Fallout new vegas new power armor

Fallout new vegas new power armor

Читайте также:

комментариев 7

  1. Sullivan:

    Power armor is not equipped in the usual sense of the word – it is a separate world entity that is entered from the back – the armor unfolds, the operator steps in, and then seals around them. To enter power armor, simply use an empty suit. To exit, hold down the use key (E by default on PC, A on Xbox One, and X on PlayStation 4). The power armor also replaces the standard HUD with its own heads-up display, including a compass and gauges for hit points, action points, radiation, the remaining number of fusion cores available, and an ammunition counter.
    The power armor suit is made out of six individual components: the helmet, torso, two arms, and two legs, worn over a power armor frame. Each component can be swapped out and the suit can be as unified or as jigsaw as the player wants it to be. In combat, damage is tracked individually per piece and it is possible for them to be damaged to the point of shattering, requiring them to be repaired.
    Power armor also requires a charged fusion core for its operation and consumes the charge at a steady rate whenever the player is moving. The rate at which the fusion core runs out of charge increases drastically if one sprints in it. If the charge runs out and there are no replacements, movement speed is greatly reduced and the player cannot perform power attacks or sprint. However, it will protect against fall damage regardless of charge, allowing for dramatic escapes. The helmet-mounted flashlight will also continue to work.
    If one abandons their power armor, a marker will automatically appear on the Pip-Boy map displaying the location of the armor. However, this marker will only display the most recent suit of power armor exited.

    Summary[edit | edit source]

    Advantages
    Greatly increased resistance to ballistic, energy, and radiation damage.
    Immunity to fall damage.
    Increased carrying capacity. While equipped, power armor components are weightless.
    Faster sprinting and jumping.
    Ability to upgrade power armor with additional functionality.
    Head-mounted directional flashlight.
    Sealed armor allows for walking underwater for several minutes before beginning to suffocate.
    Helmet prevents contracting airborne and waterborne hazards.
    Disadvantages
    Power armor has a limited health pool for each component and has to be periodically repaired. Once broken, parts cannot be equipped until they are repaired at a power armor station.
    One cannot use crafting stations or furniture while power armor is equipped.
    When underwater, the operator can only move at a walking pace.
    Wearing power armor without a power armor helmet prevents use of the flashlight.
    Power Armor requires at least one Fusion Core to function properly. Without one, you are unable to sprint, power attack, or fast travel.

    List of power armor[edit | edit source]

    Power armor plays a slightly different role and is intended less as a straightforward progression than a tactical choice, balancing the cost of repairs against the protection. The basic frame provides 60 damage resistance against each damage type.
    Model
    Level req.
    Parts
    Ballistic protection
    Energy protection
    Radiation protection
    Armor level
    Armor level
    Armor level
    15
    20
    25
    30
    35
    40
    45
    50
    15
    20
    25
    30
    35
    40
    45
    50
    15
    20
    25
    30
    35
    40
    45
    50
    Raider Power Armor
    15
    Limbs
    24
    33
    42
    51
    24
    33
    42
    51
    24
    33
    42
    51
    Torso
    40
    55
    71
    86
    40
    55
    71
    86
    40
    55
    71
    86
    Full
    160
    220
    281
    341
    160
    220
    281
    341
    160
    220
    281
    341
    Excavator Power Armor
    25
    Limbs
    24
    30
    36
    24
    30
    36
    24
    30
    36
    Torso
    42
    51
    60
    42
    51
    60
    42
    51
    60
    Full
    162
    201
    240
    162
    201
    240
    234
    300
    366
    T-45 Power Armor
    25
    Limbs
    34
    44
    54
    34
    44
    54
    34
    44
    54
    Torso
    58
    74
    90
    58
    74
    90
    58
    74
    90
    Full
    228
    294
    360
    228
    294
    360
    228
    294
    360
    T-51 Power Armor
    30
    Limbs
    45
    56
    68
    45
    56
    68
    27
    33
    49
    Torso
    75
    94
    114
    75
    94
    114
    46
    55
    65
    Full
    300
    374
    454
    300
    374
    454
    181
    220
    310
    T-60 Power Armor
    40
    Limbs
    50
    60
    45
    55
    50
    60
    Torso
    84
    100
    79
    95
    100
    115
    Full
    334
    400
    304
    370
    350
    415
    X-01 Power Armor
    45
    Limbs
    50
    60
    56
    68
    56
    68
    Torso
    82
    98
    94
    113
    94
    113
    Full
    332
    398
    374
    453
    374
    453
    Ultracite Power Armor
    50
    Limbs
    68
    59
    59
    Torso
    113
    98
    98
    Full
    453
    393
    393

    Graph comparison[edit | edit source]

    Note
    Hover over each bar for detailed information on the armor’s level. Numbers inside the bars denote the level of damage resistance. For information on how the game calculates damage resistance, see this article.

