Fallout 4 гайд по прокачке

Fallout 4 гайд по прокачке

Читайте также:

комментариев 8

  1. Ripley:

    Перки в Fallout 4 – это обычные умения, либо способности (кому как удобней). Каждый перк (умение), имеет свои плюсы. Они по своему отличаются, к примеру, относятся к какой-нибудь определённой характеристике, не прокачав которую, вы не сможете прокачать соответствующий перк. А так же имеет свои уникальные особенности.
    Этот гайд по перкам в Fallout 4 предназначен для того, чтобы пояснить вам значение и умение каждого перка в игре. Если вам требуется гайд по перкам, тогда вы его найдёте у нас, причём полный: со всеми пояснениями и определениями!
    Этот гайд по перкам в Fallout 4 включает в себя информацию по всем рангам каждого перка! У нас так же вы найдёте базовые версии перков. На основе поданной информации вы уже будете в состоянии определить дальнейший путь развития вашего героя!

    Сила


    «Сила влияет на переносимый вес и урон, который наносится в ближнем бою»
    > Перк Железный кулак/Iron Fist – это умение даёт +20% к силе вашей атаки, которая наносится в ближнем бою – имеет пять уровней прокачки (1/5):
    • 2 улучшение – даёт +40% урона и шанс обезоружить противника;
    • 3 улучшение – даёт +60% урона;
    • 4 улучшение – атаки без оружия дают шанс сломать одну из конечностей противника;
    • 5 улучшение – удары теперь наносят в два раза больше урона, а в режиме «V.A.T.S.» критические удары парализуют противника.
    > Перк Большая лига/Big Leagues – это умение даёт +20% к силе вашей атаки, которая наносится оружием в ближнем бою – имеет пять уровней прокачки (1/5):
    • 2 улучшение – даёт +40% урона и даёт шанс обезоружить противника;
    • 3 улучшение – даёт +60% урона и увеличивает шанс обезоружить противника;
    • 4 улучшение – даёт +80% урона и позволяет нанести удар по всем целям, которые находят перед ГГ;
    • 5 улучшение – даёт в два раза больше урона и даёт шанс сломать конечности, либо снести голову.
    > Перк Бронированный/Armorer – это умение предоставляет доступ к модификациям (улучшениям) брони до 1-го уровня – имеет четыре уровня прокачки (1/4):
    • 2 улучшение – даёт доступ к улучшениям второго уровня;
    • 3 улучшение – даёт доступ к улучшениям третьего уровня;
    • 4 улучшение – даёт доступ к улучшениям четвёртого уровня.
    > Перк Кузнец/Blacksmith – это умение предоставляет доступ к модификациям (улучшениям) оружия ближнего боя до 1-го уровня – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – даёт доступ к улучшениям второго уровня;
    • 3 улучшение – даёт доступ к улучшениям третьего уровня.
    > Перк Тяжёлые пушки/Heavy Gunner – это умение даёт +20% к силе вашей атаки, которая наносится тяжёлым оружием – имеет пять уровней прокачки (1/5):
    • 2 улучшение – даёт +40% урона и повышает точность стрельбы от бедра;
    • 3 улучшение – даёт +60% урона и повышает точность стрельбы от бедра;
    • 4 улучшение – даёт +80% урона и даёт возможность сбить противника с ног;
    • 5 улучшение – повышает наносимый урон тяжёлым оружием в два раза.
    > Перк Крепкая спина/Strong Back – это умение даёт +25 к вашему переносимому весу – имеет четыре уровня прокачки (1/4):
    • 2 улучшение – добавляет +50 к носимому весу;
    • 3 улучшение – при перегрузе можно пользоваться очками действия бега;
    • 4 улучшение – при перегрузе можно пользоваться быстрым перемещением.
    > Перк Точное прицеливание/Stead Aim – это умение увеличивает точность при стрельбе от бедра – имеет два уровня прокачки (1/2):
    • 2 улучшение – повышается точность стрельбы от бедра.
    > Перк Убийца/Basher – это умение даёт +25% к силе вашей атаки, которая наносится пистолетом – имеет четыре уровня прокачки (1/4):
    • 2 улучшение – даёт +50% к урону и появляется шанс сломать какую-нибудь конечность противнику;
    • 3 улучшение – удары оружием теперь наносят +75% урон, и повышается шанс сломать какую-нибудь конечность противнику;
    • 4 улучшение – урон от ударов оружием повышается в два раза, шанс сломать какую-нибудь конечность противнику повышается и появляется шанс нанести критический удар.
    > Перк Укоренившийся/Rooted – это умение даёт +25 к вашей сопротивляемости урону и ваши атаки в ближнем бою, к тому же, атаки наносят на 25% больше урона – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – если вы находитесь на месте, то получаете +50 к сопротивляемости урону, а атаки без оружия наносят +50% урона;
    • 3 улучшение – если вы находитесь на месте, есть шанс автоматически обезоружить противника, который вооружён оружием для ближнего боя.
    > Перк Поезд боли/Pain Train – это умение даёт возможность сбивать врагов с ног, при помощи силовой брони, но это умение не будет действовать на роботов и больших врагов – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – наносимый урон становится больше и сбивание противника с ног, становится сильнее;
    • 3 улучшение – сильный урон при набеге на противника, сбивает с ног, а если вы приземляетесь около противника, нанесёте ещё больше урона.

    Восприятие


    «Восприятие – это шестое чувство, которое позволяет более точно стрелять в режиме «V.A.T.S.»
    > Перк Карманник/Pickpocket – это умение упрощает кражу на 25% – имеет четыре уровня прокачки (1/4):
    • 2 улучшение – ловкость рук повышается на 50%, поэтому вы можете даже оставить гранату в инвентаре противника;
    • 3 улучшение – ловкость рук повышается на 75%, поэтому теперь вы способны даже украсть экипированное оружие у противника;
    • 4 улучшение – воровать теперь в два раза легче, поэтому вы можете воровать любые экипированные вещи.
    > Перк Стрелок/Rifleman – это умение даёт +20% к силе вашей атаки, которая наносится не автоматической винтовкой – имеет пять уровней прокачки (1/4):
    • 2 улучшение – на 40% повышается урон, при этом ещё игнорируется 15% брони противника;
    • 3 улучшение – на 60% повышается урон, при этом игнорируется 20% брони противника;
    • 4 улучшение – на 80% повышается урон, при этом игнорируется 25% брони противника и появляется вероятность того, что вы сломаете противнику конечность;
    • 5 улучшение – на 100% повышается урон, при этом игнорируется 30% брони противника и повышается шанс сломать противнику конечность.
    > Перк Внимательность/Awareness – это умение позволяет видеть в режиме «V.A.T.S.» какую противник имеет защиту – имеет один уровень прокачки (1/1).
    > Перк Взломщик/Locksmith – это умение даёт возможность открывать продвинутые замки – имеет четыре уровня прокачки (1/4):
    • 2 улучшение – навык взлома замков повышается до ранга «Эксперт»;
    • 3 улучшение – навык взлома замков повышает до ранга «Мастер»;
    • 4 улучшение – во время взлома больше не будут ломаться отмычки.
    > Перк Эксперт по взрывчатке/Demolition Expert – это умение повышает урон от взрывов на 25%, к тому же, вы получаете возможность собирать взрывчатку – имеет четыре уровня прокачки (1/4):
    • 2 улучшение – взрывчатка наносит на 50% урона больше и у гранат появляется визуальная часть взрыва;
    • 3 улучшение – взрывчатка наносит на 75% урона больше и увеличивается площадь поражения;
    • 4 улучшение – взрывчатка наносит на 100% урона больше, а если граната, либо мина будет взорвана в режиме «V.A.T.S.», тогда будет нанесено в два раза больше урона.
    > Перк Ночная личность/Night Person – это умение даёт +2 к интеллект и +2 к восприятию, но только в ночное время – имеет два уровня прокачки (1/2):
    • 2 улучшение – вы получаете теперь +3 к интеллекту и восприятию + получаете ночное видение во время скрытности.
    > Перк Рефрактор/Refractor – это умение даёт +10 к вашей сопротивляемости энергетическому урону, причём навсегда – имеет пять уровней прокачки (1/5):
    • 2 улучшение – ваша сопротивляемость энергетическому урону повышается на +20;
    • 3 улучшение – ваша сопротивляемость энергетическому урону повышается на +30;
    • 4 улучшение – ваша сопротивляемость энергетическому урону повышается на +40;
    • 5 улучшение – ваша сопротивляемость энергетическому урону повышается на +50.
    > Перк Снайпер/Sniper – это умение даёт возможность на более долгое время задерживать дыхание во время прицеливания – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – пользуясь не автоматическими винтовками с прицелом, вы можете получить шанс сбить свою цель;
    • 3 улучшение – пользуясь не автоматическими винтовками с прицелом, вы получаете теперь +25% к точности, совершая выстрел в голову, в режиме «V.A.T.S.».
    > Перк Пробивающий/Penetrator – это умение позволяет в режиме «V.A.T.S.» целиться даже в скрытые части тела врагов, но при этом снижается точность – имеет два уровня прокачки (1/2):
    • 2 улучшение – теперь ваша точность больше не снижается.
    > Перк Концентрированный огонь/Concentrated Fire – это умение в режиме «V.A.T.S.», при каждом повторном уроне в одну и ту же часть тела, даёт +10% к точности – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – каждый ваш выстрел, либо удар в одну и ту же часть тела в режиме «V.A.T.S.» повышает точность на 15%;
    • 3 улучшение – увеличивает на 20% урон и 20% точность.

