack Ojo friendly 7’ main file only. POCO BUENO Texture Pack?—?Some prefer this over NMCs; if you’re one of them, just install this after NMCs and replace the textures from it with these. NMCs Texture Pack?—?Highly recommend medium as the difference isn’t very big. Textures Over Time?—?Grab the files “FlagStoneWalls”, “HH_Sandstone” and “Sandbags”. Some of his textures are not great, but these three are must-have. Check out his screenshots. Wasteland Flora Overhaul?—?This one’s optional, but I think it looks great while keeping things mostly realistic. It adds a bunch of relevant plants to the mojave to make it feel a little more real and a little less empty. ELECTRO-CITY— Another optional mod. You might want to grab this if you also want to use Realistic Wasteland Lighting, as nights can get pretty dark. Either way though, it looks nice and I recommend it.
II. Visuals and FX
This section is dedicated to some of the most important things in Fallout: New Vegas- blood, gunshots, explosions, and other effects. As with have before, install in this order, and overwrite when asked unless specified: Essential Visual Enhancements (EVE)?—?This is a huge mod that covers mainly energy weapon effects, but also adds explosion effects, blood effects and other cool stuff. Effect teXtures Enhanced (EXE)?—?Another huge effect mod. This big boy replaces just about every other effect in the game from water, to smoke, to fire and more. Improved LOD Noise Texture?—?Does what it says and improves the look of distant terrain quite a bit. A small but noticeable improvement. Better Gas Leak Effect?—?Small but noticeable.
III. Player, Enemies and NPCs
In this section we’re going to cover every living thing in the game, from the player (you) to enemies, creatures, and friendly NPCs. As a result, there are a few more mods here than normal. Ghouls HiRes Retexture?—?Retextures the friendly ghouls in the game. Fallout Character Overhaul?—?This is required as a base for Fallout New Vegas Redesigned. ONLY grab version 2.3.1 under the “Old Files” section. Fallout New Vegas Redesigned 3?—?This mod fixes a lot of the characters in the game to look much more natural without straying from their original looks. Grab the main file and the update. WARNING: This mod contains nudity and some other gruesome changes. If you’re not cool with that, you can skip it and just keep FCO. Improved Robots Textures?—?The name says it all. Also get the DLC patches in the main files section. Feral Ghouls HiRes Retexture?—?New textures for unfriendly ghouls. Securitron HiRes Retexture?—?The last mod on this list, a replacement for Securitron textures. I recommend the 2048px version unless you think you need the 4k textures.
IV. Weapons and Apparel
Weapon Retexture Project (WRP)?—?This mod retextures all of the games weapons. 357 Revolver Re-Retextured?—?Fixes an issue with WRP. Single Shotgun Re-Retexture?—?Fixes an issue with WRP. Bozar Retexture?—?Fixes an issue with WRP. GRA WRP Unofficial Patch v2?—?Fixes an issue with WRP and the GRA DLC. Wasteland Clothing HiRes Retexture?—?Make sure you grab the Powerganger Fix under updates as well. Pipboy 3000 HD Retexture?—?A nice retexture of the Pipboy. Useful, since you’ll be looking at this a LOT during the course of the game. There’s even a dualshock controller option in the files section if you use one of those.
V. UI & HUD
Vanilla Loading Screens HD— Upscaled versions of the original loading screens that look much better. Pause Menu HD?—?Hd-ifies the pause menu background. Better Pickup Prompt?—?Improves the UI for item pickups. Vanilla UI Plus?—?Majorly improves the game’s UI, and looks fantastic on 1080p+ displays. Vanilla HUD Remastered?—?A much sharper, high-definition HUD that matches the look of the original and works great with Vanilla UI Plus.
VI. Lighting and Atmosphere
Moving onto the lighting and atmosphere of the wasteland. Here we’ll change the sky, outdoor and indoor lighting to really kick it up. Here are the mods, in order, for this section: Interior Lighting Overhaul?—?Vastly improved lights for interiors. This mod really ups the atmosphere of the inside of buildings, caves, etc. Did I mention it also adds working light switches? FNV Realistic Wasteland Lighting?—?A complete outdoor lighting overhaul. This mod removes the yellow tint from the game, adds new skies, and has no intrusive weather effects. Some people report nights are too dark; if that’s the case for you, then you can either try the brighter nights optional file or go for something lighter, like Clarity.