  2. Wayne:

    This mod has been a project I’ve been refining on my end for a long time, not daring to release it due to the market for power armor mods being quite saturated already. But I figured I’ve managed to implement some features (well, more like one) which are quite fun for me to play with and which don’t exist anywhere else, so I might as well showcase them to the world.
    All features in this mod are customized from the MCM, or from a configuration file, so I’ll list them in the order they appear in them:
    – By default the new features only apply to the player, but they can be made available to either companions, or to all NPCs. Note that they are controlled from an active effect script and as such distributing it to dozens of NPCs will tend to affect performance for the worse. Also, NPCs for the most part are unable to recognize the new advantages power armor brings, so it’s mostly useful to them for the passive bonus.
    – As well, to work on the player character, pretty much all features require that you have the vanilla Power Armor Training perk, even if another mod is making wearing power armor possible without it. But you can disable this requirement. A playable version of the perk is added, which can be taken at level 10 with skill scores of 40 in Repair and Science, and which all it does is adding the real perk when taken. So the vanilla perk is not altered, retaining compatibility with other mods that may change it.
    – Power armor now provides a carry weight bonus exactly equal to its own weight. Done with a perk instead of by altering the armors’ active effects (those are totally untouched BTW), it will adapt to any and all armor weights, and include the helmets’ weight when wearing a matching suit. If you use the Recon Under Armor mod, the weight of your undersuit is also granted, and the weight of worn Recon Helmets is carried by the T-45 armor as well.
    This feature also works for companions (make sure you update to JIP LN 54.36+ or you may see weird stuff™), within some minor limitations. The first 10 companions with a power armor equipped in your entourage shall also not be burdened by it. I doubt you’d ever need more than that number, but if you ever did, look at the perk and figure how you can expand it ;^)
    – Power armor can now prevent damage from falls, completely. Forget about dangerous ledges, jump from Hoover Dam, you name it, you’re now a walking tank impervious to gravity impacts. What’s more, enabling this feature also allows for what I consider the best feature of the mod: super jumping!
    NOTE for other mods: this feature works by resetting the actor’s fall timer, so scripts that check for the time falling with the ‘GetFallTimeElapsed’ command will fail to work if the actor has power armor. However, before resetting it the timer’s value is added every frame to an auxiliary variable on the actor. You can check for his fall time with (actorRef.AuxVarGetFlt “*_PAFallTime”). It’s a public variable, so no mod dependency with this mod is needed.
    – You can super jump in power armor by jumping while crouched in sneak. By default you’ll jump with 2.5 times as much vertical impulse as normal jumping, greatly expanding your range of tactical maneuvers! However, the cost is 75% of your total AP each time. You can send your AP below 0 if jumping with less than that, but you’ll have to wait for them to rise above 0 to jump again. You can also enable a bonus to your horizontal impulse, but this will lock your movement speed while in air (which is quite realistic but can be somewhat frustrating). All of this customizable of course.
    – By default, wearing power armor prevents you from using any Unarmed weapon. But it makes up for it. Your “bare” punches gain a 25 damage bonus, and have a chance to knock down equal to half your critical chance. Holstering your guns and going medieval on lowly raiders and critters becomes a much more feasible option to save your ammo and weapons’ condition.
    – Select power armor now somewhat replicates the stated capability to recycle human waste. For T-51b and superior models, your dehydration progression in hardcore mode will be lowered by 25%, allowing you to last alive longer, Bear Grylls style. This feature is also provided by a few other non-PA equipment by default, like hazardous environment and special ops suits from the base game, DLC and TTW.