    Выносливость


    «Выносливость влияет количество здоровья и трату очков действия на бег»
    > Перк Прочность/Toughness – это умение даёт +20 к вашей сопротивляемости урону – имеет пять уровней прокачки (1/5):
    • 2 улучшение – ваша сопротивляемость урону повышается на +20;
    • 3 улучшение – ваша сопротивляемость урону повышается на +30;
    • 4 улучшение – ваша сопротивляемость урону повышается на +40;
    • 5 улучшение – ваша сопротивляемость урону повышается на +50.
    > Перк Свинцовый живот/Lead Belly – это умение позволяет уменьшить прирост радиации от напитков и еды, которые будут найдены в Пустоши – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – получаемая радиация от еды и напитков уменьшена;
    • 3 улучшение – появляется постоянный иммунитет к радиации – вы не заражаетесь больше.
    > Перк Дарующий жизнь/Life Giver – это умение даёт +20 к вашему максимальному количеству очков здоровья – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – здоровье повышает на 20;
    • 3 улучшение – здоровье повышается на 20 и появляется способность к регенерации здоровья.
    > Перк Сопротивляемость химии/Chem Resistant – это умение позволяет снизить шанс появления зависимости при употреблении химии на 50% – имеет два уровня прокачки (1/2):
    • 2 улучшение – у вас пропадает зависимость.
    > Перк Аква-бой/Aquaboy – это умение позволяет дышать под водой и убирает урон от радиации во время плаванья – имеет два уровня прокачки (1/2):
    • 2 улучшение – теперь вы полностью незаметны находясь под водой.
    > Перк Сопротивляемость радиации/Rad Resistant – это умение даёт +10 к вашей защите от радиации – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – ваша сопротивляемость к радиации повышается на 20;
    • 3 улучшение – ваша сопротивляемость к радиации повышается на 30.
    > Перк Адамантовый скелет/Adamantium Skeleton – это умение снижает урон по конечностям на 30% – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – получаемый урон по вашим конечностям снижен на 60%;
    • 3 улучшение – теперь ваши конечности невосприимчивы к наносимому урону.
    > Перк Каннибал/Cannibal – это умение позволяет восстанавливать здоровье, поедая человеческие трупы – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – поедая Гулей и Супермутантов, вы можете восстанавливать своё здоровье;
    • 3 улучшение – занимаясь каннибализмом, вы восстанавливаете большую часть здоровья.
    > Перк Гуле-подобный/Ghoulish – это умение позволяет восстанавливать здоровье, получая дозу радиации – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – благодаря радиации вы теперь можете восстанавливать больше здоровья;
    • 3 улучшение – радиации восстанавливает ещё больше здоровья, и некоторые Гули становятся дружелюбными.
    > Перк Дитя солнца/Solar Powered – это умение даёт +2 к вашей силе и +2 к выносливости в дневное время – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – свет теперь медленно снижает полученную дозу радиации;
    • 3 улучшение – свет теперь даёт возможность регенерировать здоровье.

    Харизма


    «Харизма влияет на навыки дипломатии и красноречия в ходе разговоров и торговли»
    > Перк Собиратель крышек/Cap Collector – это умение позволяет улучшить цены у различных торговцев в свою пользу – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – торговцы скидывают цену, торговать становится более выгодно;
    • 3 улучшение – теперь можно внести 500 крышечек, чтобы повысить покупательную способность магазина и снизить цену на товары.
    > Перк Собиратель дам/Lady Killer – это умение даёт +5% урона в бою против женщин, к тому же, увеличивает шанс убеждения их в диалогах – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – урон против женщин повышается на 10%, повышается вероятность убеждения и становится намного проще усмирять при помощи перка «Устрашение»;
    • 3 улучшение – урон против женщин повышается на 10%, повышается вероятность убеждения и становится намного проще усмирять при помощи перка «Устрашение».
    > Перк Одинокий путешественник/Lone Wanderer – это умение позволяет снизить получаемый урон на 15% и повысить переносимый вес на 50, если вы путешествуете в одиночку (без компаньона) – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – получаемый урон снижен на 30%, а переносимый вес увеличивается на 100;
    • 3 улучшение – вы наносите на 25% урона больше.
    > Перк Бойцовский пёс/Attack Dog – это умение позволяет вашим компаньонам задерживать противника, тем самым увеличивая попадания в режиме «V.A.T.S.» – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – во время удержания есть шанс того, что пёс повредит конечность противника;
    • 3 улучшение – пёс имеет шанс вызвать у противника кровотечение.
    > Перк Друг зверей/Animal Friend – это умение позволяет прицелиться в животное ниже вас уровнем и при этом даёт шанс отпугнуть его – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – усмирённое животное можно отправить драться;
    • 3 улучшение – усмирённому животному можно отдавать команды.
    > Перк Местный лидер/Local Leader – это умение даёт возможность установить линии снабжения между поселениями – имеет два уровня прокачки (1/2):
    • 2 улучшение – в поселениях теперь можно строить рабочие станции и магазины.
    > Перк Любитель вечеринок/Party Boy – это умение даёт пожизненный иммунитет к алкоголю, тем самым не давая пристраститься к спиртным напиткам – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – эффекты от спиртных напитков удваиваются;
    • 3 улучшение – под действием спиртных напитков удача повышается на три пункта.
    > Перк Вдохновляющий/Traditional – это умение защищает вас от урона компаньонов и даёт им возможность наносить больше урона по врагам – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – защита компаньонов в бою повышается, и ваши атаки не наносят им урон;
    • 3 улучшение – переносимый вес компаньонов увеличивается.
    > Перк Шепчущий в Пустоши/Wasteland Whisperer – это умение позволяет прицелиться в существ ниже вас уровнем и при этом даёт шанс отпугнуть их – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – при успешном усмирении, существу можно приказать атаковать выбранную цель;
    • 3 улучшение – при успешном усмирении, существу можно отдавать команды.
    > Перк Устрашение/Intimidation – это умение позволяет прицелиться в человека ниже вас уровнем и при этом даёт шанс отпугнуть его – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – при успешном усмирении, человека можно отправить в атаку;
    • 3 улучшение – при успешном усмирении, человеку можно отдать команду.

    Интеллект


    «Интеллект напрямую влияет на то, сколько опыта получает главный герой»
    > Перк V.A.N.S. – это умение позволяет в режиме «V.A.T.S.» увидеть, сколько осталось до вашей ближайшей цели – имеет один уровень прокачки (1/1).
    > Перк Медик/Medic – это умение позволяет повышать эффективность от стимпаков (будет восстанавливать 60% здоровья) и радпаков (снижать 60% радиации) – имеет четыре уровня прокачки (1/4):
    • 2 улучшение – теперь стимпаки будут восстанавливать 60% здоровья, а радпаки снимать 60% радиации;
    • 3 улучшение – теперь стимпаки будут восстанавливать 80% здоровья, а радпаки снимать 80% радиации;
    • 4 улучшение – теперь стимпаки будут восстанавливать 100% здоровья, а радпаки снимать 100% радиации;
    > Перк Фанат пушек/Gun Nut – это умение предоставляет доступ к модификациям (улучшениям) стрелкового оружия до 1-го уровня – имеет четыре уровня прокачки (1/4):
    • 2 улучшение – вы получаете доступ к модификациям второго ранга;
    • 3 улучшение – вы получаете доступ к модификациям третьего ранга;
    • 4 улучшение – вы получаете доступ к модификациям четвёртого ранга.
    > Перк Хакер/Hacker – это умение даёт возможность взламывать продвинутые терминалы – имеет четыре уровня прокачки (1/4):
    • 2 улучшение – навык взлома позволяет взламывать терминалы уровня «Эксперт»;
    • 3 улучшение – навык взлома позволяет взламывать терминалы уровня «Мастер»;
    • 4 улучшение – теперь во время взлома терминала, терминалы не блокируются.
    > Перк Собиратель/Scrapper – это умение даёт возможность при разборе оружия или брони добыть уникальные детали – имеет два уровня прокачки (1/2):
    • 2 улучшение – при разборе оружия, либо брони вы будете получать ещё более редкие материалы, а предпочитаемые вещи начинают подсвечиваться.
    > Перк Наука/Sciencel – это умение предоставляет доступ к высокотехнологичным модификациям (улучшениям) до 1-го уровня – имеет четыре уровня прокачки (1/4):
    • 2 улучшение – вы получаете доступ к высокотехнологичным модификациям второго уровня;
    • 3 улучшение – вы получаете доступ к высокотехнологичным модификациям третьего уровня;
    • 4 улучшение – вы получаете доступ к высокотехнологичным модификациям четвёртого уровня.
    > Перк Химик/Chemist – это умение позволяет продлевать эффект от химикатов на 50% – имеет четыре уровня прокачки (1/4):
    • 2 улучшение – любые химические препараты действуют теперь на 100% дольше;
    • 3 улучшение – любые химические препараты действуют теперь на 150% дольше;
    • 4 улучшение – любые химические препараты действуют теперь на 200% дольше.
    > Перк Эксперт по роботам/Robotics Expert – это умение даёт возможность взламывать роботов, при этом есть вероятность того, что шанс отключения приведёт к самоуничтожению робота – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – в случае успешного взлома робота, можно приказать ему атаковать;
    • 3 улучшение – в случае успешного взлома робота, можно будет отдавать ему приказы.
    > Перк Ядерный физик/Nuclear Physicist – это умение повышает на 50% урон от радиоактивного оружия, а энергетические ячейки начинают действовать на 25% дольше – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – длительность энергетических ячеек (ядер слияния) повышается на 50%;
    • 3 улучшение – теперь ядра можно выстреливать с силовой брони, словно гранаты и время их действия увеличено на 100%.
    > Перк Безумство Нерда/Nerd Rage – это умение позволяет замедлить время, увеличивает наносимый урон на 20% и повышает сопротивляемость урону на 20, но в том случае, если значения здоровья упадёт ниже 20% – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – сопротивляемость урону и наносимый урон повышаются на 30%;
    • 3 улучшение – сопротивляемость урону и наносимый урон повышаются на 40%, а также убийство в этом состоянии будет восстанавливать здоровье.