Модуль ядра – основа проекта “Невада” и он требуется для всех остальных модулей. Он добавляет возможности, присущие большинству современных шутеров, но которых нет в Fallout: New Vegas. Некоторые из этих возможностей – улучшенные общеизвестные моды для Fallout 3, такие, как Спринт, Горячая клавиша для гранат и “Слоу-мо” Все они были переработаны под проект “Невада”, к примеру, добавилось воздействие способностей на “Спринт”, а горячие клавиши для метания гранат можно использовать также и для метательного оружия. Другие же – совершенно новые, как, к примеру, динамический прицел, который теперь сужается и расширяется в зависимости от отдачи оружия. Каждую из этих возможностей можно легко включить или отключить и все они прекрасно работают друг с другом. Для настройки мода, его панель была помещена прямо в меню “паузы” в игре. Другие моды, расширяющие контрольную панель, должны работать с “Невадой” без нареканий. Так, как модуль ядра избегает конфликтов с другими модами, игроки могут играть с их любимыми модами и даже переработками без конфликтов. >Детали *Динамический прицел При стрельбе прицел расширяется, после – сужается до нормального размера, в зависимости от изначального разброса оружия. *Слоу-мо Возможность, не нуждающаяся в представлении – просто нажмите горячую клавишу и время замедлится, позволяя расправляться с противниками более эффективно, за очки действия. *Спринт Еще одна классическая возможность. Позволяет быстро бегать за очки действия. Также вы можете сбивать ваших оппонентов с ног, если ваша сила достаточно велика. *Горячие клавиши для гранат Нажмите горячую клавишу, чтобы достать и подготовить к броску или установке вашу взрывчатку. Другая горячая клавиша служит для переключения разных типов взрывчатки. Любая неизвестная подключаемая взрывчатка из модов поддерживается, после того, как вы единожды возьмете ее в руки. *Настраиваемый зум для оружия с оптикой Теперь оружие с оптикой имеет несколько уровней зума, в зависимости от их базовой дальности стрельбы, так что, это не превратит пистолет в снайперскую винтовку. Также некоторое оружие (гаусс-винтовка, лазерная винтовка) имеют цифровой зум. *Замедленное движение спиной При движении спиной вперед, игрок замедляет скорость в зависимости от его ловкости. *Визоры для шлемов в режиме от 1-го лица Теперь шлемы имеют визоры и видимы при режиме игры от 1-го лица. Также, в зависимости от их состояния, могут появиться трещины и царапины. *Визуальные эффекты для здоровья При сильных ранах, зрение игрока станет слабым и размытым, создавая механизм погружения, реагирующий на ваше текущее здоровье. *Расширенные режимы зрения Теперь высокотехнологичные шлемы и головные уборы имеют такие возможности, как ночное, электромагнитное и тепловое зрение. Если при этом нет источника питания, такого, как силовая броня, они будут использовать батареи для работы. *Расширенное стелс-поле Стелс-поле теперь может быть включено и выключено горячей клавишей. Для сохранения баланса, эта возможность работает лишь короткое время. Стабильность стелс-поля отображается в HUD. *Подрыв замков Эта возможность позволяет подрывать замки взрывчаткой. Она не имеет специального интерфейса – просто взорвите что-то достаточно близко к замку и иконка в HUD покажет результат подрыва. *Расширенные первичные потребности Теперь перед получением штрафа за недостаток сна, еды или питья, игрок услышит периодические звуковые эффекты, что позволит ему утолить свои потребности вовремя. *Контрольная панель модификации Старая панель настройки модификации заменена новой МСМ-версией, которая гораздо удобнее и просто шикарно выглядит. Все настройки мода можно включить, выключить и настроить в меню мода прямо во время игры. *Сортировщик инвентаря Чтобы навести порядок в вашем инвентаре, к предметам будут добавлены префиксы. Эта возможность заскриптована, так что, может быть легко расширена вещами из других модов. *Режимы стрельбы Некоторое уникальное оружие получило уникальные и мощные режимы стрельбы, к примеру, AER-14 и Q-35.