    – Tesla armor is now properly electrified, and any enemy close enough to it will start suffering 5 points of electrical damage per second. This requires wearing a matching Tesla armor and helmet (or using armor defined to work without such a requirement).
    – Plus, the Fallout 4 perk Pain Train is also implemented. If keeping your movement speed above a threshold for a short time, a message will inform you that the Pain Train is ready. You can potentially send flying and damage enemies you run into. Though note this isn’t automatic, it’s based on your Strength score vs. theirs. Power armor effects usually include a STR increase, but don’t expect to easily knock down a supermutant if you’re still a wimp in PA. You can only attempt a knockdown on the same enemy every 6 seconds.
    By default this feature requires you to take the new Pain Train perk, available at level 18, but you can customize its STR requirement, make the feature work without the perk, or disable it completely.
    To run at a sufficient speed to trigger the Pain Train, you’ll typically need a sprinting mod of your choice. I recommend the sprinting feature from Solid Project. You can also trigger it if you are falling at enough speed of course, so you get some more tactic out of super jumping!
    – Select power armor allows you to sleep in it. By default, this feature is provided by the Enclave power armor models, and by the Prototype Medic PA from TTW. If you are standing (not in sneak mode), hitting the rest/wait menu will allow you to sleep instead, lowering your sleep deprivation in hardcore mode, but at 50% the rate from sleeping in a bed by default.
    – You can restrict companions from wearing power armor. They’ll either be completely unable to, or require that you have the PA Training perk to teach them how first. If they can’t, they’ll drop the armor pieces to their feet, and re-open their inventory to evaluate what other equipment they can wear. A list is provided for companions who are exempt from the restriction: Arcade, Veronica, Christine, and paladin Cross from TTW by default.
    As for non-MCM features, there are a few more:
    – Wearing a matching PA helmet and suit now provides you with a rebreather effect so you won’t suffocate under water. Included is Roy Batty’s restoration of the Rebreather sounds?, so you don’t need that mod with this one. This also applies to several other full body hazard suits from the game.
    – When landing from a jump in power armor, nearby enemies will be alerted to your position, depending on the power armor’s weight. If falling from a potentially damaging distance, or from a super jump, the mod defines a sound to be played in this circumstance, which plays the sound files under the ‘Data\sound\fx\palanding\‘ folder. You can add your custom sound files here to be played, like those from this mod, or even this FO4 one.
    Aside from customization in the MCM, it’s also possible to tailor how the mod recognizes matching pieces of equipment for helmet+suit features, what constitutes a tesla armor, etc. Refer to the included article.
    To somewhat showcase the customization possible, I’ve added a few optional files:
    The cut Scorched Sierra PA helmet is restored and integrated as a T-45 helmet. It is dropped by Colonel Royez.
    Or, use the patch for JSawyer Ultimate Edition?, which adds the very same thing. Plus, it patches its Chinese Stealth Armor effect (see below).
    A plugin that integrates a suit of T-60 armor by Unoctium in my mod, which you must install separately if you wish to use it (that mod’s esp file is not needed). You’ll find it for sale at Knight Torres’ inventory once you’re in good graces with the BoS.
    And my version of the detached Chinese suit helmet?, by Gloops, which again you must install the resources of separately. With this file, the helmet provides rebreathing and a stealth field effect when sneaking, only when wearing also the suit.
    Compatibility with the DLC, TTW, and PN is managed automatically, adding their stuff to the relevant lists.
    I hope all this has been clear enough, since you’ll likely need to refer to it if you have doubts. Credits for features included in this mod go to:
    darthbdaman for his work on the Power Armor Distribution Overhaul mod, and as the coauthor of this mod.
    Roy Batty for the Swimming and Rebreather Restoration mod.
    Unoctium et al for the T-60 Power Armour mod, integrated through an optional patch.
    Gloops for the Chinese Stealth Armour Helmet Detached, integrated through an optional patch.
    May you have fun with this, and feel free to reuse as you see fit.