    Ловкость


    «Ловкость влияет на уровень скрытности и получаемые очки действия в режиме «V.A.T.S.»
    > Перк Стрелок/Gunslinger – это умение даёт +20% к силе вашей атаки от не автоматических пистолетов – имеет пять уровней прокачки (1/5):
    • 2 улучшение – наносимый урон повышается на +50% и дальность стрельбы становится больше;
    • 3 улучшение – наносимый урон повышается на +50% и дальность стрельбы становится больше;
    • 4 улучшение – повышается наносимый урон и появляется шанс обезоружить противника;
    • 5 улучшение – теперь наносимый урон повышается в два раза, появляется шанс покалечить противника и увеличивается шанс обезоруживания противника.
    > Перк Коммандо/Commando – это умение даёт +40% к силе вашей атаки от автоматического оружия и повышает точность – имеет пять уровней прокачки (1/5):
    • 2 улучшение – наносимый урон повышается на 40% и повышается точность стрельбы от бедра;
    • 3 улучшение – наносимый урон повышается на 60% и повышается точность стрельбы от бедра;
    • 4 улучшение – наносимый урон повышается на 80% и появляется шанс сбить противника;
    • 5 улучшение – наносимый урон повышается в целых два раза и повышается шанс сбить противника с ног.
    > Перк Скрытый/Sneak – это умение повышает на 20% скрытность, поэтому вас труднее заметить, когда вы пытаетесь прятаться – имеет пять уровней прокачки (1/5):
    • 2 улучшение – скрытность повышается на 30% и теперь ловушки, установленные на полу, не реагируют на вас;
    • 3 улучшение – скрытность повышается на 40% и теперь установленные мины, не реагируют на вас;
    • 4 улучшение – скрытность повышается на 50% и теперь бег не сбивает вашу скрытность;
    • 5 улучшение – теперь переход в режим скрытности заставляет врагов забыть о вас.
    > Перк Мистер Сэндмэн/Mister Sandman – это умение повышает атаки бесшумного оружия на 15%, но при условии, что вы спрятались – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – оружие, которое имеет глушитель, наносит на 20% больше урона;
    • 3 улучшение – оружие, которое имеет глушитель, наносит на 50% больше урона.
    > Перк Экшен-бой/Action Boy – это умение повышает скорость восстановления очков действия на 25% – имеет два уровня прокачки (1/2):
    • 2 улучшение – регенерация повышается на 50%.
    > Перк Движущаяся цель/Moving Target – это умение повышает сопротивляемость урону на +25 и защиту от энергетических атак во время бега на +25% – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – во время бега теперь вы получаете +50 к сопротивляемости урону и +50 к сопротивляемости энергетическому оружию;
    • 3 улучшение – теперь бег расходует меньше очков действия.
    > Перк Ниндзя/Ninja – это умение даёт возможность в режиме скрытности наносить в 2.5 раза больше урона дистанционными атаками и в 4 раза больше урона атаками ближнего боя – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – дальние атаки наносят теперь в 3 раза больше урона, а ближние в 5 раз;
    • 3 улучшение – дальние атаки наносят теперь в 3.5 раза больше урона, а ближние в 10 раз.
    > Перк Быстрые руки/Quick Hands – это умение позволяет ускорить перезарядку всех видов оружия – имеет два уровня прокачки (1/2):
    • 2 улучшение – перезарядка больше не расходует очки действия.
    > Перк Блитц/Blitz – это умение позволяет увеличить дистанцию ближнего боя в режиме «V.A.T.S.» – имеет два уровня прокачки (1/2):
    • 2 улучшение – дистанция ближнего боя в режиме «V.A.T.S.» увеличена – чем ближе к вам находится цель, тем больше урон она получит.
    > Перк Ган-фу/Gun-Fu – это умение повышает на +25% урон по вторичным целям в режиме «V.A.T.S.» – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – вторичные цели в режиме «V.A.T.S.», получают на 50% больше урона;
    • 3 улучшение – в режиме «V.A.T.S.» по вторичным целям можно совершить критическое попадание.

    Удача


    «Удача влияет на то, сколько критических попаданий будет совершенно»
    > Перк В поисках фортуны/Fortune Finder – это умение повышает количество крышек, которые вы будете находить по мере прохождения игры – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – вы находите больше крышечек;
    • 3 улучшение – вы находите ещё больше крышечек;
    • 4 улучшение – вы находите не только ещё намного больше крышечек, но и получаете шанс в бою с противником, что ваша цель взорвётся крышечками.
    > Перк Попрошайка/Scrounger – это умение повышает количество амуниции, которую вы будете находить по мере прохождения игры – имеет четыре уровня прокачки (1/4):
    • 2 улучшение – вы находите больше разнообразной амуниции;
    • 3 улучшение – вы находите ещё больше разнообразной амуниции;
    • 4 улучшение – в ходе приключений вы находить очень много самой разной амуниции.
    > Перк Кровавое месиво/Bloody Mess – это умение повышает на 10% наносимый урон в бою – имеет четыре уровня прокачки (1/4):
    • 2 улучшение – +10% к наносимому урону;
    • 3 улучшение – +15% к наносимому урону
    • 4 улучшение – когда происходит кровавый подрыв, есть вероятность того, что остальные противники умрут той же смертью.
    > Перк Загадочный странник/Mysterious Stranger – это умение в режиме «V.A.T.S.» призывает Таинственного Незнакомца, который будет сражаться на вашей стороне – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – увеличивается шанс появления Таинственного странника;
    • 3 улучшение – шанс появления Таинственного странника увеличивается, а в случае убийства противника повышается шанс наполнения шкалы критов.
    > Перк Одарённый идиот/Idiot Savant – это умение может повысить опыт за каждое ваше действие в целых три раза, причем, чем меньше будет интеллекта, тем больше будет шанс получить повышенный опыт – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – в случае удачного получения опыта за какое-либо действие, вы получаете в пять раз больше опыта;
    • 3 улучшение – в случае удачного получения опыта за какое-либо действие, вы получите бонусный опыт + шанс удвоить получаемый опыт за убийство всех врагов, но на короткое время.
    > Перк Лучшие криты/Better Criticals – это умение повышает урон от критических попаданий на 50% – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – урон повышается на 100%;
    • 3 улучшение – урон повышается на 150%.
    > Перк Собиратель критов/Critical Banker – это умение даёт возможность в режиме «V.A.T.S.» сохранить критический удар и воспользоваться им в более нужный момент – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – теперь вы способны сохранить целых два критических попадания;
    • 3 улучшение – теперь вы способны сохранить целых три критических попадания, а также появляется шанс сохранить ещё одно, дополнительно критическое попадание.
    > Перк Последователь Мрачного Жреца/Grim Reaper`s Sprint – это умение даёт возможность за каждое убийство в режиме «V.A.T.S.» восстановить 15% очков действия – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – убийство в режиме «V.A.T.S.» повышает шанс восстановления очков действий на 25%;
    • 3 улучшение – убийство в режиме «V.A.T.S.» повышает шанс восстановления очков действий на 35% и появляется шанс наполнить шкалу критических попаданий.
    > Перк Четырёхлистный клевер/Four Leaf Clover – это умение позволяет в режиме «V.A.T.S.» с некоторым шансом заполнять шкалу критических попаданий – имеет пять уровней прокачки (1/5):
    • 2 улучшение – повышается шанс пополнения шкалы критических ударов;
    • 3 улучшение – повышается шанс пополнения шкалы критических ударов;
    • 4 улучшение – повышается шанс пополнения шкалы критических ударов;
    • 5 улучшение – ???
    > Перк Рикошет/Ricochet – это умение даёт возможность дистанционным атакам срикошетить и убить противника по соседству, причем, чем ближе вы к смерти, тем выше будет ваш шанс совершить рикошет – имеет три уровня прокачки (1/3):
    • 2 улучшение – повышается шанс появления рикошета;
    • 3 улучшение – в случае успешного убийства рикошетом, появляется шанс пополнить шкалу критических попаданий.