Хотя человечество и шагнуло назад в плане технологий, мы не должны бегать с камнями и палками! Некоторые из самых передовых технологий были сохранены – и модуль Cyberware дает возможность получить их! Практически это означает появление новых возможностей у вашего персонажа. Как пример, можно назвать расширенные режимы зрения для силовых шлемов или имплантаты для ног, которые позволят бегать с повышенной скоростью и сталкивать ваших врагов на землю с разбега. Кибер-имплантаты устанавливаются со своего собственного стильного интерфейса. Они разбросаны по всей Пустоши и могут быть найдены в хорошо защищенных местах. Другие же, более слабые, можно купить у торговцев, некоторые из которых можно еще и улучшить до 3-х раз, если у вас достаточный навык “Наука”. >Детали Имплантаты для головы: *Сканер: Сканирование целей в режиме реального времени *Бионические глаза: Расширенные режимы зрения *Синтезатор эмпатии: Обаяние +1 *Логический со-процессор: Интеллект +1 *Оптический расширитель: Восприятие +1 *Калькулятор возможностей: Удача +1 *Голосовой модулятор: Красноречие +2(3,4,5) Бартер +2(3,4,5) *Связанные синапсы: режим слоу-мо будет длиться на 20% дольше Имплантаты для торса: *Усилитель адреналина: Регенерация ОД за убийства *Ускоритель роста клеток: Сила +1 *Производитель моноцитов: Регенерация здоровья *Регулятор болевого порога: Выносливость +1 *Усилитель рефлексов: Ловкость +1 *Стелс-нано-боты: Контролируемое стелс-поле *Подкожная броня: ПУ +4 *Синтетические легкие: На 25% меньшее потребление ОД Спринтом, дыхание под водой Имплантаты для рук: *Кинетический акселлератор: Скорость стрельбы и перезарядки увеличивается на 25%(50%) во время Слоу-мо *Нанобионическое сплетение: Регенерация конечности *Стабилизатор рук: Взлом +2(3,4,5), Ремонт +2(3,4,5) *Двигательный запоминатель: Оружие: +2(3,4,5), Энергооружие +2(3,4,5) *Невральный датакомплект: Наука +4(6,8,10) *Бритвенные ногти: Увеличивают шанс на критический и повреждения на 25% (40,55,70) *Генератор ЭМИ: ЭМ удар, вместимость 5(10), восстановление 1(2) в час. *Микроволновой излучатель: СВЧ удар, вместимость вместимость 5(10), восстановление 1(2) в час. Имплантаты для ног: *Кинетический акселлератор: Окружение замедляется на 25%(50%) во время Спринта *Нанобионическое сплетение: Регенерация конечности *Глушитель шагов: Скрытность +4(6,8,10) *Абсорбер веса: Переносимый вес +10(20,30,40) Способности: *Человек-машина: два дополнительных слота имплантатов для торса *Оловянная голова: два дополнительных слота имплантатов для головы *Железное рукопожатие: два дополнительных слота имплантатов для рук *Жестяная нога: два дополнительных слота имплантатов для ног
Этот модуль призван вернуть баланс и вызов игроку из FWE и включает в себя множество твиков геймплея и сложности. Бои будут более быстрыми и более смертельными, а режим Хардкора более сложным. Эти изменения призваны быть искусными и не мешать геймплею в целом. Как обычно, контрольная панель позволяет настроить этот модуль под себя в зависимости от личных предпочтений. >Детали Персонаж: *Уменьшена скорость роста в уровнях *Настраиваемое количество очков навыка на уровень *Настраиваемый потолок уровня персонажа *Основанная на ловкости формула расчета очков действия *Основанная на силе формула расчета переноса тяжестей *Настраиваемое количество способностей на уровень *Основанный на силе множитель расстояния для метательного оружия Опции урона и боя: *Меньше очков жизни для игрока и НПС *Настраиваемая пропускная способность порога урона *Увеличенный уровень радиации *Уменьшенная высота безопасного падения *Уменьшено влияние навыка на повреждения *Система нокдауна и оглушения от взрывов *Увеличенное повреждение по частям тела *Выстрелы в голову пробивают порог урона, если нет шлема *Настраиваемый авто-прицел Опции скрытности и движения: *Повышенная сложность скрытности *Экспериментальный ИИ для обнаружения *Уменьшена скорость бега *Увеличена скорость бега с оружием в кобуре *Уменьшена скорость с поврежденными ногами Различные опции: *Нет лечения от еды *Альтернативная система ремонта *Настраиваемое количество потребляемой еды и течение времени *Навык выживания и качество еды влияют на первичные потребности *Спрятаны сообщения кармы *Спрятаны сообщения скрытности *Настройка физики смерти *Настройка уровня жестокости Изменения редкости предметов: *Более редкие стимпаки *Более редкая еда высокого качества *Патроны можно найти чаще у торговцев Изменения в еде: Для каждого вида еды теперь есть три показателя качества – хорошая, плохая и ужасная. В зависимости от качества еда будет более или менее питательна. Если соответствующая опция включена, плохая и ужасная еда могут временно повысить уровень голода.