  3. Elijah:

    Статистика стандартной силовой брони:
    **********************
    Верхняя потребляемая мощность: 0.1кВт (базовая), 0.25кВт (оружие/без оружия), 0.4кВт (оружие ближнего боя/большие пушки)
    Нижняя потребляемая мощность: 0.35кВт (базовая), 3.8кВт (ходьба), 8.2кВт (бег)
    Верхняя термонагрузка: -10 град. F/c (базовая), 6 град. F/c (оружие/без оружия), 10 град. F/c (оружие ближнего боя/большие пушки)
    Нижняя термонагрузка: -10 град. F/c (базовая), 3 град. F/c (ходьба), 10 град. F/c (бег)
    **********************
    Станция быстрой подзарядки “РобКо”(используется для зарядки ультраконденсаторов)
    Персональный бридерный реактор “РобКо” (используется для подзарядки ядерных батарей)
    **********************
    Керамический ультраконденсатор
    **********************
    Вес: 3
    Стоимость: 900
    Эффект: +300 кВт/ч (полная подзарядка системы)
    Хотя изначально силовая броня была оборудована долговечными источниками ядерной энергии, включая микроядерный комплект TX-28, появилась тенденция замены устаревших комплектов на обычные электрические устройства хранения энергии. Основная и предпочтительная единица хранения энергии – ультраконденсаторы, созданные из легчайшей и сверхпроводящей керамики. Они достаточно компактны и легки, что позволяет иметь с собой в запасе несколько таких устройств, в отличие от их устаревших (и частенько разряженных) ядерных собратьев. В дополнение к низкому весу, эти устройства гораздо более безопасны в обслуживании и могут быть изменены для повышения выходной мощности, не опасаясь термоядерной реакции. Основной недостаток заключается в необходимости частой подзарядки, хотя исходя из насущной потребности, были разработаны методы для подзарядки в полевых условиях с помощью специальных устройств.
    Верхняя система жидкостного охлаждения
    ********************
    Верхняя потребляемая мощность: +0.1кВт (оружие), +0.2кВт (без оружия), +0.3кВт (оружие ближнего боя/большие пушки)
    Верхняя термонагрузка: -10 град. F/c (базовая), 6 град. F/c (без оружия), 10 град. F/c (оружие ближнего боя/большие пушки)
    Вес: 3
    Стоимость: 800
    Эффект:
    +2 к повреждению без оружия
    +2 к повреждению оружием ближнего боя
    +10 к большим пушкам
    Обновление системы охлаждения вашей силовой брони от воздушно-принудительной до системы жидкостного охлаждения позволяет получить более устойчивую выходную мощность. Более мощная верхняя часть тела означает увеличение наносимых повреждений как оружием ближнего боя, так и без оружия. Также повышается точность при стрельбе из тяжелого оружия.
    Нижняя система жидкостного охлаждения
    ********************
    Нижняя потребляемая мощность: +0.1кВт (базовая), +1,1кВт (ходьба), +3кВт (бег)
    Нижняя термонагрузка: -20 град. F/c (базовая), +8 град. F/c (ходьба), +20 град. F/c (бег)
    Вес: 5
    Стоимость: 1200
    Эффект:
    +40% к скорости передвижения
    +45 к переносимому весу
    С воздушным охлажением выходная мощность полифазных серводвигателей трансмиссии вашего костюма принудительно ограничивается для исключения перегрева. Жидкостное охлаждение позволяет добиться более высокой выходной мощности без угрозы стабильности системы. Более мощные ноги и нижняя часть туловища позволяют добиться более высокой скорости передвижения и переносимого веса.
    Обход терморегулятора
    ***************************
    Верхняя потребляемая мощность: +0.1кВт (оружие), +0.25кВт (без оружия), +0.35кВт (оружие ближнего боя/большие пушки)
    Нижняя потребляемая мощность: +0.05кВт (базовая), +1,9кВт (ходьба), +5кВт (бег)
    Верхняя термонагрузка: 0 град. F/c (оружие), +1,5 град. F/с (без оружия), +2,3 град. F/c (оружие ближнего боя/большие пушки)
    Нижняя термонагрузка: 0 град. F/c (базовая), +2 град. F/c (ходьба), +6 град. F/c (бег)
    Вес: 0.25
    Стоимость: 350
    Эффект:
    +60% к скорости передвижения
    +70 к переносимому весу
    +2 к силе
    +2 к повреждению без оружия
    +3 к повреждению оружием ближнего боя
    +15 к большим пушкам
    Дешевый и эффективный способ увеличить вашу силу, скорость передвижения и переносимый вес. Этот чип заменяет автоматический тепловой контроль вашей силовой брони на ручное управление с верхним и нижним датчиками температуры. Обычно потребляемая мощность брони ограничена для предотвращения перегрева, что обеспечивает ее бесперебойную работу. Тепловое регулирование в ручном режиме позволит вам увеличить грубую силу вашей брони, но с риском перегрева. Следите внимательно за верхним и нижним датчиками температуры – если произойдет перегрев, то вы или ваша броня получат повреждения. Для охлаждения брони оставайтесь неподвижными в течение нескольких секунд.
