Enb для fallout new vegas

Enb для fallout new vegas

Читайте также:

комментариев 9

  1. McPherson:

    Fallout 3 / New Vegas version work with both these games the same.
    Requirement of the mod to work properly is hdr must be enabled in game video options.
    Most versions do not support hardware antialiasing, so do not enable it in game video options or in video driver control panel (especially important for AMD users), overwise you will see bugs (transparent objects is the most common artifact). Deferred rendering do not support antialiasing in dx9 and it used for higher blending quality of ambient occlusions and detailed shadows.
    Many software types have compatibility issues with the mod because they hook in to game process or graphics, so make sure you do not run anything like that. This includes Steam overlay, EVGA, Afterburner, Avast antivirus, EMET, D3D Overrider, Razor and Logitek utils.
    ENBoost memory manager is included in all versions after 0.202, if you don’t need graphic effects, disable the mod in enbseries.ini
    Not many effects made, because engine use multipass rendering and 2_0 shaders, this require too much effort to modify manually (parallax for terrain only possible with rewriting shaders to 3_0).
    Implemented color and lighting corrections, programmable post processing effects, sun rays, ambient occlusions and indirect lighting, detailed shadows.
    Included default preset is not configured, download customized from other sites like Nexus or from the forum.

  2. Ivan:

    ENBSeries v0.278 for Fallout 3 / New Vegas
    Added AutodetectVideoMemorySize parameter. Changed ENBoost memory manager by forcing memory statistics of the mod only to reduce issues with bad drivers. Fixed bug when ENBoost compression was always enabled. Added profiler statistics for ENBoost.
    Warning! To run the mod properly, enable HDR in game video options.
    Depth of field effect supported by external shader file enbeffectprepass.fx, i recommend to use Matso version of it, for example from “Skyrim Visual Immersion” which is available by this link: http://skyrim.nexusmods.com/mods/5587.
    This is just the mod with default preset, download customized presets and shaders from the forum or other sites.
    v0.267: Added string annotations to shaders similar to TES Skyrim 0.265 version. Added shadow desaturation parameter for detailed shadows.
    v0.263: Fixed not working key to free video memory and fps limiter.
    v0.249: Added accumulative antialiasing.
    v0.246: Added denoiser and supersampling for ambient occlusion. Added text with current videocard model for laptop users.
    v0.237: Fixed some landscape shaders to remove detailed shadow artifacts.
    v0.232: Added precision parameter for ambient occlusions to control noise. Modified shadows to make them smoother.
    v0.230: Fixed issues with “transparent” weapons in some places of New Vegas.
    v0.225: Ported core of the mod from Skyrim version, so now it support annotations for shaders, external lens and dirt effects, separated enblocal.ini file, etc. There are too many changes to enumerate them, ask on the forum.
    v0.216: Added memory reducing feature of ENBoost. Improved edge antialiasing.
    v0.194: Removed fix for transparency bug of some objects, because by uknown reason it not work for some users and makes objects transparent. Added memory reducing feature (like in version for Skyrin in ENBoost) via two additional variables in the enbseries.ini under [MEMORY] category, work best on NVidia cards, with AMD it’s much slower and not very effective against CTDs. Added borderless window features for both windowed and full screen modes. Added AddDisplaySuperSamplingResolutions parameter which allow to run game in greater resolution downsampled to current display mode to simulate supersampling (antialiasing), works only if game set to full screen mode, modify then resolution in video options to same as desktop*2.
    v0.190: Fixed first person objects “transparency” artifact when ssao or shadows enabled, improved quality and performance of ssao of quality -1,0,1.
    v0.184: Added ssao/ssil mixing types and ssao type, similar to latest version of TES Oblivion. Fixed some minor bugs. Removed ShadowBrightness parameter.
    v0.179: Changed shadow and ssao mixing code by drawing additional deffer texture, no more black shadows. Added interior/exterior variables to enbbloom.fx, enbeffectprepass.fx by request.
    v0.173: Fixed transparency bug for hair and some other objects (visible when ssao, shadows or depth of field enabled).
    v0.161: Added parameter to control detailed shadows intensity, removed their dependency from ambient color. Fixed issue with flickering weapons with some mods installed.
    v0.156: Increased performance of detailed shadows (and quality 2), fixed sun glare bug, scaled distance fade in fog (under SSAO_SSIL category) to make it looks properly at value 1.0 (i recommend to set FadeFogRange=1.0 now), increased quality and length of sun rays effect.
    v0.150: Added detailed shadows.
    v0.141: Modified ssao/ssil code, mixer of it and fading.
    v0.140: Fixed bug with additional configuration file, removed sun corona parameters and it’s disabled at all, because not work properly.
    v0.137: Added sun rays.
    v0.133: Added GUI for simpler editing, edge antialiasing, interior properties.
    v0.121: Optimizations mostly and some bug fixes.
    v0.118: ATI/AMD cards now supported, make sure ForceNVidiaCard=false is set in enbseries.ini. Added effects DOF, SSAO, but SSIL is not working in complex mode yet.
    v0.116: Added many per object control parameters to configuration file.
    v0.115: Bloom, lenz, eye adaptation, palette and post processing with programmable shader are the only working effects.