Модуль снаряжения добавляет новое снаряжение на просторы Мохавской пустоши – новую броню и новое оружие. Источник всего этого снаряжения – лучшие модификации от мод-комьюнити, а также от нашей собственной команды. Мы стремимся добавлять только лучшее оружие, которое не будет выглядеть странно в окружении мира Fallout и будет в него вписываться. Все новые предметы сбалансированы и их можно будет найти по всей пустоши, включая торговцев и лут-листы.
Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
[ENVIRONMENT]
LightingIntensityDay=1.25
LightingIntensityNight=1.11
LightingCurveDay=0.7
LightingCurveNight=1.15
LightingDesaturationDay=0.5
LightingDesaturationNight=0.75
AmbientLightingIntensityDay=0.25
AmbientLightingIntensityNight=0.73
AmbientLightingCurveDay=0.25
AmbientLightingCurveNight=0.94
AmbientLightingDesaturationDay=0.75
AmbientLightingDesaturationNight=1.0
FogColorMultiplierDay=0.5
FogColorMultiplierNight=8.179999
FogColorCurveDay=0.45
FogColorCurveNight=3.23
LightingIntensityInterior=0.55
LightingCurveInterior=1.0
LightingDesaturationInterior=0.75
AmbientLightingIntensityInterior=0.25
AmbientLightingCurveInterior=0.25
AmbientLightingDesaturationInterior=0.25
FogColorMultiplierInterior=2.0
FogColorCurveInterior=2.0
[SKY]
Enable=true
GradientIntensityDay=1.1
GradientIntensityNight=0.5
GradientDesaturationDay=0.0
GradientDesaturationNight=0.5
GradientTopIntensityDay=2.0
GradientTopIntensityNight=0.8
GradientTopCurveDay=0.8
GradientTopCurveNight=1.05
GradientMiddleIntensityDay=0.900001
GradientMiddleIntensityNight=0.3
GradientMiddleCurveDay=0.4
GradientMiddleCurveNight=1.25
GradientHorizonIntensityDay=1.0
GradientHorizonIntensityNight=5.340001
GradientHorizonCurveDay=0.95
GradientHorizonCurveNight=1.5
CloudsIntensityDay=1.13
CloudsIntensityNight=0.8
CloudsCurveDay=1.05
CloudsCurveNight=0.7
CloudsDesaturationDay=0.75
CloudsDesaturationNight=0.2
MoonIntensity=1.25
MoonCurve=1.35
MoonDesaturation=0.5
MoonCoronaIntensity=2.001
SunIntensity=2.2
SunDesaturation=0.0
SunCoronaCurve=2.35
SunCoronaDesaturation=0.0
SunCoronaIntensity=0.12
StarsIntensity=0.25
StarsCurve=0.1
CloudsEdgeClamp=8.0
CloudsEdgeIntensity=14.360001
BmanBlazer presents…
Vanilla HUD Remastered
v1.8
Vanilla HUD Remastered is, of course, 100% free.
However if you are feeling generous I accept donations either through PayPal or to my Bitcoin address at:
1139TfVGxuEyPqKbYaezFGAN9pRDzeYuNL
Thank you, and enjoy!
-Bman
DESCRIPTION
This mod is designed to update the HUD for 1080p resolutions or higher (1440p, 4K, etc) while maintaining the same original look and style.
Interfaceshared0.dds is a texture file that contains over 70 different elements of the HUD, including main window lines, health bars, compass design, various gradients, the main cursor and crosshairs, many of the vault boy icons, pipboy templates, and more.
This mod is a 4K remaster of that file (from 1024×1024 to 4096×4096), including most of the primary elements recreated from scratch in design software. Also included are other improved texture files for the HUD/UI.