    Эта модификация может быть соединена с верхней и нижней системами жидкостного охлаждения для увеличения выходной мощности.
    Нейроинтерфейс целеуказания
    **************************
    Потребляемая мощность: 0.1 кВт/ч (базовая)
    Вес: 0.5
    Стоимость: 1100
    Эффект:
    +15 ОД
    +5% к шансу критического урона
    Нейроинтерфейс целеуказания связывает ваш мозг, пип-бой и силовую броню в единое целое. Это приводит к улучшению реакции, точности стрельбы в режиме VATS и увеличению шанса критического урона.
    Верхний прецизионный фазовый контроллер
    ********************************
    Потребляемая мощность: 0.15 кВт/ч (базовая)
    Вес: 1
    Cтоимость: 1000
    Эффект:
    +10 к оружию
    +10 к энергетическому оружию
    Эта модификация позволяет вести более точный контроль за верхними сервоприводами вашей брони. Это приводит к более лучшему использованию обычного и энергетического оружия. В сочетании с присущей тяжелым костюмам стабильностью, опытные пользователи часто будут видеть улучшение точности стрельбы при ношении брони с этой модификацией.
    Нижний прецизионный фазовый контроллер
    ********************************
    Потребляемая мощность: 0.2 кВт/ч (базовая)
    Вес: 1.5
    Cтоимость: 800
    Эффект:
    +5 к скрытности
    В большинстве случаев движение силовой брони обеспечивается массивом полифазных серводвигателей, распределенных по всем конечностям и туловищу. Фазовая синхронизация работы этих двигателей повышает точность движений, уменьшение некоторых шумов и, как следствие, повышение скрытности.
    Регенеративный конденсатор перегрузки
    *******************************
    Вес: 2
    Cтоимость: 1100
    Эффект:
    Значительно уменьшает повреждения
    Увеличение высоты прыжка в сочетании с нижней системой жидкостного охлаждения или обходом терморегулятора
    Тревога
    ***************
    Потребляемая мощность: 0.25 кВт/ч (базовая)
    Вес: 0.5
    Cтоимость: 900
    Эффект:
    +2 к восприятию
    Подача сигнала боевой тревоги
    Пассивный инфракрасный оптический сканер постоянно контролирует окружающую обстановку на наличие угроз, при обнаружении которых выдается звуковой сигнал.
    Ультраконденсатор для черной брони Анклава (ЧБА) (модификационный комплект)/
    Ультраконденсатор для силовой брони T-51b (модификационный комплект)
    ********************************************************
    Вес: 4 (-5 фнт. не установлено)/4 (-7 установлено)
    Cтоимость: 1300/1500
    Эти модификационные комплекты позволят вам заменить оригинальные источники энергии (микроядерные комплекты) на источник более высокой выходной мощности. Хотя ультраконденсаторы требуют более частой подзарядки, они позволят вам установить такие модификации для повышения выходной мощности, как системы жидкостного охлаждения и обход терморегулятора.
    Комплект микроядерных батарей “Марк IV”/
    Комплект микроядерных батарей TX-40e
    ************************
    Вес: 9 (0 не установлен)/11 (0 установлен)
    Cтоимость: 2900/3200
    В сочетании с выходной мощностью, сопоставимой с уровнем источников питания на ультраконденсаторах и непревзойденной долговечностью микроядерных батарей, эти редкие экспериментальные источники энергии будут работать без подзарядки в течение полувека, обеспечивая при этом более чем достаточно мощности для запуска любой модификации брони, разработанной на сегодняшний день. Комплект микроядерных батарей “Марк IV” совместим с черной броней Анклава, а комплект микроядерных батарей TX-40e может быть использован для замены источника энергии TX-28 в броне T-51b.
    Защитная доп. оболочка под силовую броню
    ************************
    Вес: 15
    Cтоимость: 250
    Эффект:
    +40 к сопротивлению радиации
    +7 к порогу урона
    Оболочка покрыта слоем тяжелых металлов, поглощающим нейтроны. Использование этой оболочки под силовой броней приведет к существенному поглощению радиоактивного излучения.
    Медицинская доп. оболочка под силовую броню
    ********************
    Вес: 22
    Cтоимость: 325
    Эффект:
    +8 к навыку “Медицина”
    Игнорирование поврежденных конечностей
    +5 к порогу урона
    Эта оболочка содержит сложный комплекс воздушных полостей и арамидных кабелей, который автоматически фиксирует вывихнутые или сломанные конечности, хотя сама по себе довольно тяжела и не особо защищает от повреждений. Чтобы эта система работала, она должна взаимодействовать с источником энергии вашей силовой брони.
    Арамидная доп. оболочка под силовую броню