  2. Sanchez:

    Содержание
    • Вступление
    • Основные Характеристики
    • Особенности
    • Умения
    • Навыки
    Вступление
    В этой статье вам будут предложены дельные советы по созданию вашего персонажа и дальнейшему его развитию (рассматриваются Основные Характеристики/Stats, Умения/Skills, Основные Умения/Taged Skills и Особенности/Traits). Тем не менее, для начала следует разобраться с менее глобальными вопросами.
    Итак, возраст. Он не имеет никакого значения, поскольку не проверяется ни в одном из скриптов. А вот пол сможет незначительно повлиять на некоторые диалоги. Мужские персонажи смогут переспать с Синтией (Sinthia) и, может, с Кери (Keri). Также их могут принять за Длань Смерти (Death Hand) в лагере рейдеров, что на самом деле не всегда оказывается преимуществом. Женщине, с развитием параметра Обаяния (Charisma) выше 5 будет легче достать у Майкла (Michael) систолический мотиватор (systolic motivator). Предположительно, играя женским персонажем, вы смогли бы провести неожиданную атаку на Гарри (Harry), но, на самом деле ничего такого не предусмотрено. Кстати, забавная деталь – охранник в Убежище 13 (Vault 13) всегда противоположного вам пола.
    Что же касается непосредственно генерации характеристик персонажа, то настоятельно не советуется использовать предоставленных разработчиками – у них всех есть серьёзные недостатки (например, у Макса Стоуна/Max Stone есть Навык “Громила”/Bruiser, у Наталии/Natalia – “Человек-сова”/Night Person, а Альберта/Albert – “Опытность”/Skilled и “Торговля”/Barter). Помните, что одна из самых увлекательнейших вещей в ролевых играх – это создание своего собственного персонажа…
    Основные Характеристики (Stats)
    В начале игры вам даётся 5 очков, которые вы можете потратить на развитие какой-либо из Основных Характеристик. В процессе распределения этих очков, примите во внимание следующее:
    Сила (ST, Strength): необходима для переноски вещей и возможности использования тяжёлого вооружения. Во время игры есть возможность тем или иным способом увеличить этот параметр на 4 дополнительные единицы, так что при генерации вашего персонажа не имеет особого смысла поднимать значение Силы больше 6;
    Восприятие (PE, Perception): важная, но не обязательная характеристика для снайперов. При создании персонажа рекомендуется выставлять значение этой характеристики не меньше 5 – с таким раскладом появляется возможность в дальнейшем получить Навык Внимательности (Awareness);
    Выносливость (EN, Endurance): от этой характеристики напрямую зависит количество Очков Жизни (Hit Points) вашего персонажа. В случае если вы не собираетесь увлекаться ближним боем, не советуется поднимать значение Выносливости выше 4;
    Обаяние (CH, Charisma): не столь полезная характеристика, как могло бы показаться. Обаяние непосредственно влияет на развитость Умение Торговли (Barter), но, в то же время, ни коим образом не ограничивает максимально доступное количество спутников, которые могут присоединиться к вашей группе. Даже с параметром Обаяния 1, ваш персонаж будет вполне неплохо себя чувствовать;
    Интеллект (IN, Intelligence): если вы не планируете полагаться во всём на грубую силу, Интеллект станет, пожалуй, наиболее значимой характеристикой для вашего персонажа, так как он напрямую влияет на количество вариантов реплик в диалогах, а также на число очков, получаемых при обретении вашим персонажем новых уровней развития (их можно тратить на прокачку Умений). Параметр Интеллекта равный 7 отлично пойдёт для начала;
    Ловкость (AG, Agility): параметр развития этой характеристики определяет количество Очков Действия (Action Points) вашего персонажа, так что в этом случае работает правило – чем больше, тем лучше. Настойчиво рекомендуемый минимум – 6;
    Удача (LK, Luck): в случае, если вы хотите получить Навык Снайпера (Sniper), а также, если вам не терпится непременно найти все особые случайные встречи – Удача именно та характеристика, которой стоит уделить внимание. В то же время, если вам побоку увеличение вероятности нанести врагам критический урон, можете сильно не напрягаться по этому поводу. Тем не менее, если же вы всё-таки хотите овладеть Навыком Улучшенного Критического Урона (Better Criticals), не стоит уменьшать значение параметра данной характеристики ниже 5.
    Значение Основных Характеристик нельзя поднять выше десяти. Параметр каждой из Основных Характеристик можно увеличить на 1 в процессе игры (исключением является лишь Сила, значение которой можно увеличить вплоть до 4), следовательно, начинать игру со значением 10 любой из Основных Характеристик нерационально. Собственно говоря, характеристики Интеллекта и Удачи можно поднять на целых 2 значения вместо 1, воспользовавшись лазейками в скриптах, так что, если вы не брезгуете подобными методами, не стоит выставлять параметр какой-либо из Основных Характеристик больше 8.
    Выносливость и Ловкость также имеют некоторые особенности – они функционируют таким образом, что нечётное число развития параметра ничем не лучше предыдущего чётного числа, то есть, например, значения Ловкости 6 и 7 дают вам по 8 Очков Действия. Не забывайте об этом. Кроме того, учтите, что при таком раскладе, если выбирать между высокими значениями данной характеристики, разумнее будет выбрать число 9, а не 8, или, скажем 10. Согласно руководству к первой части игры, с каждым новым уровнем развития вашего персонажа, вы получаете дополнительное количество Очков Жизни, общая сумма которых рассчитывается по формуле Выносливость/3. На самом деле это не так. Реальное количество просчитывается по формуле Выносливость/2+2 (с округлением в меньшую сторону).
    В случае, если параметр Интеллекта у вашего персонажа ниже четырёх, то общаться он сможет только междометиями, и не сможет вести нормальный диалог по определению. Думаю, нет нужды напоминать о том, что это значительным образом уменьшит ваши шансы на получение внутриигровых заданий, не говоря уже об их решении. Впрочем, с целью временного повышения значения параметра вашего Интеллекта, вы всегда сможете воспользоваться Mentats (не забывайте, что этими таблетками можно пользоваться и “наоборот”; если хотите ознакомиться с “преимуществами” низкого Интеллекта (4‹) – примите одну-две дозы, подождите один час, и значение ваших Основных Характеристик, включая Интеллект, упадёт ниже обычного уровня; более эффективным препаратом, который можно использовать с этой целью, является Psycho).
    Параметра Силы со значением 5 вполне хватит для того, чтобы можно было без проблем пользоваться всем арсеналом так называемого Лёгкого Оружия (Small Guns), то есть пистолетами, винтовками и дробовиками. Параметра данной Основной Характеристики со значением 7 будет достаточно для всего Тяжёлого (Big Guns) и Энергетического Оружия (Energy Guns), исключением является лишь переносной пулемёт Rockwell СZ53 (в простонародье зовётся просто “Minigun”). Тем не менее, когда вам, наконец, посчастливится достать Силовую Броню (Powered Armour) обо всех трудностях, связанных с данным параметром, можно будет спокойно забыть.
    Особенности (Traits)
    Рекомендуемые:
    Мал-да-удал (Small Frame): если у вас будет хотя бы один спутник (NPCNon-Playing Character), вреда от этой Особенности не будет однозначно. И даже в том случае, если вы путешествуете в одиночку, особого вреда всё равно не будет, так как нет необходимости постоянно таскать с собой много барахла;
    Однорукий (One Hander): большинством лучшего оружия в игре можно пользоваться только при задействовании обеих рук. Тем не менее, данная Особенность однозначно полезна для тех, кто предпочитает вести бой в рукопашную (думаю, понятно, что под “однорукостью” не имеется ввиду отсутствие у вашего персонажа одной из верхних конечностей), потому что этот бонус благотворно влияет на оружие, подпадающее под Умение Рукопашного Боя/Unarmed (для использования кастетов, ножей и подобного им оружие вам понадобиться только одна рука), и не оказывает абсолютно никакого негативного воздействия на вероятность успешной атаки руками-ногами;
    Меткач (Finesse): неплохой компромисс;
    Скорострельный (Fast Shot): хороший выбор, в случае, если вам нравиться делать по пять выстрелов из Турбоплазменной Винтовки (Turbo Plasma Rifle) за один ход. Данная Особенность также неплохо подходит для Тяжёлого Оружия и для любого автоматического оружия, стреляющего очередями. Как бы там ни было, если вы убеждённый снайпер, это вряд ли вам подойдёт (вам вполне хватит Навыка Снайпера или Навыка Убийцы/Slayer). Эта Особенность также влияет на количество ударов за ход в рукопашном бою;
    Одарённый (Gifted): данная Особенность практически повсеместно считается лучшим выбором при любом раскладе, так как бонусы Основных Характеристик нейтрализуют все её негативные стороны (особенно если вы не пожалеете несколько дополнительных очков для развития Интеллекта). Тем не менее, многие расценивают эту Особенность чуть ли не жульничеством. В конце концов, она элементарно портит удовольствие от кропотливой балансировки Основных Характеристик. Если вы поднимаете значение Основных Характеристик с помощью Особенностей “Громила” (Bruiser), “Мал-да-удал” (Small Frame) или “Одарённый” (Gifted), то впоследствии сможете распределить полученные Очки Распределения вручную, так как их можно считать дополнительными, хотя технически они таковыми не являются (этот факт подтверждается тем, что нельзя снизить значения уже поднятых параметров Умений ниже определённой цифры, тем не менее, по сути, это не должно представлять собой особой проблемы).
    Потенциально полезные, но не оправдывающие себя Особенности:
    Амбал (Heavy Handed): прибавляет дополнительный урон в рукопашном бою. Это полезно на ранней стадии игры, но превращается в настоящую обузу, в случае если вы в будущем планируете заполучить Навык Улучшенного Критического Урона (Better Criticals) или Навык Убийцы (Slayer);
    Проклятый (Jinxed): данная Особенность могла бы оказаться полезной в чисто рукопашной (и довольно странной-таки) игре. Не самый удачный выбор, в случае, если вы или ваши напарники используют огнестрельное оружие, иначе каждый бой станет сплошной непредсказуемостью (хотя в бою с более сильными противниками ситуация, скорее всего, сложится более чем забавно – хороший способ развлечься);
    Душка (Good Natured): эту Особенность стоит выбирать только в том случае, если вы планируете развивать только одно боевое Умение (например, Лёгкое Оружие), или, разумеется, если вы вообще собираетесь их игнорировать. В противном случае лучше остановить свой выбор на чём-то другом.
    Особенности, которые лучше избегать:
    Ускоренный Метаболизм (Fast Metabolism): оба эффекта, приносимые данной Особенностью, крайне малодейственны;
    Громила (Bruiser): параметр Силы вашего персонажа увеличивается на 2 очка. Это, конечно, хорошо. Но не забывайте, что при этом вы также теряете определённое количество Очков Действия, а это было бы равносильно тому, если бы значение параметра вашей Ловкости уменьшилось на 4 очка (абсолютно недопустимо для любителей ближнего боя);
    Камикадзе (Kamikaze): обменять природное сопротивление урону на 5 дополнительных очков вторичного параметра Порядка Действий (Sequence), который имеет значение только в начале боя? Нет, спасибо;