BUGS AND COMPATABILITY
This mod has gone through multiple revisions, I have tested each revision thoroughly and I have fixed all major issues that I am aware of, however there may be a bug or two I overlooked. PLEASE REPORT ALL BUGS ON THE NEXUS PAGE.
GIVE PRIORITY ABOVE ALL UI MODS, INCLUDING VANILLA UI PLUS, oHUD, UIO, etc.
This mod is compatible with:
User Interface Organizer
Vanilla UI Plus
Weapon Mod Menu
oHUD
Not compatible:
Vanilla HD HUD
any HUD similar to Vault Girl
INSTALL
Install using the wizard through Mod Organizer or FOMM Fork.
I DO NOT reccommend a manual install. Here are the replacements file path for reference.
data\textures\interface\interfaceshared0.dds
data\textures\interface\interfaceshared0.tai
data\textures\interface\hud\hud_tick_mark.dds
data\textures\interface\hud\hud_compass_alphamap.dds
data\textures\interface\hud\glow_hud_tick_mark.dds
data\textures\interface\shared\arrow\repair_meter_pips.dds
data\menus\prefabs\hudtemplates.xml
UNINSTALL
Uninstall using the wizard through Mod Organizer or FOMM Fork.
PERMISSION
Please link directly to the NexusMods page if you are recommending this mod.
Please contact me if you’d like to reuse these assets in your own mod or project.
RECOMMENDED VANILLA MODS
There are a ton more great mods out there, these are just a few!
Vanilla UI Plus by Axonis
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62108
Vanilla Loading Screens HD by frosty-theaussie
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/63222
Pause Menu HD by pilamin
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/63934
OJO BUENO Texture Pack by Ojo Bueno
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/43135
NMCs_Texture_Pack_For_New_Vegas by NeilMc_NMC
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39755
ADAM Reborn by MonoAccipiter – VT08
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61390
Weapon Retexture Project – WRP by Millenia
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/38285
Enhanced Blood Textures for NV v2_22c by dDefinder
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34917/?
MGs Neat Clutter Retextures by Mental Gear
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42551/?
EXE – Effect teXtures Enhanced by weijiesen
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62989/?
IMPACT by weijiesen
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/57113/?
OTHER RECOMMENDED NON-VANILLA MODS
Fallout Character Overhaul by Drumber
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/63239
The Weapon Mod Menu by Pelinor
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44515/?
The Mod Configuration Menu by Pelinor
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42507/?
Solid Project by TommInfinite and friends
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/63239
ALL Someguy mods
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/48925
We’ll start with the smaller mods, and work our way up to the more important ones. Unless otherwise specified, when NMM asks if you want to overwrite files, say “Yes to All” or “Yes.”
I. The Environment, Buildings and Clutter
Install the mods in this order, and remember to overwrite the files from any of the previous mods:
MGs Neat Clutter Retextures?—?Get the ‘MGs NCR Pack Ojo friendly 7’ main file only.
POCO BUENO Texture Pack?—?Some prefer this over NMCs; if you’re one of them, just install this after NMCs and replace the textures from it with these.
NMCs Texture Pack?—?Highly recommend medium as the difference isn’t very big.
Textures Over Time?—?Grab the files “FlagStoneWalls”, “HH_Sandstone” and “Sandbags”. Some of his textures are not great, but these three are must-have. Check out his screenshots.
Wasteland Flora Overhaul?—?This one’s optional, but I think it looks great while keeping things mostly realistic. It adds a bunch of relevant plants to the mojave to make it feel a little more real and a little less empty.
ELECTRO-CITY— Another optional mod. You might want to grab this if you also want to use Realistic Wasteland Lighting, as nights can get pretty dark. Either way though, it looks nice and I recommend it.
II. Visuals and FX
This section is dedicated to some of the most important things in Fallout: New Vegas- blood, gunshots, explosions, and other effects.
As with have before, install in this order, and overwrite when asked unless specified:
Essential Visual Enhancements (EVE)?—?This is a huge mod that covers mainly energy weapon effects, but also adds explosion effects, blood effects and other cool stuff.
Effect teXtures Enhanced (EXE)?—?Another huge effect mod. This big boy replaces just about every other effect in the game from water, to smoke, to fire and more.
Improved LOD Noise Texture?—?Does what it says and improves the look of distant terrain quite a bit. A small but noticeable improvement.