    *****************
    Вес: 14
    Cтоимость: 300
    Эффект:
    +15 к порогу урона
    Эта оболочка изготовлена из тонкой версии пулеустойчивых волокон, применяемых в очень популярной разведброне. Ее использование под силовой броней существенно повышает порог урона.
    Изолирующая доп. оболочка под силовую броню
    *********************
    Вес: 12
    Cтоимость: 300
    Эффект:
    +15 к сопротивлению огню
    +15 градусов к максимальной температуре
    +4 к порогу урона
    Эта оболочка популярна среди пользователей, использующих обход теплорегулятора. Изготовленная из теплоизолирующего волокна, эта оболочка не только защищает владельца от пиротехнического оружия, но и от черезмерного перегрева силовой брони.
    ПРИМЕЧАНИЕ: Для экипировки оболочки нужно снять силовую броню, затем надеть оболочку и опять надеть силовую броню. Чтобы снять или заменить оболочку на другую, нужно снять силовую броню, а затем снять или заменить текущую оболочку. Единовременно носить можно только одну оболочку!
    Генератор энергетических импульсов
    **********************
    Вес: 3
    Cтоимость: 1700
    Эффект:
    Электромагнитный: временно парализует роботов и владельцев силовой брони.
    Электростатический: отбрасывает врагов назад (в зависимости от силы и выносливости оппонентов, роботы и владельцы силовой брони обладают высокой устойчивостью к этому типу импульса)
    Инфракрасный: поджигает любого врага в радиусе действия
    Гипнотронный: гипнотизирует любого человека или НЕ дикого гуля в радиусе действия
    Генератор энергетических импульсов может быть использован для создания одного типа импульсов из четырех возможных, в зависимости от типа импульсного модулятора, имеющегося в вашем распоряжении. Любые враги или союзники будут поражены в радиусе действия импульса. Генерируемые импульсы будут расходовать заряд силовой брони достаточно быстро, а также после каждого импульса необходимо время порядка нескольких секунд для зарядки системы. Броня с ядерным источником энергии может генерировать импульсы сколь угодно долгое время, но пауза подзарядки системы между импульсами будет больше. Сила и эффективность любого импульса зависит от навыка “Энергетическое оружие”.
    Стимпак-инжектор
    **********************
    Позволяет регенерировать здоровье с помощью стимуляторов. Параметры регенерации настраиваются в основном меню.
    Каталитический ребридер
    **********************
    Предоставляет возможность дышать под водой неопределенное время, при условии, что надет шлем и броня имеет достаточный заряд.
    Усовершенствованная силовая броня T-51b
    ************************
    Эта броня действительно шагающий танк – она обеспечивает значительное увеличение прочности брони и сопротивления повреждениям за счет скорости передвижения. Она может быть восстановлена только с помощью титанового лома, доступного у некоторых торговцев.
    Композитная силова броня T-45d
    ************************
    Это попытка поколебать позиции боевой брони. Особенность этой легкой брони – уменьшение шума за счет применения менее мощных сервоприводов и, как следствие, улучшенные характеристики скрытности. Это единственная силовая броня, которая позволяет реализовать все преимущества стелс-боя. Она может быть восстановлена только с применением композитных ремкомплектов, доступных у некоторых торговцев. Благодаря своему легкому весу, эта броня способна обеспечить увеличение скорости передвижения, несмотря на маломощные сервоприводы, что частично компенсирует отсутствие поддержки систем жидкостного охлаждения и обхода терморегулятора.
    Черная броня Анклава
    **********************
    Эта броня имеет два режима работы сервоприводов – полностью функциональный режим высокой мощности и режим пониженного уровня шума и энергопотребления. Также эта броня имеет встроенный генератор стелс-поля. Включение стелс-поля будет автоматически переключать сервоприводы в режим пониженного энергопотребления, снижать скорость передвижения на 25% и предотвращать использование модификаций, повышающих мощность брони (жидкостное охлаждение и ОТР).
    Комплект микроядерных батарей “Солнечная пустошь”
    **************************
    Экспериментальный прототип мощного комплекта микроядерных батарей, разработанный в недрах компании “РЕПКОНН”. Он способен преобразовать любую силовую броню T-45d в броню с ядерным питанием с доступом ко всем модификациям.

  4. Видео по Fallout:

  5. Видео по Fallout:

  6. Видео по Fallout:

  7. Видео по Fallout:

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять
Adblock
detector