    Кровавое Месиво (Bloody Mess): ничего полезного, по сути, эта Особенность не даёт, хотя и приводит к забавным фатальным последствиям (относительно ваших врагов, конечно). Тем не менее, в большинстве случаев вы и так увидите эти кровавые анимации, и тогда они хотя бы будут выглядеть, как определённая награда, а не как надоедающая тривиальность (даже в конце игры при помощи определённых действий можно получить результат, гарантируемый данной Особенностью игрокам с положительной репутацией);
    Человек-сова (Night Person): не самый лучший выбор, особенно если учесть то факт, что не многие люди захотят говорить с вами ночью;
    Опытность (Skilled): с достаточно развитым параметром Интеллекта вы всё равно будете просто купаться в Очках Распределения. Кроме того, по фатальному стечению обстоятельств эта Особенность не выполняет своей функции, то есть ваш персонаж не получит обещанные дополнительные 5 Очков Распределения за каждый новый уровень развития (для симуляции этого эффекта можете при помощи любого подходящего редактора персонажа добавить 2-3 разряда Навыка Образованности/Educated). Короче говоря – ужасная Особенность, избегайте её как чумы (ну, только разве что если у вашего персонажа значение параметра Интеллекта составляет 1);
    Наркоша (Chem Reliant): не смотря на описание этой Особенности, средняя продолжительность времени, в течение которого ваш персонаж пробудет в зависимости от конкретного препарата, всё равно не изменится. Так зачем всё это? От таблеток довольно мало прока, и большинство игроков просто перезагружается в случае получения привыкания;
    Устойчивый Наркоша (Chem Resistant): хороший, но всё равно бесполезный выбор для наркомана (просто перезагружаться придётся не так часто).
    Умения (Skills)
    Рекомендуемые Основные Умения (Taged Skills):
    Лёгкое Оружие (Small Weapons): основное боевое Умение, которое можно использовать вплоть до конца игры;
    Взлом (Lockpick): в игре присутствует множество запертых контейнеров, и вам наверняка захочется без лишнего шума узнать, что в них находится. 70-80% развития этого Умения может оказаться вполне достаточно, в случае если у вас есть отмычки. Конечно, для большего удобства можно достичь и 100% показателя;
    Ведение Диалога (Speech): многие считают данное Умение чуть ли не центральным, так как чуть ли не всем хочется, что бы их персонаж нравился другим игровым персонажам, и что бы последние не брезговали давать задания и вообще делать то, что вам от них необходимо. Отметьте вышеперечисленные Умения как Основные и не пожадничайте развить их до 100% на начальных стадиях игры (исключением может стать лишь Умение владеть Лёгким Оружием в случае, если вы собираетесь извлечь больше пользы из журналов “Guns & Bullets”) – это окупится. Вполне возможно, что со временем вы захотите развить одно из боевых Умений, скажем, до 150%. Если им не является Умение владения Лёгким Оружием, то рекомендуется выбирать из нижеследующих вариантов:
    Энергетическое Оружие (Energy Weapons): лучшее боевое Умение на конечных стадиях игры;
    Рукопашный Бой (Unarmed): данное Умение часто является несколько более приоритетным для некоторых игроков по сравнению с Умением владения Холодным Оружием (Melee Weapons) большей частью потому, что Силовой Кулак (Power Fist) никогда не отбрасывает врагов при атаке;
    Холодное Оружие (Melee Weapons): Умение, прекрасно сочетающееся с Улучшенным Кузнечим Молотом (Super Sledge). В начале игры несколько малоэффективно.
    Умения, которые не стоят особого внимания:
    Тяжёлое Оружие (Big Guns): данное Умение по большей части используется только в конце игры, и к тому же оружие, которое подпадает под это Умение, не настолько мощно, как вы могли бы предположить;
    Метание (Throwing): камушки и гранаты, к сожалению, не играют большой роли в мире Fallout 1;
    Первая Помощь (First Aid): если брать во внимание, что это Умение изначально развито выше Умения Доктора (Doctor), у вас, возможно, возникнет необходимость использовать его на начальных стадиях игры. Тем не менее, когда вы доберетесь до Хаба (Hub), вы сможете поднять значение данного Умения до 91%, читая книги. Больше вам вряд ли понадобится;
    Доктор (Doctor): малоэффективное Умение. Сломанные конечности можно вылечить и с довольно низким уровнем развития данного Умения, при этом используя аптечки, стимуляторы и естественное восстановление здоровья вашего персонажа;
    Умение Красться (Sneak): не всегда применимо, и часто не срабатывает во многих ситуациях, где бы оно пригодилось. Конечно, многие игроки предпочитают развивать данное Умение, потому что в некоторых случаях оно позволяет незаметно убивать людей (но, тем не менее, срабатывает не всегда), или же подкрадываться сзади к врагу, прежде чем по полной программе использовать Умение Рукопашного Боя. К сожалению, большинство скриптов, связанных с расстоянием, не больно-то утруждают себя проверкой, крадётесь вы или нет. Например, данное Умение оказывается абсолютно бесполезным при попытке кражи с прилавков Киллиана (Killian);
    Воровство (Steal): по сути, для успешного прохождения у вас не будет смертельной необходимости воровать что-либо даже с целью дальнейшей продажи. Конечно, иногда легче обворовать противников перед тем, как нападать на них, но вы ведь выше этого, не так ли? Тем не менее, вот вам пару заметок на всякий случай:
    1. когда вы воруете у кого-нибудь со спины или сбоку, ваш персонаж автоматически получает определённый бонус (или, по крайней мере, уменьшается вероятность того, что вас заметят), в то время как Умение Красться не играет при этом никакой существенной роли. Как известно, на успешность незаметной кражи также влияет размер предмета (не то же самое, что его вес), хотя, если у вашего персонажа есть Навыка Вора-Карманника (Pickpocket), это перестаёт быть проблемой. Независимо от уровня развития этого Умения, вы всегда сможете использовать его для того, чтобы посмотреть, что находится в инвентаре гуманоидных существ. Тем не менее, вы не сможете увидеть предметы, которые находятся в руках существа, а также те, что “возникнут” в процессе выполнения того или иного задания;
    2. если вам удаётся украсть и/или подбросить предмет два или больше раз подряд (не выходя из окна кражи), то ваш персонаж будет получать всё больше и больше Очков Опыта за каждую попытку. Похоже, что количество Очков Опыта, получаемых таким образом, никоим образом не ограничивается уровнем развития Умения Воровства вашего персонажа;
    3. в большинстве случаев вы не сможете обворовать продавцов магазинов, потому что их товар хранится внутри или на скрытых контейнерах. Миссис Стэплтон (Mrs Stapleton) – единственное исключение, хотя и она обычно не держит книги при себе. Кроме того, если вы убьёте Бет (Beth), Митча (Mitch) или Джейка (Jake) в Хабе (Hub), то их товар появится на телах;
    4. при помощи Умения Воровства людям можно подбрасывать разные предметы. Это можно использовать с целью ускоренной передачи/отбирания у ваших спутников вещей, а также убийства посредством заведённой взрывчатки и т. д.
    Ловушки (Traps): в игре не так уж и много ловушек и они вряд ли смогут вас убить. Кончено, вы можете потратить пару десятков Очков Распределения на развитие данного Умения, для того, что бы чувствовать себя уверенным в своих силах, но, тем не менее, сильно тратиться не рекомендуется;
    Наука (Science): аналогично с Умением Первой Помощи, значение данного Умения можно поднять до 91%, читая книги (как уже было сказано выше, для этого вам необходимо добраться до Хаба);
    Умение Чинить Предметы (Repair): аналогично с предыдущим Умением;
    Торговля (Barter): вряд ли у вас возникнет необходимость настолько часто торговать с кем–либо. К тому же, для успешной торговли (проявляется в ценах) большее значение имеет Обаяние, а не данное Умение;
    Умение Играть в Азартные Игры (Gambling): нет нужды зарабатывать на жизнь азартными играми;
    Путешественник (Outdoorsman): аналогично с Умением Первой Помощи и прочими подобными Умениями. Количество Очков Распределения, которые получает ваш персонаж при достижении очередного уровня развития ограничено 99. Накапливать можно и больше 99 (например, после получения Навыка, дающего одноразовую прибавку к конкретному Умению), но только до получения следующего уровня. Существует возможность понижения уровня сложности игры в случае, если вам необходимо временно увеличить развитие не боевых Умений для выполнения какого-то определённого действия. Как правило, не стоит развивать Умения выше 100%. Это имеет смысл лишь в случае с боевыми Умениями (таким образом можно увеличить точность), и то, только до того, как вы достигнете момента, когда у вас всегда будет 95% попадания с любого разумного расстояния (конечно, в случае, если вы практикуете искусство прицельных выстрелов/ударов, вам придётся потратить ещё немного Очков Распределения на развитие желаемых Умений). Что касается Умений Красться и Воровать, то даже если значения параметров данных Умений достигнут максимальных величин, вас всё равно будут часто ловить, что уже должно наводить на определённую мысль (шанс успеха ограничен 95% – после этой отметки начинают действовать штрафные модификаторы). К слову, практика показывает, что незаметно особой разницы между параметрами развития Умения Воровства в 30% и 200%. Тем не менее, обратите внимание на то, что развитие любых Умений при изначально высоких показателях их значений не потребует каких-либо дополнительных Очков Распределения.
    Навыки (Perks)
    Три лучших Навыка:
    Наблюдательность (Awareness): весьма полезный Навык. Рекомендуется выбирать при первой же возможности;
    Бонус в Рукопашном Бою (Bonus HtH Attacks): выбор для любителей ближнего боя;
    Бонус Скорострельности (Bonus Rate of Fire): данный Навык отлично работает в комбинации с Особенностью “Скорострельный” (Fast Shot). Впрочем, работает отлично при любом раскладе. В случае, если развитие Основных Характеристик, необходимых для получения определённых Навыков, не соответствует необходимому уровню, можно воспользоваться таблетками (если вы примите сразу несколько доз, то их эффект сложится). Тем не менее, это не срабатывает с Навыками, для получения которых требуется, например, высокий показатель параметра Удачи. Да, и не забывайте выбирать при получении каждого третьего уровня развития вашего персонажа новые Навыки, иначе при получении следующих трёх вы потеряете возможность использовать эту возможность (появится новый список предлагаемых Навыков).
    Рекомендуемые Навыки (в скобках указано количество разрядов):
    Непоседа (Action Boy – 3): данный Навык годится почти для всех персонажей. Целесообразность получения этого Навыка зависит от текущего количества Очков Действия вашего персонажа, а также от того, какое оружие вы планируете использовать;
    Улучшенный Критический Урон (Better Criticals): ням-ням;