Better Gas Leak Effect?—?Small but noticeable.
III. Player, Enemies and NPCs
In this section we’re going to cover every living thing in the game, from the player (you) to enemies, creatures, and friendly NPCs. As a result, there are a few more mods here than normal.
Ghouls HiRes Retexture?—?Retextures the friendly ghouls in the game.
Fallout Character Overhaul?—?This is required as a base for Fallout New Vegas Redesigned. ONLY grab version 2.3.1 under the “Old Files” section.
Fallout New Vegas Redesigned 3?—?This mod fixes a lot of the characters in the game to look much more natural without straying from their original looks. Grab the main file and the update. WARNING: This mod contains nudity and some other gruesome changes. If you’re not cool with that, you can skip it and just keep FCO.
Improved Robots Textures?—?The name says it all. Also get the DLC patches in the main files section.
Feral Ghouls HiRes Retexture?—?New textures for unfriendly ghouls.
Securitron HiRes Retexture?—?The last mod on this list, a replacement for Securitron textures. I recommend the 2048px version unless you think you need the 4k textures.
IV. Weapons and Apparel
Weapon Retexture Project (WRP)?—?This mod retextures all of the games weapons.
357 Revolver Re-Retextured?—?Fixes an issue with WRP.
Single Shotgun Re-Retexture?—?Fixes an issue with WRP.
Bozar Retexture?—?Fixes an issue with WRP.
GRA WRP Unofficial Patch v2?—?Fixes an issue with WRP and the GRA DLC.
Wasteland Clothing HiRes Retexture?—?Make sure you grab the Powerganger Fix under updates as well.
Pipboy 3000 HD Retexture?—?A nice retexture of the Pipboy. Useful, since you’ll be looking at this a LOT during the course of the game. There’s even a dualshock controller option in the files section if you use one of those.
V. UI & HUD
Vanilla Loading Screens HD— Upscaled versions of the original loading screens that look much better.
Pause Menu HD?—?Hd-ifies the pause menu background.
Better Pickup Prompt?—?Improves the UI for item pickups.
Vanilla UI Plus?—?Majorly improves the game’s UI, and looks fantastic on 1080p+ displays.
Vanilla HUD Remastered?—?A much sharper, high-definition HUD that matches the look of the original and works great with Vanilla UI Plus.
VI. Lighting and Atmosphere
Moving onto the lighting and atmosphere of the wasteland. Here we’ll change the sky, outdoor and indoor lighting to really kick it up.
Here are the mods, in order, for this section:
Interior Lighting Overhaul?—?Vastly improved lights for interiors. This mod really ups the atmosphere of the inside of buildings, caves, etc. Did I mention it also adds working light switches?
FNV Realistic Wasteland Lighting?—?A complete outdoor lighting overhaul. This mod removes the yellow tint from the game, adds new skies, and has no intrusive weather effects. Some people report nights are too dark; if that’s the case for you, then you can either try the brighter nights optional file or go for something lighter, like Clarity.
Модуль ядра – основа проекта “Невада” и он требуется для всех остальных модулей.
Он добавляет возможности, присущие большинству современных шутеров, но которых нет в Fallout: New Vegas.
Некоторые из этих возможностей – улучшенные общеизвестные моды для Fallout 3, такие, как Спринт, Горячая клавиша для гранат и “Слоу-мо”
Все они были переработаны под проект “Невада”, к примеру, добавилось воздействие способностей на “Спринт”, а горячие клавиши для метания гранат можно использовать также и для метательного оружия.
Другие же – совершенно новые, как, к примеру, динамический прицел, который теперь сужается и расширяется в зависимости от отдачи оружия.
Каждую из этих возможностей можно легко включить или отключить и все они прекрасно работают друг с другом.
Для настройки мода, его панель была помещена прямо в меню “паузы” в игре.
Другие моды, расширяющие контрольную панель, должны работать с “Невадой” без нареканий.
Так, как модуль ядра избегает конфликтов с другими модами, игроки могут играть с их любимыми модами и даже переработками без конфликтов.
>Детали
*Динамический прицел
При стрельбе прицел расширяется, после – сужается до нормального размера, в зависимости от изначального разброса оружия.
*Слоу-мо
Возможность, не нуждающаяся в представлении – просто нажмите горячую клавишу и время замедлится, позволяя расправляться с противниками более эффективно, за очки действия.