  3. Scorpio:

    Realistic ENB WIP
    Download http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55764/? and install this fix to enable night vision with the ENB. Soon I’ll update and upload the preset with custom settings using the ENB Nightvision mod. Thanks a lot Scott for this fantastic utility!
    Original idea by xCamoLegend
    SweetFX suite by Bulotaur and CeejayDK by Kputt.
    ENB shaders and settings by Courier and Kyo
    Download the base ENB binaries from enbdev.com/download_mod_falloutnv.htm
    Extract the files to your base NV folder (not the data folder) (ENB wrapper, not injector)
    Extract the files from this ENB into the NV folder and overwrite when asked.
    Make sure there are no config files outside of the enbseries folder
    Open the game launcher and disable AF (anisotropic filtering) and AA (antialiasing), disable transparency aa and water multisampling (if water ripples give you visual errors, disable water displacement too).
    If the game crashes on startup, make sure the sweetfx folder is there and the enblocal is properly configured, if it still refuses to work, use the injector version of ENB.
    This ENB has the purpose to achieve the way the actual nevada desert looks, white and blue tones, blinding sun, hot and washed.
    RWL version is up and running, get it while it’s still hot!
    Fog settings still under testing, I did them using Nevada Skies URWL.
    Custom bloom settings.
    Tweaked color palette and color correction settings.
    Complex SweetFX settings to achieve the lively yet believable look.
    Edited bokeh parameters for DoF heavily, achieving a heavy bokeh effect without achieving a strong DoF effect.
    Custom sunglare and lens parameters/settings.
    Special thanks to xCamoLegend for coming up with the idea <3.
    Lots of love to Sal for making RWL, and to Yossarian22 for making Nevada Skies!
    Regards to Kyo for his help and endless source of files.
    Keep updated and with new screenshots at http://www.flickr.com/photos/%5Bemail protected%5D/

  4. Carla:

    Данная модификация является одним из лучших ENB пресетов созданных для Fallout New vegas. Исключительностью модификации является то что в ней использована связка ENB и SweetFX которая создает удивительную реалистичность и добавляет целый ряд новый эффектов: SSAO, SSIL, Depth Of Field, Lens FX, Bloom, HDR, Tonemap, Sharpening, Vignette, Sun Rays, Shadows, Detailed Shadows, Reflection, Luma Sharpen и другие.

    Особенности версии 4.0:

    Обновлена “основа” 0.267-й версии ENB.
    Адаптация под Nevada Skies – URWL.


    Для правильной работы ENB вам потребуется установить один из следующих погодных модов:
    Realistic Wasteland Lighting
    Nevada Skies – URWL
    Для комфортной игры требуется чтобы ваша видеокарта набирала в 3DMark06 свыше 12 000 очков или 3DMark11 свыше 1400 очков.


    High Preset. ENB + SweetFX. SSAO и Detailed Shadows. DoF выкл. Рекомендуется для большинства компьютеров.
    Medium Preset. ENB + SweetFX. SSAO, DoF и Detailed Shadows выкл. Рекомендуется для слабых компьютеров.
    Low Preset. Только ENB, нет SweetFX. SSAO, DoF и Detailed Shadows выкл. Рекомендуется для очень слабых компьютеров.
    Выберите пресет с нужной производительностью и распакуйте его в корневой каталог игры, где расположены файлы .exe
    В настройках игры вам потребуется отключить: Antialiasing, Anisotropic Filtering, Water Displacement.