    Дополнительный Ход (Bonus Move – 3): данный Навык гораздо предпочтительнее для любителей рукопашного боя, чем Навык “Непоседа”, так как врагов часто отбрасывает на 2-8 шестигранников (hexes), и почти всегда приходится тратить все очки, предназначенные “только для ходьбы” (даже если вы получили несколько разрядов Навыка “Непоседа”). К тому же, вы сможете взять Навык “Дополнительный Ход” уже на шестом уровне развития вашего персонажа, в то время как Навык “Непоседа” становится доступен только на двенадцатом. Помимо всего этого, дополнительные Очки Действия можно использовать при стрельбе, чтобы прятаться за препятствиями (Навык “Дополнительный Ход” немного глючит – если вы сохранитесь и загрузите игру в бою, то можно будет опять использовать уже потраченные Очки Действия, что позволяет пройти любую дистанцию за один ход, но, с другой стороны, если вы потратите все “нормальные” Очки Действия, то ход закончится в независимости от того, есть ли у вас дополнительные Очки, или нет);
    Больше Критического Урона (More Criticals – 3): 5% не так уж и много, хотя всё равно не плохо;
    Убийца (Slayer): мечта любого бойца (в отличие от Навыка “Снайпер”, для данного Навыка не производится проверка на параметр Удачи вашего персонажа). Тем не менее, скорее всего вы просто не успеете получить это Навык в течении игры;
    Снайпер (Sniper): снайперский Навык. Удивлены? Проблема заключается лишь в том, что если вы его и получите, то только к концу игры.
    Полезные, но не обязательные Навыки:
    Ловкач (Dodger – 2): защита – это всегда хорошо;
    Шустрые Руки (Quick Pockets – 3): этот Навык похож на ограниченный Навык “Непоседа”, хотя доступен уже на третьем уровне развития вашего персонажа;
    Приз в Студию! (Tag!): когда вы применяете данный Навык относительно какого-то конкретного Умения, то уровень развития этого Умения удваивается, и к этой цифре прибавляется ещё 20% (например, Умение пользования Тяжёлым Оружием у вашего персонажа развито на 40% – после применения этого Навыка, уровень развития Умения становится 100%). Хитрость заключается в том, что после применения Навыка “Приз в Студию!”, значение Умения можно понизить до его первоначальной величины (но не меньше базового количества и учитывая добавочные 20%), и потратить освободившиеся Очки Распределения на какое-нибудь другое Умение. По большому счёту, этот Навык даёт вам 20 Очков Распределения + n-ое количество очков, тождественное уровню вашего самого развитого Умения (которое не входит в число Основных), и является гораздо лучше любого другого Навыка, повышающего уровень развития какого-либо отдельно взятого Умения, так как подобные Навыки позволяют перераспределять полученные Очки Распределения только в пределах того уровня, на который вы уже подняли своё Умение (за счёт Очков Распределения, полученный за очередной уровень развития вашего персонажа, а также за счёт прочитанных книг и других бонусов). Короче говоря, Очками Распределения, получаемыми при помощи этого Навыка, можно неплохо развить Умение пользования Энергетическим Оружием в конце игры;
    Крутизна (Toughness – 3): защита – это, конечно хорошо, а вот тратить драгоценные очки на Выносливость – нет, так что лучше примите Buffout.
    Навыки, полезность которых несколько сомнительна:
    Дополнительный Рукопашный Урон (Bonus HtH Damage – 3): как не крути – всё равно маловато урона. Вам придётся получить все три разряда данного Навыка, чтобы ощутить хоть какую-нибудь существенную разницу. К тому же, обратите внимание, что этот Навык увеличивает только максимальный урон, наносимый врагу;
    Дополнительный Урон Дальнобойного Оружия (Bonus Ranged Damage – 2): слабовато, как для бонуса, разве что вы используете Minigun;
    Исследователь (Explorer): данный Навык увеличивает шансы обнаружить особые случайные встречи (может пригодиться при низком параметре Удачи вашего персонажа, хотя и то вряд ли);
    Живчик (Lifegiver – 2): когда ваш персонаж достигнет 12 уровня своего развития, количество Очков Жизни уже не будет играть столь важной роли, к тому же после этого, скорее всего, он/она успеет набрать не так уж и много уровней (этот Навык даёт вам дополнительные 4 Очка Жизни на каждый новый уровень развития вашего персонажа, плюс ещё 4 просто за то, что вы выбрали этот Навык);
    Вор-Карманник (Pickpocket): видимо, подходящий выбор для воров, но, если вас поймают, разве не проще перезагрузиться?;
    Бесшумная Смерть (Silent Death): угадайте, какой Навык лучше выбрать на восемнадцатом уровне – этот или “Убийца” (Slayer)? Вы ведь правда не станете развивать Умение Красться, достигнув 21 уровня развития персонажа, только для того, чтобы одна (первая) из атак нанесла двойной урон? Хотя, по сути, с помощью этого Навыка можно нанести двойной урон больше чем одному врагу в том случае, если вам посчастливиться расположиться позади двух (или больше) из них, не выходя при этом из скрытного режима (имеется ввиду использование Умения Красться);
    Бесшумный Бег (Silent Running): конечно, можно предположить, что в случае, если вы достаточно часто используете Умение Красться, данный Навык сделает этот процесс гораздо удобнее, но, тем не менее, оно того не стоит;
    Красноречие (Smooth Talker – 3): Навык, очень схожий по своим свойствам с Навыком Повышения Интеллекта (Gain Intelligence). Неплохая вещь, но более рациональным было бы изначально потратиться на развитие параметра Интеллекта вашего персонажа;
    Сильная Спина (Strong Back – 3): вряд ли кто-то может поспорить с тем, что возможность таскать с собой большое количество предметов – это плохо, но, тем не менее, в обстоятельствах, когда вам необходимо выбирать между Навыками, оно так и есть, особенно если у вас есть спутники;
    Бесполезные навыки, которые стоит брать только в том случае, если нет ничего более подходящего (или если очень хочется):
    Друг Животных (Animal Friend): следующий, пожалуйста;
    Культ Личности (Cult of Personality), Внушительность (Presence – 3): потенциальные возможности этих Навыков ничтожно малы;
    Быстрая Реакция (Earlier Sequence – 3): оно того не стоит;
    Образованность (Educated – 3), Вор-Профессионал (Master Thief), Врач (Medic), Очумелые Ручки (Mr. Fixit), Оратор (Speaker): все эти Навыки не дают ничего кроме Очков Распределения, которые вам не нужны. Запомните – вам нужны Навыки. Что касается Навыка “Образованность”, то, если вы выберете его на 6 уровне развития вашего персонажа и после этого получите ещё десять следующих уровней, то в общей сложности вам дадут всего 20 дополнительных Очков Распределения;
    Эмпатия (Empathy): с первого взгляда может показаться довольно-таки неплохим выбором, но, на самом деле суть этой игры заключается в том, что вряд ли вам придётся слишком часто говорить людям то, что им действительно хотелось бы услышать;
    Ускоренное Выздоровление (Faster Healing – 3), Лекарь (Healer – 3): Скорость Выздоровления (Healing Rate) никогда не играла большой роли;
    Хиппи (Flower Child): должно быть удобно для наркоманов, но вы ведь не наркоман?
    Кладоискатель (Fortune Finder), Торговец-Профессионал (Master Trade): у вас не будет особой нужды в деньгах. Навык “Торговец-Профессионал” не столь бесполезен, как Навык “Кладоискатель”, но, тем не менее, это всё равно не повод выбирать именно его (действительный размер скидок, гарантируемых Навыком “Торговец-Профессионал”, варьируется, грубо говоря, в рамках 15-30% – скорее всего так происходит, потому что модификаторы торговли действуют кумулятивно, а не последовательно);
    Друг/Враг (Friendly Foe): забудьте;
    Призрак (Ghost): этот Навык чем-то схож с Навыками вроде “Образованность”, “Вор-Профессионал”, “Врач”, “Очумелые Ручки” и “Оратор”, но есть одна большая разница – никаких дополнительных Очков Распределения вы не получите. Вообще;
    Бросок! (Heave Ho!): строго для фанатов гранат, причём страстных;
    Ментальная Защита (Mental Block): в этом Навыке нет никакой необходимости;
    Мутация! (Mutate!): несколько не разумно менять Особенности по середине игры вместо того, чтобы выбрать подходящие ещё вначале (конечно, было бы неплохо поменять местами Навыки “Меткач” и “Скорострельность” на двадцать первом уровне, после получения Навыка “Снайпер”, но, если вы дошли до такого уровня развития вашего персонажа, то вам явно нечем было заняться). Да, и, кстати, если при генерации вашего персонажа вы выбрали только одну Особенность, то при использовании Навыка “Мутация!”, вы будете вынуждены поменять её на новую, то есть у вас не будет возможности выбрать дополнительную Особенность, сохранив старую (говорят, что версии 1.0 можно было поменять Особенность “Одарённый” (Gifted) на что-нибудь другое, сохранив при этом добавленные данной Особенностью дополнительные очки, увеличившие параметры Основных Характеристик);
    Загадочный Незнакомец (Mysterious Stranger): абсолютно бесполезный Навык;
    Кошачье Зрение (Night Vision – 3): успешность использования этого Навыка зависит от освещения и количества полученных вашим персонажем разрядов данного Навыка. Любой жёсткий штраф к урону при использовании Навыка “Кошачье Зрение” (с тремя разрядами) увеличивает вероятность попадания в противника на 15-30% в условиях абсолютной темноты. Тем не менее, бывает такие ситуации, когда количество разрядов не играет никакой существенной роли (хотя, в конце концов, этот Навык может помочь людям с тусклыми мониторами). Вряд ли у вас возникнет острая необходимость использовать данный Навык очень часто. Лучше займитесь развитием какого-нибудь из оружейных Умений, или даже выберите Навык “Меткий Стрелок” (Sharpshooter);
    Следопыт (Pathfinder – 2): время не играет роли… ну, может и играет, но не в такой же степени!;
    Противостояние Радиации (Rad Resistance – 3), Пожиратель Змей (Snakeater): яд и радиация встречаются довольно редко, и когда это всё-таки случается, вас вряд ли спасёт подобный Навык;
    Скаут (Ranger – 3): случайные встречи не причинят вам слишком много неудобств;
    Разведчик (Scout): бессмысленно;
    Хапуга (Scrounger): вам это не понадобится;
    Меткий Стрелок (Sharpshooter – 2): игра не стоит свеч – лучше позаботьтесь о развитии одного из приоритетных для вас оружейных Умений (особенно если учесть тот факт, что этот Навык глючит и не делает того, что сказано в руководстве – вместо 2 дополнительных очков, добавляемых к значению параметра Восприятия, он даёт только 1);
    Мастер Выживания (Survivalist – 3): о! Если ваш персонаж станет счастливым обладателем всех трёх разрядов данного Навыка, то вероятность того, что вы попадёте под обвал во время своих путешествий по Пустоши, фактически преравняется к нулю, и вы не потеряете драгоценных 2 Очка Жизни! Вы просто обязаны выбрать этот Навык!
    Схватывание на Лету (Swift Learner – 3): этот Навык поможет вашему персонажу быстрее получать новые уровни развития. Какова главная цель получения уровней? Получение Навыков. Так зачем выбирать Навыки для того, что бы получать уровни? А если серьёзно, то всё равно ваш персонаж не сможет получить уровень развития выше 21. На первый взгляд, данный Навык действительно может показаться неплохим решением, но, так как количество опыта для каждого нового уровня растет линейно, то даже в том случае, если у вас в наличии все три разряда Навыка “Схватывание на Лету”, вы получите весьма сомнительное преимущество – несколько дополнительных Очков Жизни и пару свободных Очков Распределения. Короче говоря… никогда, слышите, никогда не выбирайте этот Навык!