*Спринт
Еще одна классическая возможность. Позволяет быстро бегать за очки действия. Также вы можете сбивать ваших оппонентов с ног, если ваша сила достаточно велика.
*Горячие клавиши для гранат
Нажмите горячую клавишу, чтобы достать и подготовить к броску или установке вашу взрывчатку. Другая горячая клавиша служит для переключения разных типов взрывчатки. Любая неизвестная подключаемая взрывчатка из модов поддерживается, после того, как вы единожды возьмете ее в руки.
*Настраиваемый зум для оружия с оптикой
Теперь оружие с оптикой имеет несколько уровней зума, в зависимости от их базовой дальности стрельбы, так что, это не превратит пистолет в снайперскую винтовку. Также некоторое оружие (гаусс-винтовка, лазерная винтовка) имеют цифровой зум.
*Замедленное движение спиной
При движении спиной вперед, игрок замедляет скорость в зависимости от его ловкости.
*Визоры для шлемов в режиме от 1-го лица
Теперь шлемы имеют визоры и видимы при режиме игры от 1-го лица. Также, в зависимости от их состояния, могут появиться трещины и царапины.
*Визуальные эффекты для здоровья
При сильных ранах, зрение игрока станет слабым и размытым, создавая механизм погружения, реагирующий на ваше текущее здоровье.
*Расширенные режимы зрения
Теперь высокотехнологичные шлемы и головные уборы имеют такие возможности, как ночное, электромагнитное и тепловое зрение. Если при этом нет источника питания, такого, как силовая броня, они будут использовать батареи для работы.
*Расширенное стелс-поле
Стелс-поле теперь может быть включено и выключено горячей клавишей. Для сохранения баланса, эта возможность работает лишь короткое время. Стабильность стелс-поля отображается в HUD.
*Подрыв замков
Эта возможность позволяет подрывать замки взрывчаткой. Она не имеет специального интерфейса – просто взорвите что-то достаточно близко к замку и иконка в HUD покажет результат подрыва.
*Расширенные первичные потребности
Теперь перед получением штрафа за недостаток сна, еды или питья, игрок услышит периодические звуковые эффекты, что позволит ему утолить свои потребности вовремя.
*Контрольная панель модификации
Старая панель настройки модификации заменена новой МСМ-версией, которая гораздо удобнее и просто шикарно выглядит. Все настройки мода можно включить, выключить и настроить в меню мода прямо во время игры.
*Сортировщик инвентаря
Чтобы навести порядок в вашем инвентаре, к предметам будут добавлены префиксы. Эта возможность заскриптована, так что, может быть легко расширена вещами из других модов.
*Режимы стрельбы
Некоторое уникальное оружие получило уникальные и мощные режимы стрельбы, к примеру, AER-14 и Q-35.
Хотя человечество и шагнуло назад в плане технологий, мы не должны бегать с камнями и палками! Некоторые из самых передовых технологий были сохранены – и модуль Cyberware дает возможность получить их!
Практически это означает появление новых возможностей у вашего персонажа. Как пример, можно назвать расширенные режимы зрения для силовых шлемов или имплантаты для ног, которые позволят бегать с повышенной скоростью и сталкивать ваших врагов на землю с разбега.
Кибер-имплантаты устанавливаются со своего собственного стильного интерфейса. Они разбросаны по всей Пустоши и могут быть найдены в хорошо защищенных местах. Другие же, более слабые, можно купить у торговцев, некоторые из которых можно еще и улучшить до 3-х раз, если у вас достаточный навык “Наука”.