  5. Norm:

    abon75 (ЛС/PM)
    Все файлы abon75
    Автор: enrikiller
    Версия: 4.61
    Распространение: Ни при каких условиях
    Обсуждение Fallout: New Vegas на форуме игры.
    Добавлено: 28 Мая 2014 в 18:01
    Просмотров: 62037 | Загрузок: 9907 | Комментарии: 142
    Понравилось: 131 пользователям
    Это был долгий путь, и наконец он пройден.
    Несмотря на то что за основу DYNAMO ENB брался Courier ENB, все же DYNAMO очень модифицирован, и является другим сложным, комплексным ENB-пресетом. В основном, в большей или меньшей степени, все было изменено, некоторые составляющие и идеи взяты из Courier ENB, но DYNAMO – наиболее проработанный и впечатляющий ENB. Имеется в виду, что DYNAMO – “кинематографичный” пресет, слишком стилизованный под атмосферу New Vegas-а, и достаточно явно меняет ванильную игру в наилучшую сторону.
    Было несколько версий DYNAMO ENB, автор постоянно его дорабатывал. В последней версии возвращен Film Grain эффект из старых версий ENB, Depth of Field был слегка переделан. Bloom изменен, Lens Flare также возвращен, но теперь зависим от источников света (заметен в основном от мелких точечных источников в интерьерах и ночью, днем эффект очень незначительный). Fog и Color Tint немного изменены, автор отошел от темно-коричневых оттенков к оранжево-зеленоватым. Sunsprite шейдер заменен на Lens Effects а-ля Skyrim. Эффект Ambient Occlusion уменьшен, и дает меньше затенения. Еще присутствует Chromatic Aberration. Изменена интенсивность солнечных бликов. SweetFX Lumasharpen заменен на ENB Sharpening (effects.txt). Твики эффектов: Vignette, Letterbox, Lens texture (Dirt for Bokeh). Подправлена яркость неба.
    Список эффектов:
    – Hi quality Bloom preset.
    – Soft adaptation simulating better HDR.
    – Lighting and postprocessing overhaul.
    – Custom Sky settings with Nevada Skies in mind (supports URWL, normal, and western, winter is untested).
    – Lens flares (from light sources, both interiors and exteriors).
    – Custom sun flare file, simulating a camera or a glass.
    – Lens dirt files, that simulate a camera’s lens, two files provided (dirt and bokeh).
    – Ambient Occlusion, Indirect Lighting and mixing AO.
    – Tilt-shift Depth of Field preset.
    – Sun rays (also known as sun shafts).
    – Complex shadows from exterior sun light source.
    – Anisotropic filtering.
    – Slight chromatic aberrations.
    1. Отключите в лаунчере Water Displacement, сглаживание и анизотропную фильтрацию, убедитесь, что включен эффект HDR.
    2. Распакуйте содержимое архива в корневую папку, то есть в New Vegas папку (где расположен FalloutNV.exe). Папки Alternative X – опциональные папки, распаковывайте по желанию, в них находятся:
    Alternative Color Palettes – 5-ть различных цветовых паллет-текстур (enbpalette.bmp), начиная от менее насыщенных оттенков, и до более контрастных, темнее чем обычные. Одна из паллет – дефолтная (из первых версий DYNAMO), является нейтральной и в ней мало коричнево-оранжевых цветов. Используйте эти 5-ть альтернативных паллет вместо стандартной, чтобы изменить баланс цветовых оттенков в DYNAMO ENB.
    Alternative Depth of Field files – альтернативные варианты эффекта Depth of Field. Используйте для изменения степени и качества размытия изображения.
    Alternative Presets – альтернативные файлы настроек ENB, от минимального и до ультра качества. Выбирайте под свою конфигурацию ПК, если у вас мощный компьютер – ваш выбор Ultra. Minimalistic – наиболее простой и “чистый” вариант, в нем нет эффектов Lens Effects, Vignette, Depth of Field, Chromatic Aberration.. Оказывает наименьшее влияние на производительность.
    Alternative SweetFX presets – альтернативные файлы настроек SweetFX, с различным набором шейдеров: SMAA, Vignette, Dither, Vibrance, S-curves и т.д. Пробуйте и выбирайте на свой вкус.
    Изменяйте параметры ENB через файл настроек enbseries.ini или прямо в игре, нажав Shift + Enter. Можно включать/отключать ENB в игре комбинацией клавиш Shift + F12, а SweetFX – клавишей Scroll Lock.
    DYNAMO ENB желательно использовать вместе с Nevada Skies.
    Просьба поблагодарить автора на оригинальной странице мода:
    Оригинальная страница DYNAMO ENB
    Распространение этого мода на другие сайты строго запрещено!
    Демонстрация DYNAMO ENB:

    Для скачивания необходима авторизация
    Скриншоты | Images

  6. Видео по Fallout:

  7. Видео по Fallout:

  8. Видео по Fallout:

  9. Видео по Fallout:

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.