  3. Crash:

    Правильно созданный персонаж – залог получения максимального удовольствия от игры. Чем лучше вы продумаете своего персонажа и его прокачку в начале игры, тем интереснее вам будет играть. Конечно, в Fallout 4 ничто не мешает распределить очки навыков по базовым характеристикам S.P.E.C.I.A.L. абы как. Более того, любые ошибки, допущенные при распределении очков навыков, игра позволяет исправить. Но в этом случае вместо вдумчивой прокачки персонажа и открытия новых умений вам наверняка придётся подкачивать базовые характеристики.
    Разумеется, вариантов создания персонажа в Fallout 4 – масса. В настоящем гайде по созданию персонажа и распределению очков навыков я вам расскажу о том, как создать совершенно универсального персонажа для всего.
    При создании персонажа вам нужно распределить 28 очков по 7 базовым характеристикам S.P.E.C.I.A.L. (Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость и Удача). Если быть более точным, то оставшееся 21 очко, ведь базовые характеристики не могут быть меньше 1, а потому 7 очков навыков уже распределены.
    В процессе игры вы всегда сможете добавлять очки к базовым характеристикам S.P.E.C.I.A.L.

    Базовые характеристики и навыки S.P.E.C.I.A.L.

    Базовые характеристики S.P.E.C.I.A.L.

    Сила

    Сама по себе Сила влияет на переносимый вес и наносимый в ближнем бою урон. Упарываться в Силу имеет смысл только персонажам, заточенным под рукопашный бой.
    Рекомендую распределить на Силу хотя бы 3 очка навыков. Так вы сможете прокачать навык Оружейник, необходимой в Fallout 4 для улучшения брони.
    Потратив 6 очков вы получите доступ к навыку Хребет, с которым вы сможете таскать на себе значительно больше вещей. Также Силу = 6 можно считать разумным минимумом для персонажа, заточенного под рукопашные схватки. Но в этом случае Силу в дальнейшем придётся прокачивать до максимума.

    Восприятие

    Само по себе Восприятие влияет на точность стрельбы в VATS. А потому на Восприятие вполне можно накинуть очков авансом сверх рекомендуемых.
    Рекомендую распределить на Восприятие хотя бы 4 очка. Так вы сможете прокачивать навык Взлом, необходимый для взлома замков средней сложности и выше. Согласитесь, проходить мимо комнат, полных ценного лута, или же мимо сейфов, в которых можно найти множество ценнейших вещей и боеприпасов только потому, что не качнули себе Восприятие – довольно странное решение.
    Если вы совсем не собираетесь использовать в бою систему VATS, но желаете прокачать крайне полезную ветку Эксперт по Карабинам, распределите на Восприятие хотя бы 2 очка. Но так вы лишаете себя возможности взлома замков сложнее лёгких.
    Имея низкое восприятие вы не только лишаете себя возможности пользоваться VATS уже на средних дистанциях. Ветка Восприятия имеет ценность и помимо VATS, так на восьмом уровне имеется навык Снайпер, заметно облегчающий стрельбу через оптические прицелы. Впрочем, догонять Восприятие сразу до 8 единиц на старте игры совершенно не обязательно. Его вполне можно подкачать по ходу игры.

    Выносливость

    Сама по себе Выносливость влияет на максимальное количество очков здоровья и на расход очков действия (ОД) на ускорение.
    Рекомендую распределить на Выносливость хотя бы 3 очка. Заодно сможете прокачать навык Фонтан Жизни. Но можно обойтись и без него.
    Вообще, если вы осторожный игрок и любите стелс, вам высокая Выносливость особо ни к чему. Однако высокая выносливость добавляет комфорта при прохождении игры, персонаж перестаёт клеить ласты после каждого чиха в его сторону. Периодически страдать, снижать уровень сложности, или же потратить лишние очки навыков на прокачку Выносливости – решать, в общем то, вам.
    Замечу, что вы всегда можете подкачать Выносливость в процессе прохождения игры, при этом вы получите все причитающиеся вам очки здоровья (ОЗ). Игра Fallout 4 не зажимает ОЗ как это делали Fallout 1-2 (там ОЗ начислялись при прокачке уровня персонажа и при повышении Выносливости задним числом не компенсировались).

    Харизма

    Сама по себе Харизма влияет на убедительность персонажа в диалогах и на цены у торговцев. Если вы привыкли решать все вопросы силой, вам высокая Харизма особо не нужна.
    Имея высокую Харизму в некоторых случаях можно использовать дар убеждения при прохождении заданий. Также высокая Харизма нужна при построении романтических отношений с напарниками-людьми. Но если вы предпочитаете решать вопросы силой оружия и путешествовать с Псиной или супермутантом Силачом, можете её вообще не качать.
    В Fallout 4 вы найдёте повышающие Харизму вещи. Их следует постоянно носить с собой и надевать при торговле и выполнении некоторых заданий. Так, буквально со старта игры можно найти головной убор на +1 ХАР, несколько вариантов одежды на +2 ХАР и модные очки на +1 ХАР. Пиво и химия также временно повышают этот параметр.
    Если вы хотите, чтобы ваш персонаж хорошо торговал, был убедителен в диалогах и мог без труда строить романтические отношения с напарниками, вам, с учётом шмоток, пива и химии, потребуется приблизительно 9 очков Харизмы. При этом если вы ещё собираетесь всерьёз заняться строительством поселений, вам потребуется не менее 6 очков натуральной (без шмоток, пива и химии) Харизма для прокачки навыка Местный Лидер. Впрочем, базовый функционал для строительства поселений доступен и персонажу с минимально возможной Харизмой.

    Интеллект

    Сам по себе Интеллект влияет на количество получаемых очков опыта. То есть умный персонаж прокачивается быстрее!
    Даже самому тупому воину желательно иметь мозги. Хотя бы для того, чтобы ему было чем пораскинуть после хэдшота. Или для улучшения оружия. Так, распределив на Интеллект всего 3 очка, вы сможете прокачивать навык Фанатик Оружия. Но для прокачки оружия по максимуму, в частности, энергетического оружия, вам потребуется навык Наука. Для её прокачки нужен Интеллект не менее 6.
    Также стоит отметить такой навык как Хакер, для открытия которого требуется Интеллект = 4). Его ценность аналогична навыку Взломщик.
    В целом рекомендуемый уровень прокачки Интеллекта – не менее 4, а в перспективе – не менее 6.

    Ловкость

    Сама по себе Ловкость влияет на количество ОД в VATS и на незаметность персонажа в стелсе.
    Рекомендую распределить на Ловкость хотя бы 5 очков, так вы сможете прокачать очень полезный при игре с VATS навык Живчик.
    Для любителей стелса и снайперских винтовок рекомендую распределить на Ловкость сразу 7 очков, чтобы открыть навык Ниндзя. Так вы будете намного эффективнее стрелять по бошкам из инвиза.

    Удача

    Сама по себе Удача влияет на скорость заполнения индикатора критической атаки.
    Если в первых играх серии Fallout без хорошо прокачанной Удачи у вашего персонажа буквально всё валилось из рук, в Fallout 4 можно прекрасно обойтись и без Удачи. Хотя сама по себе ветка прокачки представляет немалый интерес, особенно при игре с VATS.
    Если вы планируете активно использовать автоматическое оружие, Fallout 4 неприятно удивит вас высоким расходом патронов. В этом случае навык Халявщик, позволяющих находить в игре больше патронов, будет совсем нелишним. Для его прокачки нужно закинуть всего 2 очка на Удачу.
    Очень интересный навык Загадочный незнакомец. Нельзя сказать, что он сильно облегчает прохождение игры, но этот навык очень забавен и понравится многим поклонникам ролевых игр. В Fallout 4 это навык всего лишь 4 уровня. Этот навык особенно доставляет, если ваш напарник – Ник Валентайн.
    На 6 и 7 уровне любителей игры через VATS ждут отличные навыки Критический Урон и Банк Критических Атак, которые не только облегчают, но и поистине украшают игру, позволяя чаще наносить критический урон.

    Итого

    В качестве заготовки выберите для своего персонажа следующие параметры:
    Сила 3
    Восприятие 4
    Выносливость 3
    Харизма 1
    Интеллект 4
    Ловкость 5
    Удача 2
    На мой взгляд, это прекрасная заготовка для создания разностороннего персонажа, который сможет взламывать замки и компьютеры, улучшать броню и оружие, и отлично воевать (и даже неплохо стрелять с небольшой дистанции в VATS).
    У вас останется нераспределёнными 6 очка. Потратьте их на прокачку чего угодно:
    Возможно, вам стоит довести Силу до 6 единиц, чтобы переносить больше вещей? Или качнуть её до максимума, если вы хотите использовать холодное оружие в качестве основного.
    Или качнуть Восприятие (очков до 6) и/или Ловкость до 7 очков для повышения точности и ОД в VATS.
    Вот ещё неплохой вариант – максимально раскачать Выносливость для повышения очков здоровья и, соответственно, комфортности игры!
    Хотите обладать высоким даром убеждения (торговаться при получении некоторых заданий, строить романтические отношения с напарниками, развивать поселения) и получать нормальные цены у торговцев? Потратьте оставшиеся очки на прокачку Харизмы до 6 очков и не выкидывайте повышающую этот параметр одежду!
    Качнуть Интеллект до 6 очков ради прокачки навыка Наука в будущем – отличное решение! Впрочем, можно закинуть Интеллект сразу все очки, их вам как раз хватит для полной прокачки ветки, а там в конце есть очень интересные навыки!
    Высокий показатель Удачи тоже будет нелишним, если вы активно используете VATS. Только помните, что за точность стрельбы в VATS отвечает всё-таки Восприятие!