>Детали
Имплантаты для головы:
*Сканер: Сканирование целей в режиме реального времени
*Бионические глаза: Расширенные режимы зрения
*Синтезатор эмпатии: Обаяние +1
*Логический со-процессор: Интеллект +1
*Оптический расширитель: Восприятие +1
*Калькулятор возможностей: Удача +1
*Голосовой модулятор: Красноречие +2(3,4,5) Бартер +2(3,4,5)
*Связанные синапсы: режим слоу-мо будет длиться на 20% дольше
Имплантаты для торса:
*Усилитель адреналина: Регенерация ОД за убийства
*Ускоритель роста клеток: Сила +1
*Производитель моноцитов: Регенерация здоровья
*Регулятор болевого порога: Выносливость +1
*Усилитель рефлексов: Ловкость +1
*Стелс-нано-боты: Контролируемое стелс-поле
*Подкожная броня: ПУ +4
*Синтетические легкие: На 25% меньшее потребление ОД Спринтом, дыхание под водой
Имплантаты для рук:
*Кинетический акселлератор: Скорость стрельбы и перезарядки увеличивается на 25%(50%) во время Слоу-мо
*Нанобионическое сплетение: Регенерация конечности
*Стабилизатор рук: Взлом +2(3,4,5), Ремонт +2(3,4,5)
*Двигательный запоминатель: Оружие: +2(3,4,5), Энергооружие +2(3,4,5)
*Невральный датакомплект: Наука +4(6,8,10)
*Бритвенные ногти: Увеличивают шанс на критический и повреждения на 25% (40,55,70)
*Генератор ЭМИ: ЭМ удар, вместимость 5(10), восстановление 1(2) в час.
*Микроволновой излучатель: СВЧ удар, вместимость вместимость 5(10), восстановление 1(2) в час.
Имплантаты для ног:
*Кинетический акселлератор: Окружение замедляется на 25%(50%) во время Спринта
*Нанобионическое сплетение: Регенерация конечности
*Глушитель шагов: Скрытность +4(6,8,10)
*Абсорбер веса: Переносимый вес +10(20,30,40)
Способности:
*Человек-машина: два дополнительных слота имплантатов для торса
*Оловянная голова: два дополнительных слота имплантатов для головы
*Железное рукопожатие: два дополнительных слота имплантатов для рук
*Жестяная нога: два дополнительных слота имплантатов для ног
Этот модуль призван вернуть баланс и вызов игроку из FWE и включает в себя множество твиков геймплея и сложности.
Бои будут более быстрыми и более смертельными, а режим Хардкора более сложным.
Эти изменения призваны быть искусными и не мешать геймплею в целом.
Как обычно, контрольная панель позволяет настроить этот модуль под себя в зависимости от личных предпочтений.
>Детали
Персонаж:
*Уменьшена скорость роста в уровнях
*Настраиваемое количество очков навыка на уровень
*Настраиваемый потолок уровня персонажа
*Основанная на ловкости формула расчета очков действия
*Основанная на силе формула расчета переноса тяжестей
*Настраиваемое количество способностей на уровень
*Основанный на силе множитель расстояния для метательного оружия
Опции урона и боя:
*Меньше очков жизни для игрока и НПС
*Настраиваемая пропускная способность порога урона
*Увеличенный уровень радиации
*Уменьшенная высота безопасного падения
*Уменьшено влияние навыка на повреждения
*Система нокдауна и оглушения от взрывов
*Увеличенное повреждение по частям тела
*Выстрелы в голову пробивают порог урона, если нет шлема
*Настраиваемый авто-прицел
Опции скрытности и движения:
*Повышенная сложность скрытности
*Экспериментальный ИИ для обнаружения
*Уменьшена скорость бега
*Увеличена скорость бега с оружием в кобуре
*Уменьшена скорость с поврежденными ногами
Различные опции:
*Нет лечения от еды
*Альтернативная система ремонта
*Настраиваемое количество потребляемой еды и течение времени
*Навык выживания и качество еды влияют на первичные потребности
*Спрятаны сообщения кармы
*Спрятаны сообщения скрытности
*Настройка физики смерти
*Настройка уровня жестокости
Изменения редкости предметов:
*Более редкие стимпаки
*Более редкая еда высокого качества
*Патроны можно найти чаще у торговцев
Изменения в еде:
Для каждого вида еды теперь есть три показателя качества – хорошая, плохая и ужасная. В зависимости от качества еда будет более или менее питательна. Если соответствующая опция включена, плохая и ужасная еда могут временно повысить уровень голода.
Модуль снаряжения добавляет новое снаряжение на просторы Мохавской пустоши – новую броню и новое оружие.
Источник всего этого снаряжения – лучшие модификации от мод-комьюнити, а также от нашей собственной команды.
Мы стремимся добавлять только лучшее оружие, которое не будет выглядеть странно в окружении мира Fallout и будет в него вписываться.
Все новые предметы сбалансированы и их можно будет найти по всей пустоши, включая торговцев и лут-листы.