    Какие навыки и в какой последовательности качать?

    Учитывая, что вы всегда можете установить в настройках лёгкий уровень сложности и вообще не запариваться с боёвкой, лучше начать с прокачки персонажу навыков Взломщик и Хакер. Так вы сможете сразу начать взламывать средние замки и компьютеры и соберёте больше вещей.
    Затем неплохо бы качнуть Фанатика Оружия. Даже 1 уровень этого навыка превратит ваш 10 мм пистолет в смертоносное оружие.
    Если вы решите играть по хардкору на максимально высоком уровне сложности, сосредоточьтесь на прокачке навыка Эксперт по Карабинам. Этот тип оружия обеспечивает высокую дальность прицельной стрельбы и огневую мощь при минимальном расходе патронов.
    Я считаю полуавтоматические карабины самым сбалансированным оружием в игре, поэтому рекомендую качать навык Эксперт по Карабинам. Но вы можете выбрать любое другое оружие в качестве основного. В этом случае качайте именно его (т.е. при создании персонажа убедитесь, что вам хватит очков навыков на его прокачку).
    Прокачивать навыки обращения с разными типами оружия при первом прохождении игры я не советую, это пустая трата очков. Оставьте их на потом. А ещё лучше – после завершения игры пройдите её заново, выбрав в качестве основного какой-нибудь другой тип оружия. Так вы получите новый, уникальный и очень интересный опыт от прохождения игры.
    Навык Коллекционер крышек позволит получить лучшие цены у местных торговцев. Но для успешной торговли вам понадобится высокий уровень Харизмы, которую можно ещё повысить правильной одеждой, алкоголем и химией. Если будете много торговать, постарайтесь не спиться! Имея Харизму = 6 вы не только сможете строить поселения, но и обвешавшись шмотками для повышения Харизмы сможете успешно торговать и склонять неписей к сотрудничеству, а напарников к секасу романтическим отношениям.
    Ну и, наконец, не забывайте про Оружейника. В Fallout 4 хорошее оружие важнее, чем хорошая защита, потому что это однопользовательская игра с выбором уровня сложности. Но совсем уж сбрасывать Оружейника со счетов не стоит.

    Материалы по игре Fallout 4:

    FAQ по Fallout 4 (вопрос-ответ)
    Как создать персонажа в Fallout 4 и как распределить очки навыков по характеристикам SPECIAL? В настоящем гайде я предложу готовый рецепт и расскажу про навыки.
    Категория: Fallout 4 |
    Добавил: Иваныч (06 Дек 2015) |
    Просмотров: 81977 | Теги: Fallout 4

  4. Tyler:

    Fallout 4: Гайд по распределению очков S.P.E.C.I.A.L.
    При добавлении очков к атрибутам, возможности, умения и боевые способности Вашего персонажа улучшаются. К примеру, вы получаете умение выгодно продавать вещи из Вашего инвентаря и многое другое. Помимо этого, с помощью очков атрибутов герою открывается доступ к различным перкам. Перки представляют собой уникальные и весьма полезные таланты персонажа, с помощью которых раскрывается его игровой потенциал. Кстати для улучшения перков есть пупсы, о них вы можете прочитать в этом гайде Расположение пупсов и их характеристики.
    Каждый из 7 атрибутов имеет 10 базовых перков, следовательно, всего их 70. В свою очередь каждый перк имеет уровень способностей, поэтому общее количество талантов достигает порядка 300 единиц.
    Распределение очков S.P.E.C.I.A.L. и их преимущества:
    Сила
    Восприятие
    Выносливость
    Харизма
    Интеллект
    Ловкость
    Удача
    Чтобы Вы смогли разобраться в этой замысловатой системе перков и атрибутов, я написал данное пособие, которое позволяет грамотно распределить очки атрибутов в зависимости от развития героя.

    Сила

    Данный атрибут в Fallout 4 отвечает за холодное оружие и ближний бой. Сила увеличивает урон при нанесении физических ударов, а так же помогает персонажу переносить большее количество полезных предметов. Поэтому, если у Вас нет в планах собирать весь хлам по дороге и вступать в ближний бой, то силу можно не прокачивать.
    Все же, если Вы решили освоить тяжелое оружие (огнемет, гранатомет, миниган и другие) и хорошо им владеть, то необходимо иметь хотя бы средний показатель данного атрибута.
    Интересные перки
    Развивая силу, Вы получите доступ к различным интересным перкам. К примеру, с перком «Крепкий хребет» Вы получите весомую прибавку к переносимому весу. На высоких рангах Вы сможете бегать и применять быстрое перемещение даже с превышением максимального веса.
    Любители ближнего боя и холодного оружия оценят перк «Высшая лига». С его помощью за каждый уровень способности Вы будете получать +20% к силе атаки. В результате на 5-м левеле перка герой орудиями ближнего боя будет наносить двойной дамаг.

    Восприятие

    Этот атрибут в игре отвечает за автоматическое прицеливание V.A.T.S, совершение действия во время скрытности и эффективный взлом замков. Прокачивать восприятие стоит игрокам, которые хотят наносить хороший дамаг на расстоянии, при этом быть незамеченным.
    Интересные перки
    «Эксперт по карабинам» является мощным перком, который можно активировать уже на 2 левеле. Полностью прокачав этот перк, увеличивается дамаг, наносимый любой автоматической пушкой, так же игнорируется около 30% броневой защиты противника и увеличивается шанс сломать врагу конечность.
    Перк «Снайпер» поможет повысить вероятность выстрелить в голову в режиме V.A.T.S.
    С перком «Массированный огонь» при выстреле в одно и то же место противника, прибавляется определенный процент к точности, а после и к дамагу.

    Выносливость

    Как и во многих других играх, в Fallout 4 от выносливости зависит количество здоровья персонажа. Так же она отвечает за спринт, поэтому при развитии данного атрибута, возможность быстрого бега восстанавливается быстрее.
    Интересные перки
    С помощью «Стойкости»  Ваш персонаж будет получать на 10% меньше урона на каждом уровне. А полностью прокачав «Прочность», Вы обретете огромное количество здоровья и уменьшите его потерю во время сражения при получении урона. Такое сочетание станет крайне полезным для игроков, которые развивают умение ближнего боя.
    С помощью перка «Каннибал», Вы сможете поглощать людей, гулей и супермутантов. От этого Вы будете быстрее восстанавливать здоровье, при отсутствии стимуляторов. Однако знайте, что начав есть человечину, Вам будет проблематично завести романтические отношения.
    Прокачав выносливость Вам откроется перка «Солнечная батарейка», с помощью которого Вы сможете восстанавливать здоровье под солнечными лучами, а так же получите небольшую прибавку к силе.

    Харизма

    Харизма не относится к боевым атрибутам, однако иногда она является крайне полезной. Как правило, высокая харизма подойдет для игроков, которые хотят ходить с напарниками и мирно решать вопросы.
    Интересные перки
    Отличным перком является «Друг животных». Вначале Ваш персонаж подружится с дикими животными, а после они даже начнут оказывать Вам помощь.
    «Запугивание» и «Говорящий с Пустошью» позволят усмирить противника-существо или человека, а развивая эти перки, Вы сможете даже отдавать им приказы.
    Для любителей активного крафта в Fallout 4 идеально подойдет перк «Местный лидер», который требует 6 очков харизмы. С его помощью Вы сможете создавать огромное количество построек, прокладывать снабжающие линии между своими базами, а для их постройки применять единые ресурсы.

    Интеллект

    В Fallout 4 интеллект влияет на количество очков навыков, с помощью которых Ваш персонаж быстрее увеличивает уровень развития. Если Вы хотите как можно быстрее развиваться в игре, то стоит максимально прокачать интеллект.
    Интересные перки
    С перков «Фанатик оружия» Вы откроете доступ к самым мощным модификациям оружия – подойдет для любителей дистанционного боя.
    С перком «Наука» Вы сможете модифицировать  плазменные и лазерные пушки.
    Перк «Хакер» станет необходимым талантом для игроков, которые хотят основать собственное сообщество в Бостоне.
    Как правило, интеллект занимает второе место после прокачки Вашего основного атрибута.

    Ловкость

    Данный атрибут является незаменимым для фанатов V.A.T.S., поскольку он увеличивает количество очков, отвечающих за количество доступных действий в данном режиме. Так же от ловкости зависит параметр скрытности.
    Интересные перки
    С помощью перка «Лазутчик» Вы сможете избегать нежелательных противников, при этом можно просто прошмыгнуть мимо них, либо занять наиболее удобное положения для атаки.
    С перком «Ниндзя» Вы сможете сливаться с окружением, а при полной прокачке персонаж будет скрытен на 100%.

    Удача

    Этот атрибут влияет на нанесение критического урона, а так же на вероятность получения ценных вещей для крафтинга. Так что, если во время игры Вы хотите наносить сокрушительные удары с различного типа оружия и находить большое количество патронов, крышек и других полезных предметов, то удача будет для Вас в приоритете.
    Интересные перки
    Максимально прокачав перк «Критический урон», Вы увеличиваете дамаг от нанесения крита на 150%.
    С помощью перка «Кровавая баня», Вы получите шанс вырезать группу противников в один момент.
    А перк «Смерть на взлете» позволит компенсировать некоторые очки действия в V.A.T.S. при каждом убийстве.
    Надеюсь, с помощью данного гайда Вы смогли подчеркнуть для себя некоторые основные моменты, и определиться со стартовым направлением развитием героя. Дальнейшее развитие зависит от стиля Вашей игры. А поскольку в Fallout 4 неограниченный максимальный уровень героя, Вы рано или поздно сможете на максимум прокачать все перки.

    Рекомендую к прочтению парочку интересных гайдов :

    1. Где найти Медь в Fallout 4?
    2. Строительство и развитие поселения в Fallout 4.
    3. Расположение особых торговцев в Fallout 4.
    4. Fallout 4 силовая броня: виды, где получить силовую броню и описание.
    5. Компаньоны в Fallout 4: расположение/где найти компаньонов, их перки.

  5. Видео по Fallout:

  6. Видео по Fallout:

  7. Видео по Fallout:

  8. Видео по Fallout:

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять
Adblock
detector